Обновить
-4
Эдуард Зиганшин@e-zigread⁠-⁠only

Разработка электроники

Отправить сообщение

std::chrono в C++: управляем временем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Помните, какие времена были? Когда-то мы всерьез возились с time_t и ctime, огребали от структур tm и, если хотели засечь время, то приходилось чудить с difftime() и писать собственный секундомер на костылях. Вспомнить страшно — в голове сразу всплывают унылые алгоритмы перевода секунд в даты и обратно, а при упоминании часовых поясов хочется плакать. Слава небесам, пришел std::chrono! С ним управлять временем в коде можно чуть ли не с шиком: точные интервалы, аккуратные преобразования, поддержка календарей и таймзон — все это теперь под рукой и без изнуряющих плясок с бубном.

В этой статье я расскажу как использовать std::chrono.

Читать далее

Делаем скриншоты измерительного оборудования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.9K

В прошлом году я создал фальшивый параллельный принтер, — инструмент для перехвата вывода из порта параллельного принтера старого измерительного оборудования, чтобы данные можно было преобразовывать в скриншоты для постов и тому подобного.

Это очень нишевый инструмент, но из всех разработанных мной проектов он определённо используется чаще всего.

Одна из проблем заключается в том, что для преобразования перехваченных сырых данных печати в растровое изображение требуется достаточно долгая настройка. В каком-то оборудовании применяется HP PCL, в другом — Encapsulated Postscript (EPS), а если повезёт, то вывод будет в стандартном растровом формате наподобие PCX.

В этом посте я расскажу о процедурах для создания скриншотов измерительного оборудования, которое есть лично у меня, чтобы мне не пришлось разбираться заново, когда спустя год я снова возьмусь за это оборудование.

Возможно, пост будет не очень полезен остальным людям, но, может, кому-то он пригодится при гуглении… Как всегда, я работаю с Linux, что сказывается на ПО.

Читать далее

Сдвиговый регистр или то, о чём не расскажут в статьях для начинающих :: атрибуты синтеза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.9K

Сдвиговыйрегистр — это одна из наиболее часто применяемых конструкций в проектах на ПЛИС. Сегодня мы уделим внимание тому, как можно и нужно писать VHDL и Verilog код для сдвиговых регистров, но при этом, чтобы синтезатор понял, что мы хотим реализовать сдвиговый регистр из нескольких триггеров или же задействовать для его реализации специальные ресурсы, такие как SRL регистры.

Мы разберем случаи, в которых надо и не надо использовать аппаратные сдвиговые регистры, разберем тонкие моменты их имплементации. Мы затронем пересечение тактовых доменов и увидим, что в некоторых случаях правильно описанный сдвиговый регистр может стать причиной некорректного поведения схемы.

read_enable: in std_logic;

Заточка кухонных ножей мусатом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели55K

Я инженер, «переболел» заточкой ножей. Поделюсь наименее очевидными элементами теории; и простейшей техникой поддержания кухонного ножа острым за одну минуту в неделю.

Читать далее

Ментальная модель потоков в Node.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K


Приходилось ли вам работать с потоками в Node.js?


Когда я впервые столкнулся с потоками, я, мягко говоря, оказался в растерянности. Эта концепция была совершенно новой для меня. Я полагал, что смогу обойтись и без них, но вскоре понял, что в Node.js они повсюду. Даже такие ключевые модули, как fs и http, используют потоки "под капотом". Поэтому мне пришлось погрузиться в изучение этой темы и разобраться в том, как потоки работают.


В этом мне особенно помогло создание устойчивой ментальной модели, основанной на нескольких ключевых концепциях. В этой статье мы подробно рассмотрим эти концепции и сформируем ментальную модель потоков в Node.js.

Читать дальше →

Готовим Gitea со вкусом werf CI/CD и Dex-авторизации в кластере Deckhouse Kubernetes Platform. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

Продолжаем готовить возможную замену GitLab или GitHub с удобным CI/CD и on-premise размещением. Во второй части подробной статьи-инструкции для новичков поговорим о Gitea Actions: настроим инфраструктуру и Gitea Actions CI/CD. 

Читать далее

Делают всё роботы, а не человек! Как работать меньше, но продуктивнее? Обзор шести нейросервисов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Нейросети — настоящая суперсила в современном мире: мгновенный анализ огромных объёмов данных, оптимизация процессов и автоматизация рутины. Это уже не просто инструменты — это высвобождение времени и конкурентное преимущество. Рекомендации по выбору и использованию классных нейросервисов! Будьте осторожны, это довольно объёмный обзор.

Читать далее

Готовим Gitea со вкусом werf CI/CD и Dex-авторизации в кластере Deckhouse Kubernetes Platform. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.9K

Клиенты «Фланта» иногда ищут альтернативу GitLab или GitHub с удобным CI/CD и on-premise-размещением. Один из возможных вариантов — Open Source-решение Gitea. 

В сравнении с GitLab сервис Gitea прост и потребляет в два раза меньше ресурсов. При этом его функциональности достаточно, чтобы построить экосистему управления кодом и его развёртывания в Kubernetes. Эта статья — детальная инструкция по установке и настройке сервера Gitea, а также организации с его помощью авторизации через Dex в кластере Deckhouse Kubernetes Platform. 

В следующих частях серии настроим Gitea act_runner и подготовим Gitea Actions-пайплайн, в котором развернём приложение в кластере с помощью werf.

Читать далее

Разработка служб для Windows на C++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение48 мин
Охват и читатели8.6K

В данной статье описан пошаговый процесс разработки служб для операционной системы Windows с использованием языка программирования C++.

В статье будет представлена теоретическая база по работе служб в Windows, рассмотрено их общее устройство и будет реализовано приложение, с помощью которого можно будет устанавливать свою службу, запускать её, останавливать и удалять (деинсталлировать).

Читать далее

Грязные трюки C++ из userver и Boost

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Привет, я Антон Полухин из Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. Моя команда разрабатывает userver — современный опенсорсный асинхронный фреймворк с богатым набором абстракций для быстрого и комфортного создания микросервисов, сервисов и утилит на C++.

Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим.

А именно:

— Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное.

— Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее.

— Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо.

— А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование.

Читать далее

Конечный Aвтомат Аппаратного I2C-Трансивера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.5K

В этом тексте я показал как конечный автомат может работать ядром для драйвера аппаратного I2C трансивера.

Меня удивляет, что в оригинальном коде от вендоров микроконтроллеров программисты прошли мимо конечных автоматов при написании I2C кода внутри своих официальных uHAL. Непорядок...

В связи с этим мне пришлось разрабатывать собственный полноценный драйвер I2C буквально на физических регистрах I2C трансивера.

Читать далее

Address Sanitizer, или Что делать, если не работает valgrind

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели51K
Случилась непростая ситуация. Есть код, написанный на С, который активно используется через cgo в проекте, написанном на Go. В какой-то момент программа начала падать с ошибками от malloc: то segfault, то memory corruption.

Логичная мысль: нужен valgrind с его memcheck, чтобы проверить, кто лезет поперёк батьки в пекло в невалидную память. Однако, попытка скормить валгринду бинарник, полученный от go build, приведёт только к разочарованию — даже на простом Hello World валгринд разразится сотнями ошибок и отправит разработчика на известные координаты (спойлер: "Go fix your program!").

Это происходит из-за того, что go runtime довольно специфичен и значительно отличается от такового в С. (Подробности можно спокойно найти по запросу «golang valgrind»).

Так как же нам разобраться, что происходит?
Читать дальше →

Добавление пользовательских иконок для типов MIME в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.5K

Привет! Меня зовут Станислав Ермохин, я руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. По ходу подготовки версии КОМПАС-3D для Linux мы встречаемся с «очевидными и невероятными» ситуациями. Решением одной из них решили поделиться. Тем более, что в Рунете не удалось найти достаточно полного описания, как назначать пользовательские иконки для файлов. Вся информация разрозненная, отрывочная или устаревшая. 

Читать далее

Логическая организация кэш-памяти процессора

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели50K
На днях решил систематизировать знания, касающиеся принципов отображения оперативной памяти на кэш память процессора. В результате чего и родилась данная статья.

Кэш память процессора используется для уменьшения времени простоя процессора при обращении к RAM.

Основная идея кэширования опирается на свойство локальности данных и инструкций: если происходит обращение по некоторому адресу, то велика вероятность, что в ближайшее время произойдет обращение к памяти по тому же адресу либо по соседним адресам.

Логически кэш-память представляет собой набор кэш-линий. Каждая кэш-линия хранит блок данных определенного размера и дополнительную информацию. Под размером кэш-линии понимают обычно размер блока данных, который в ней хранится. Для архитектуры x86 размер кэш линии составляет 64 байта.



Так вот суть кэширования состоит в разбиении RAM на кэш-линии и отображении их на кэш-линии кэш-памяти. Возможно несколько вариантов такого отображения.
Читать дальше →

Когда private, но очень хочется public

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

В 2016 году меня пригласили помочь с разработкой экшн-очков "ORBI", это такие водонепроницаемые очки с несколькими камерами, которые могут стримить 360видео сразу на смартфон, ну а если с ними поплавать, тоже ничего сломаться не должно. (https://www.indiegogo.com/projects/orbi-prime-the-first-360-video-recording-eyewear#/). Собственно моей задачей было написать алгоритм склейки видео потока с четырех камер в одно большое 360* видео, на тот момент задача не очень сложная, но требующая немного специфичных знаний opencv и окружения. Но статья не об этом, потому что теперь это все оберегаемое IP, а про то как мы легальными и не очень средствами языка С++ писали тестовое окружение для используемых классов и соответственно алгоритмов. Да вы скажете, что там такого - сделал гетеры да тестируй себе на здоровье. А если гетера нет или переменная класса спрятана в private секцию и возможность изменить хедер отсутствует. Или вендор либы забыл положить хедеры, и прислал только скан исходников (китайские друзья они такие), а тестировать это надо? Помножив желание написать тесты на утренний кофф и приплюсовав дикий энтузиазм, можно получить очень много ошибок компиляции интересного опыта. Как говорил один мой знакомый лид: "Нет такого кода, который мы не сможем порефакторить, особенно за утренним кофф".

private not public?

Скачиваем и смотрим YouTube на своём хостинге

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K

У пользователей в РФ возникли затруднения с доступом к YouTube. Причины известны, как и варианты решения. Однако это битва кота и мыши: ТСПУ эволюционируют, и популярные инструменты часто перестают работать.

Чуть надёжнее использовать свою инфраструктуру в зарубежном дата-центре. Так можно скачать контент с YouTube на свой сервер, а оттуда раздать трафик внутри РФ любым удобным способом без всяких «замедлений».

Получается что-то вроде зарубежного прокси для YouTube. И это совершенно легально (пока).

Читать далее

Turbo-Pascal 5.5 (и другие) в браузере — с загрузкой программ по ссылке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.5K

"Эх вот в школе я такую программулину написал, на Паскале" - бывают такие мысли, особенно у тех кто учился, скажем, в 90е. И даже находятся порой эти старые программы на старом диске. Но если запустить их ещё в DosBox у себя на машине можно - то как показать-похвастаться другим, в интернете?

Возьмём эмулятор js-dos (им старые игры в браузере запускают) - и поколдуем над ним, чтобы можно было своими паскальными-бейсиковыми программулинами делиться всем на радость.

Пользоваться этой поделкой вы сможете не вникая в подробности! Там есть страничка для подготовки "ссылок с программами" - хоть сразу делитесь в комментариях :) А для тех кому захочется по аналогии и другие компиляторы-интерпретаторы подключить - будет немножко пояснений что и как там сделано - чтобы форкнув код на гитхабе вы могли быстро внести нужные изменения.

Вспомним молодость :)

Трансформация или чемодан без ручки (часть 7) Конфликты и компромиссы…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели279

Рассмотрим некоторые аспекты процесса трансформации — конфликты и компромиссы, без которых невозможно достичь сбалансированного результата. Конфликты неизбежны и полезны, так как помогают выявить проблемные зоны и позволяют видеть трансформацию в новом свете. Важна способность команды воспринять конфликт как инструмент для улучшения, а не как препятствие, и именно такое отношение открывает путь к совместному поиску решений.

Компромиссы, являются естественным последствием конфликтов и показателем зрелости команды. Пример с уравновешиванием линейки демонстрирует, что для достижения компромисса стороны должны быть мотивированы общей целью. Этот процесс создает здоровую среду для изменений и улучшений, помогая команде находить решения, которые учитывают интересы всех участников и обеспечивают успех проекта.

Читать далее

SOLID на котиках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30K


Каждый программист хоть раз слышал о принципах SOLID. На собеседованиях и экзаменах в вузах многие из нас пытались вспомнить, о чем же был тот самый принцип Лисков. Однако вряд ли цель преподавателей и интервьюеров — заставить нас заучивать строчки из учебников. SOLID действительно помогает писать качественный код, когда во всем разберешься! Если вы этого еще не сделали, добро пожаловать под кат. Еще раз взглянем на то, как устроены всем известные принципы. Обещаю — без духоты, все рассмотрим на примерах с котиками.
Читать дальше →

Взгляд в игольное ушко: какие дефекты открывает рентген на печатных узлах QFN, SON, DFN и QFP

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.5K

Мы продолжаем изучать дефекты, которые можно встретить при рентген-контроле качества печатных узлов. В первой части статьи Александр Патутинский, технолог по подготовке и запуску печатных плат в производство, систематизировал дефекты BGA-корпусов. Кроме них, рентген-снимки могут показать дефекты таких корпусов, как QFN (Quad Flat No-lead), SON (Small Outline No-lead), DFN (Dual Flat No-lead) и QFP (Quad Flat Package), в том числе с термопадами. Под катом Александр разберет эти случаи, как стандартные, так и более редкие, чтобы никакие результаты рентген-исследования не смогли ввести вас в заблуждение.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Мытищи, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Системный инженер, Инженер электронных устройств
Старший
От 225 000 ₽
C++
Qt
Verilog HDL
VHDL
C
Git
Linux