Как стать автором
Обновить
0
0
Ruslan Sh. @DRAGOMIR

Пользователь

Отправить сообщение
Никакого слияния не будет. DST допускают это только в случае слива активов, а ни ВК ни ФБ не собирается никто пока трогать. Тем более, что в ФБ у DST слишком уж миноритарная доля.
Была информация отчасти от Дурова (в каком-то из его ответов разработчикам приложений), что как минимум основные поля анкет групп ВК будут проиндексированы поисковиками.
Вообще-то Дуров летал на встречу с ним не так и давно. Как им друг друга не знать-то, у обоих в акционерах DST же.
>>>А гейм дев безащитен пока, рожайте ассоциацию, прикармливайте журналистов, лоббируйте законы, в общем вливайтесь в систему и никто вас не тронет.

Я вам глаза открою. Ассоциация вообще-то уже создается, в планах там и академия соответствующая. А журналистов давно кормят-с.
Вообще, в среде разработчиков сейчас начинаются такие настроения, что даже синглплеерные игрушки будут условно-бесплатными. Т.е. с сайта нужного цифрового дистрибьютора абсолютно бесплатно качаешь игрушку (либо за символическую плату в 30 рубликов, к примеру), а дополнительные фишечки внутри игры будут стоить денег, небольших но все же денег. Из русских такое уже пробовали с Majesty 2 — достаточно успешно.

Если говорить проще, то игры будут продавать по маааленьким кусочкам (микротранзакции), с привязкой уникальных кодов и их онлайн активацией. Годиков через 5-8 может быть большинство перейдет на такую систему. Что классический дисковый ритейл загибается стало понятно всему геймдеву. Редкие исключения блокбастеры в расчет не берутся конечно, потому что на то они и исключения.
Подскажите, а Иисус Христос еще не успел обзавестись Тви? А если завел, то как узнать, что это не фейк??!

P.S. В конце всех этих тви-дневников от исторических личностей каждый раз появляется пост: «Привет, мы маркетинговое агентство X, было очень приятно видеть, что тысячи из вас проявили интерес к [subject]. Предлагаем вам посетить музей Y и его сайт»?
С этим у нас проблем нет. Команда сложилась полностью преданная святому дела создания онлайн игр ^_^

А вот с аутсорсерами-фрилансерами бывают заминки, попинывать мне их приходицо )
У нас в компании ненормированный рабочий график. Т.е. в офис приходишь когда тебе нужно (доступ в офис-центр есть хоть ночью), плюс он расположен в самом центре города, поэтому проблем прийти в любое удобное время и посветить все рабочее время работе нет. Главное условие — если поставлен срок для задачи, то она должна быть выполнена не позже этого срока. В итоге КПД огромное, кодеры приходят на работу часов в 3-4 дня, сидят столько, сколько им нужно для выполнения поставленной задачи и довольные уходят домой.
Простите, а вы прежде чем покупать книгу рублей за 300-400, не пробовали хотя бы ее открывать в магазине? Чаще всего это позволяется, по рукам никто бить не будет :) Или спешка такая большая, что вы мимолетном глядите на обложку, не удосужившись потратить долю секунды на открытие книги? Мне кажется 1 секунда потраченного вами в магазине времени стоит меньше, чем подпорченное настроение. К тому же электронную книгу потом все равно надо будет найти, скачать, возможно отконвертить в нужный формат и залить на девайс. Действуйте рационально, и будет вам счастье )
В 2000-м году для вас единственным способом переноса информации были дискеты? :)
Вообще вы правы. Видимо меня ввело в заблуждение:
1. Картинка с аудиторией игр ВКонтакте.
2. Задание «Проанализировать и описать с цифрами и кейсами наиболее успешные способы монетизации и продвижения приложений во «Вконтакте», «МоемМире», Facebook».
3. Призы за успешное выполнение задания, выдаваемые внутриигровой валютой приложений ВКонтакте.
4. Фраза Елены «Просто тренинг и конкурс тематические».

Хотя, конечно, в программе семинара есть права слов о социальном шопинге и коммерции. К сожалению, я мог ошибиться, и подумать, что 90% времени тренинга будет уделяться именно приложениям ВКонтакте, в которых ни я, ни устроители семинара пока не достигли высот.
Другие (монетизируемые) приложения ставятся в ротацию к аккумуляторам трафика. И чем больше сеть простых незатейливых сервисов, тем больше скорость роста полноценных игрушек, с которых уже и предполагается получение прибыли. Дело в том, что реклама в том же ВКонтакте том достаточно дорогое удовольствие, и выгоднее вложить деньги в создание/покупку простого развлекательного и бесплатного сервиса, чем покупать эту рекламу напрямую.
Елена, мне кажется, что мы оба вышли из того возраста, когда нужно мерятся чем-то там. А уж тем более публично :) Впрочем, скрывать не буду, видел цифры Шапок, они приносили сравнительно неплохой доход, это действительно удачное вложение.

Вы не воспринимайте все в штыки, я же не говорю, что я лучше знаю рынок или у меня… доходы больше. Просто выразил сомнение, что сейчас время для проведения таких вот семинаров. Сейчас рынок только формируется, и каждый из нас лишь прощупывает почву, пробует различные методы. И имхо (всего лишь скромное мнение), что еще рановато ставить себя в позицию тренера, который будет учить других развитию этого вида бизнеса, ведь еще фактически ни у кого нет четкого понимания рынка.
Тогда может быть первым трем победителям все же давать билетик? Предполагается, что эти люди за вас сделают достаточно большой объем работы, проанализировав рынок. А вы 2-му и 3-му месту даете пустышку.

P.S. Ну или подписали бы, что шутите… Если честно, я тоже не понял шутки юмора. :)
Ну хотя бы vkontakte.ru/app1803509

284к пользователей за 5 дней. ~100к уников в сутки, около 700к посланных открыток за эти несколько дней. Оно конечно не для монетизации, сами думаю понимаете, а для аккумулирования трафика. Кстати, ваши шапки могли бы расти в аудитории, если бы вы пошли по пути, например, того же Аватара. Учиться у удачливых или опытных коллег никогда не стыдно имхо.
Хм… Не в обиду, я хорошо отношусь и к Шерману, и к Аддвентур, но выглядит эта акция не очень вдохновляюще…

Высылайте нам идеи и проанализируйте нам «то, как надо правильно делать и монетизировать игры в соц.сетях». А в качестве приза мы вам дадим билетик на семинар, на котором гуру будут рассказывать как надо правильно делать игры. Опять же без обид, но на сколько я знаю, у Аддвентуры еще нет правильно монетизированных и успешных приложений ВКонтакте. Шапки на аватарку единственный более-менее хороший проект, но вы их выкупили, а не сами сделали, и да, я не завидую, что предпочтение в продаже дали вам, а не нам. :)) Министерство смеха так вообще… ну сами знаете какая у него аудитория. Наемники — игра хорошая, но абсолютно не оптимизированная под соц.сети. В результате чего мы наблюдаем мягко говоря малый трафик. Дримми ребята не менее хорошие, но пока успешных результатов на поприще соц.сетей не видно (рыбалка опять же покатила крайне вяло).

Так вот… что вы можете поведать на этом тренинге, если его ведущие еще не имеют именно успешного (!) опыта на рынке приложений для соц.сетей? Я не спорю, ведущие очень опытные ИТ-бизнесмены, успешные и узнаваемые личности. Но конкретно в этой сфере они пока не могут давать какие-либо полезные рекомендации. Ну и я умолчу, что подача конкурса и самой новости выглядит достаточно унизительно. Призы в виде монеток в приложениях… Друзья, вы же не думаете, что хорошие и дельные решения задачи вам кто-либо отошлет в надежде выиграть голду? Еще раз, без обид, товарищи :)
Боюсь показаться Капитаном, но в современных социальных сетях огромное количество френдов связано не с тем, что кто-то там с кем-то когда-то пообщался и решили зафрендится для галочки. Огромная масса людей добавляет новые контакты исключительно ради собственной выгоды в очередном игровом приложении. К масс-френдингу подталкивают сами игры, вводя испытанные миллионами юзерского трафика виральные функции и свойства.

Для русскоговорящих читателей наверняка знакома фраза «Добавляйтесь с пометкой ферма!». Вместо «ферма» вставляете название очередной новой игрушки. Если кто-то посчитает, что это явление присуще исключительно дурацкому ВКонтакту, то он ошибется. В Фейсбуке с этим порой еще хуже, т.к. общая база юзеров и активных игроков в разы больше.

Далее идут фейковые страницы и прочие искусственные жители соц.сетей. Знаю целые команды людей, которые создают сотни и даже тысячи аккаунтов для пресловутого масс-френдинга. Во Вконтакте делается это элементарно (думаю многие и так в курсе) — создается аккаунт, заполняются все нужные поля, потом через «качели» или легальным способом накручивается рейтинг в районе 1000, и начинается постинг на всех стенах и группах подряд. Большинство юзеров увидев предложение о дружбе или просто призыв «добавляться» тут же спешат апрувить френдинг. Ведь как иначе, у него аж 1000 единиц рейтинга, наверняка он поделится им со мной, а в крайнем случае я похвастаюсь подругам о своем новом крутом френде! В нужный заказчику момент высылаются письма, приглашения или просто ставится статус «посмотрите, новая игра/группа/сайт».

А вот классических «добавляторов», делающих это для галочки или просто действительно беспечных людей в соц.сетях не так уж и много. Чаще всего они остывают уже спустя полгода-год после своего появления в соц.сети, и постепенно сводят количество друзей до адекватного числа.
>>>Уверяю, если будет такая возможность, то лишить вкладчиков сбережений могут самые различные организации.

Не так давно был скандал, что деньги с государственного пенсионного фонда без палева перетекали на счета фейкового банка. Так что вы правы, у нас в России могут кинуть кто и когда угодно. Поэтому люди с достатком как можно быстрее переводят деньги на счета зарубежных банков, там риск несколько меньше. Так и уходит капитал из страны((
Так уж кому надо давно взялись. Инфа о скором появлении iFrame была кажется еще в конце декабря :)

P.S. Вам, как представителю заказчику, тоже потом будет не до веселья. Приложения делать будет проще, а цена входа на рынок (раскрутки опять же) возрастет в разы. Впрочем, вы правы. Говорить то без толку, надо дальше работать. Удачи вам и нам, и всем прочим )
Движок таргетированной рекламы ВК мандражит уже более месяца, деньги с рекламы то приходят, то просто не начисляются. И товарищи администраторы ВК не торопятся это исправлять, по всем понятным причинам.

Раньше можно было получать 30-50к с рекламы только лишь. Сейчас фантики нужны, и я опять же не удивлюсь, что это сами владельцы ВК «тормозят» выплаты по рекламе. Им это не выгодно, чтоб девелоперы и дальше клепали немонетизируемые приложения, получая профит исключительно с рекламы. Им ощутимо выгоднее, если рынок наводнят старые-добрые free-2-play игрушки.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность