Как стать автором
Обновить
4
0
Дмитрий Шуваев @dshuvaev

Разработчик

Отправить сообщение

Экспериментальная версия PVS-Studio, поддерживающая C#

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
PVS-Studio for C/C++/C#
У нас появилась экспериментальная версия анализатора PVS-Studio, который умеет анализировать C#-проекты и который можно показать миру. Это не Release, и даже не Beta. Это просто текущая сборка PVS-Studio. Мы хотим как можно раньше начать получать отзывы от наших пользователей или потенциальных пользователей касательно поддержки C#. Поэтому предлагаем энтузиастам попробовать новую версию PVS-Studio на своих C#-проектах и рассказать нам о результатах, недостатках и высказать свои пожелания. Ах да, и конечно в статье будут описаны результаты проверки очередного проекта — SharpDevelop.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии121

Анонс лабораторных работ по разработке, тестированию и управлению жизненным циклом ПО для Visual Studio 2015

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K


Мы рады поделиться с вами новостью о доступности новой виртуальной машины, содержащей последнюю версию Visual Studio, TFS и всю необходимую инфраструктуру для изучения и оценки всех возможностей средств разработки от Microsoft.

Виртуальная машина сопровождается набором новых лабораторных работ, которые помогут оценить возможности средств разработки и попробовать новые сценарии и инструменты, а также выделенным блогом, в котором публикуются последние новости и обновления.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии3

Как собеседовать ИТ-специалистов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Одна из наших основных задач — сделать IaaS простым и понятным. Для этого мы постоянно оптимизируем работу нашего провайдера и рассказываем об этом здесь. Например, мы уже писали о том, как работает API нашего IaaS-провайдера и делились опытом разработки своего DNS-менеджера.

Сегодня мы решили взглянуть на западный опыт и рассмотреть тему найма ИТ-специалистов. Для этого мы оттолкнулись от заметки Реджинальда Брэтуэйта (Reginald Brathwaite) из компании Page Duty и кратко проанализировали инсайты, которые он описал.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑27 и ↓21+6
Комментарии101

400 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров718K

Рад представить дополнение оригинального списка из 300 потрясающих бесплатных сервисов. Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё +100 новых сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и редакторов фотографий до создания опросов и бесплатных иконок.

И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные веб-сайты

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
  • Layers: Создание сайтов на WordPress (new).
  • Bootstrap Zero: Самая большая коллекция бесплатных шаблонов Bootstrap (new).
  • Landing Harbor:  Продвижение мобильного приложения c помощью бесплатного лендинга (new).
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑89 и ↓19+70
Комментарии38

Power Query: стероиды для MS Excel и Power BI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров206K
image

В данной статье я хочу рассказать о некоторых возможностях бесплатной и крайне полезной, но пока еще мало известной надстройки над MS Excel под названием Power Query.

Power Query позволяет забирать данные из самых разных источников (таких как csv, xls, json, текстовых файлов, папок с этими файлами, самых разных баз данных, различных api вроде Facebook opengraph, Google Analytics, Яндекс.Метрика, CallTouch и много чего еще), создавать повторяемые последовательности обработки этих данных и загружать их внутрь таблиц Excel или самого data model.

И вот под катом вы можете найти подробности всего этого великолепия возможностей.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии22

Автоматическая калькуляция вычислимых свойств моделей представлений в .NET

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Мотивация на примере моделей представлений для WPF UI


Начать обсуждение и познакомиться с обсуждаемой проблематикой предлагается на примере подхода к архитектуре пользовательских интерфейсов в WPF.

Как известно, одна из главных фич WPF — это мощная система байндингов, позволяющая достаточно легко отделить модель представления (далее модель) от самого представления (далее View) как такового. Обычно программист создает XAML для представления, привязывает свойства его элементов к модели в том же XAML посредством байндингов и, фактически, забывает о View. Это становится возможным поскольку большинство UI-логики может быть реализовано через воздействие на модель и автоматически прокинуто на UI посредством байндингов. При таком подходе модель играет роль состояния View, являясь его прокси для слоя, реализующего UI-логику. Например, меняя свойство модели, мы тем самым меняем соответствующее ей свойство View (или его элементов). Последнее происходит автоматически благодаря системе байндингов, которая отслеживает изменения как в модели, так и во View, синхронизируя состояния на обоих концах по мере надобности. Одним из способов, посредством которых модель может сообщить наблюдателю (коим в нашем случае является байндинг) о своем изменении, является бросание события PropertyChanged с именем изменившегося свойства в качестве параметра. Это событие принадлежит интерфейсу INotifyPropertyChanged, который, соответственно, должен быть реализован в модели.

Рассмотрим описанную идею на конкретном примере. Начнем с простой модели, которая представляет собой некий Заказ и содержит два свойства — Цена и Количество. Оба свойства будут изменяемыми, поэтому для каждого нужно реализовать нотификацию об изменении. Это делается следующим кодом:
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии24

Лучшие доклады конференции DotNext 2015 Piter: Часть 2 (Видео внутри)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Три дня назад я рассказал о тех докладах конференции DotNext 2015 Piter, которые, согласно опросу участников, заняли места с 6 по 10. Теперь пришло время рассказать про лучшую пятерку докладов.




5 место


Кирилл Скрыган, JetBrains — ReSharper vs. Roslyn
Средняя оценка: 4.33



Казалось бы, ReSharper — плагин к Visual Studio, который расширяет возможности IDE. Roslyn — компилятор (набор компиляторов). Что общего?

Дело в том, что для того, чтобы делать все возможные рефакторинги, подсказки и пр., ReSharper строит собственную модель, собственное синтаксическое дерево. А значит, в нем есть, фактически, половина компилятора, компиляторный front-end. А значит, его можно сравнить с фронтэндом Roslyn, что Кирилл и сделал в этом докладе.

Акценты Кирилл расставил не в пользу Roslyn:
  • ReSharper на 10 лет старше, в нем гораздо больше фич
  • Roslyn работает только для C# и VB, никаких JavaScript и прочих прелестей
  • синтаксическое дерево у ReSharper изменяемое и поэтому быстрое, а у Roslyn неизменяемое, генерит много memory traffic и поэтому медленное.




Основной вывод, который сделал я — Roslyn еще пока довольно сырой продукт, а почти все описанные Кириллом болезни — «детские». Пройдет время и наверняка от всех от них Рослин избавится. Ну а что будет на самом деле — покажет время.

Первые 4 места...
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии3

Книга «Изучаем C++ через программирование игр»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров109K
image
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рас-смотренные в предыдущих главах. Книга идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр. Цель данной книги — познакомить вас с языком С++ в контексте программирования игр. Хотя невозможно представить себе такую книгу, которая сделала бы вас мастером в двух столь объемных темах, как программирование игр и язык C++, это издание пригодится вам в качестве вводного курса.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии20

Обработка ошибок в Rust

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров39K

Как и многие языки программирования, Rust призывает разработчика определенным способом обрабатывать ошибки. Вообще, существует два общих подхода обработки ошибок: с помощью исключений и через возвращаемые значения. И Rust предпочитает возвращаемые значения.



В этой статье мы намерены подробно изложить работу с ошибками в Rust. Более того, мы попробуем раз за разом погружаться в обработку ошибок с различных сторон, так что под конец у вас будет уверенное практическое представление о том, как все это сходится воедино.



В наивной реализации обработка ошибок в Rust может выглядеть многословной и раздражающей. Мы рассмотрим основные камни преткновения, а также продемонстрируем, как сделать обработку ошибок лаконичной и удобной, пользуясь стандартной библиотекой.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии73

Пишем свой SynchronizationContext

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Началась эта история довольно давно, когда я впервые попытался работать с UI не из UI-потока. И когда я начал ловить различные “глюки”, я понял, что делать это нужно осторожно. Позднее я столкнулся с этим в дотнет мире и именно в тот момент я впервые познакомился с SynchronizationContext. Но тогда, почитав про устройство этого объекта, я посчитал, что этих знаний мне достаточно. Сделать это можно, например, здесь: SynchronizationContext — когда MSDN подводит.

Вспомнил про SynchronizationContext я только с выходом c# 5 и его async/await, т.к. этот механизм взаимодействует как раз с этим самым контекстом синхронизации. Делается это для того, чтобы после асинхронной операции, код мог выполняться в вызывающем асинхронную операцию потоке, что очень удобно при работе с UI. Но запустив этот небольшой код в UI-потоке и любом другом:

Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
await Task.Run(() => Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

Мы увидим, что код возвращается в исходный поток только при запуске в UI-потоке. Все дело в том, что контекст синхронизации задан только в UI-потоке (кроме wcf и т.д.). В голову сразу же приходит мысль, нужно просто задать контекст синхронизации нужному потоку. Но здесь нас ждет проблема, стандартная реализация SynchronizationContext не дает нам нужных возможностей. Она позволяет продолжать исполнять код в текущем потоке или в потоке из пула. После того, как я не нашел реализации, которую можно просто скопировать, запустить и увидеть желаемый результат, я решил попробовать реализовать свою и представить, как бы оно могла выглядеть на деле. Об этом и пойдет речь ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии7

Простой генератор DGML-файла графа переходов машины состояний

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K
Допустим, есть проект WPF/MVVM, в котором необходимо реализовать шаблон State Machine, позволяющий управлять поведением объекта (в данном случае, ViewModel) в зависимости от того состояния, в котором он находится. При этом необходимо получить простую реализацию этого шаблона без использования Windows Workflow Foundation, которая включала бы в себя классы состояний, класс реализующий логику переходов и таблицу переходов. И наряду с вопросами реализации этого шаблона стоит задача реализации инструмента, автоматизирующего процесс построения диаграммы состояний на основе таблицы переходов. При этом граф, построенный с помощью этого инструмента, должен отвечать следующим требованиям:

  • граф должен обладать понятной и упорядоченной визуальной структурой (ручное упорядочивание вершин и связей графа должно быть сведено к минимуму);
  • файл графа должен быть включен в проект и, соответственно, в систему контроля версий;
  • вершина графа должны обладать кликабельной ссылкой на файл, в котором реализовано состояние;
  • должна быть реализована возможность задавать стили к вершинам графа.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Создаём REST-сервис на Rust. Часть 5: обработчики, рефакторинг, и макросы

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.2K
Всем привет!

Мы продолжаем писать веб-сервис на Rust. Оглавление:

Часть 1: прототип
Часть 2: читаем INI; multirust
Часть 3: обновляем базу из консоли
Часть 4: переходим к REST API
Часть 5 (эта): обработчики, рефакторинг, и макросы

Теперь мы рассмотрим собственно обработчики запросов к API и перепишем предыдущий, страшный код. И вообще, это последняя статья из цикла, поэтому здесь будут рефакторинг, стиль, макросы и все-все-все. Это самая длинная часть.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии3

Реализация Server Push для Nancy

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K
В этой статье я хочу рассказать о своей реализации паттерна под названием Long Polling для фреймворка Nancy. Коду моего модуля уже более четырёх лет, в течение которых он успешно работал в ряде проектов на ASP .Net MVC. На этой неделе я решил оформить его в виде модуля Nancy и выложить на гитхаб для всеобщего блага, поскольку аналогичного решения найти мне не удалось.

С помощью моего модуля буквально за минуту и парой простых действий можно получить надёжный канал обратной связи от сервера к браузеру. Хотите узнать подробности?
Добро пожаловать под кат!
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии5

Application Lifecycle в приложениях Windows 8.1 и UWP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

В приложениях Windows Store жизненный цикл довольно похож на картинку. Он довольно простой и содержит всего 3 состояния: NotRunning – Running – Suspended

Для себя я мысленно отождествляю его с «Не копать – Копать – Перекур». Опытные работяги знают, что с перекура к работе можно уже не вернуться. Опытные разработчики сохраняют состояние приложения при событии Suspending и возвращают его впоследствии в исходное состояние при возобновлении работы приложения.

В приложениях Windows UWP (Windows 10) все точно так же, но появились новые фичи.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии0

Сравни меня полностью. Рефлексия на службе .NET разработчика

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров31K


Недавно передо мной встала следующая задача: необходимо сравнить множество пар объектов. Но есть один нюанс: объекты — самые что ни на есть object'ы, а сравнивать нужно по всему набору публичных свойств. Причём совершенно необязательно, что типы сравниваемых объектов реализуют интерфейс IEquatable<T>.

Было очевидно, что следует использовать рефлексию. Однако при реализации я столкнулся со множеством тонкостей и в конечном счёте прибегнул к чёрной магии динамической генерации IL. В этой статье я хотел бы поделиться опытом и рассказать о том, как я решал эту задачу. Если Вас заинтересовала тема, то прошу под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии20

TemplateEngine.Docx — OpenSource .NET шаблонизатор docx документов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K


В разработке корпоративных приложений очень часто приходится решать задачу выгрузки данных в документы — от небольших справок до больших отчетов.

Хочу поделиться нашим opensource-решением для генерации docx документов, которое позволяет заполнять документы по шаблону, оформление которого можно менять в Word без переписывания кода.

Для начала — немного вводных.

Что нам было нужно от шаблонизатора


  • Шаблон создается в Word и сразу видно, на что будет похож результирующий документ, шаблон без лишнего мусора.
  • Результирующий документ после скачивания содержит все необходимые данные, не подтягивая их с внешних источников.
  • Возможность заполнять списки, таблицы, и иногда еще и таблицы с вложенными в них списками.
  • Шаблон можно доверить секретарю клиента, чтобы он мог сменить логотип, реквизиты компании, или как-либо еще подкорректировать оформление. И все это уже после сдачи проекта, не модифицируя наш код.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии21

Архитектура веб-приложений. Стек Spring MVC + AngularJs

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров74K
Здравствуйте, Хабр.

Ниже вашему вниманию предлагается перевод, посвященный разработке веб-приложений. Описываемый автором стек демонстрирует интересную возможность комбинации Java и JavaScript, а также позволяет по-новому взглянуть на создание одностраничных веб-приложений.

При этом поинтересуемся, хотите ли вы увидеть на полке перевод следующих книг по Spring и AngularJS


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии10

Бесплатный облачный хостинг для студентов в Microsoft Azure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Мы уже писали в нашем блоге про бесплатный облачный хостинг Microsoft Azure для студентов. Теперь пришла пора поделиться этой новостью с хабрасообществом!



В рамках облака Microsoft Azure всегда существовала возможность размещать бесплатные Azure Web Sites, однако для получения доступа к облаку была необходима регистрация с кредитной картой, что многих останавливало. Теперь же студенты в рамках программы DreamSpark могут получить доступ к Azure Web Sites и некоторым другим возможностям облака Microsoft Azure без кредитной карты. Это означает, что всем студентам и школьникам доступен бесплатный облачный хостинг, где они могут размещать не только свои приложения на ASP.NET, PHP, Python, Node.js и других технологиях, но и разворачивать сайты на системах управления контентом типа WordPress и Joomla! Подробные инструкции и небольшой видеокурс доступен на сайте studentazure.ru.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии23

Visual Studio Code — эволюция кроссплатформенного редактора кода на примере версии для OS X

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K


Visual Studio Code — редактор кода, с поддержкой более 30 языков программирования и форматов файлов, а так же обладающий рядом дополнительных, полезных возможностей.  
 
Инструмент вышел весной этого года, и ранее мы уже успели рассказать о базовых возможностях этого кроссплатформенного редактора. Напомню, что использовать VS Code можно на компьютерах под управлением Windows, OS X и Linux.
 
Однако, за полгода существования инструмент регулярно обновлялся и продолжает обновляться раз в месяц, расширяя свой функционал, список поддерживаемых языков, постоянно улучшая существующие возможности, основываясь на отзывах и пожеланиях пользователей.
 
Сегодня мы поделимся обзором следующих возможностей Visual Studio Code на примере использования в OS X: интеграция с Unity3D, Visual Studio Online, GitHub, а так же подробными видео-материалами по установке, настройке и комфортной работе с VS Code на Mac.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии30

3 способа задать разметку для различных устройств в C#/XAML приложениях Windows UWP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Для начала, хотелось бы напомнить, каким образом можно было создавать универсальные приложения в Windows 8.1. Создавалось решение с тремя проектами: для телефона, для Windows 8.1 и проект с общим кодом. А как теперь в Windows 10? Сейчас расскажу.
Почитать больше об этом
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии5
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность