О температуре цветовой, не об абсолютной. Если вы имеете возможность измерения спектральных характеристик, то можно путем преобразования спектра рассчитать цветовую температуру.
В своё время я решал похожую задачу прогнозирования объема выручки магазина, в котором работал.
Результат получился довольно интересным. В первую очередь на объемах продаж сказывались недельные / месячные / годовые циклы, праздничные дни. Если же, учитывая их влияние, пытаться построить зависимость от погодных условий, то самым значимым оказался фактор изменения температуры, но не её абсолютная величина.
И действительно, вспомните себя, к примеру, осенью. Когда холодает градусов на 5-10, вам день-два зябко, не хочется выходить из дома, а потом вы привыкаете. И неважно, холодает с 0 до -5 или с -15 до -20 градусов.
Использование «истории» погоды — обязательно для данной задачи.
Вы сейчас спорите, пытаясь определить уровень потерь «на глаз».
Но сейчас уже есть множество алгоритмов, показывающих меру субъективного сходства между изображениями, отлично коррелирующих с субъективными оценками.
Один из самых простых приёмов — использование SSIM метрики.
Также могу посоветовать использовать такую программу, как MSU Quality Measurement Tool, если нужно больше метрик, хороших и разных (рекомендую 3-Component SSIM).
Попробуйте оперировать двумя составляющими моно (A+B) и разностной (A-B). Басы, вокал, главные инструменты будут в первой, а всё, что отвечает за панорамирование «вглубину», в том числе немаловажные во многих стилях стереоэффекты — во второй.
Т.к. во второй практически никогда нет НЧ, их можно отбросить.
Всегда было интересно, а справится ли дрон-мультикоптер с автоматической посадкой (стыковкой) на классический бпла самолетного типа. Приведу пример, в котором данная идея кажется привлекательной.
Со склада взлетает большой бпла-носитель, который может проводить в воздухе время, гораздо большее, чем коптер, а также преодолевать большое расстояние. Со специального крепления, выдвигающегося из корпуса наружу, отстыковывается коптер с грузом, доставляет груз на землю и возвращается на сделавший круг-другой бпла-носитель.
При таком подходе можно использовать преимущества, минимизировав недостатки обоих носителей:
У самолета есть хорошая дальность и время полёта, грузоподъемность и возможность нести на себе качественную аппаратуру для связи с внешним миром, а отсутствие возможности ювелирного управления «на высоте» ему не мешает, можно довериться автоматике и навигационным системам. Участие оператора ограничено взлетом и посадкой.
Для коптера, которому нужно лишь спуститься/подняться аккумулятор не будет играть основной роли, а возможность точного приземления «по адресу» — его родная вотчина. К тому же появляется возможность улучшения качества связи дрона, используя бпла-носитель, а также задействования его вычислительных ресурсов в особых случаях.
Увы, не пригодится. Для калибровки / профилирования дисплеев и печатного оборудования нужна точность.
Она же нужна и в научной фотографии. В «бытовых» (в сравнении с вышеперечисленными) целях для цветокоррекции необходима хорошая цветовая мишень, не более того.
В дополнение к статье хочу сказать, что спектральные характеристики оказывают значительное влияние не только на зрение, самочувствие, биологические процессы человека, но и на фото -видеокамеры.
Именно поэтому снимки, сделанные в условиях, к примеру, люминесцентного освещения выглядят отвратительно и слабо поддаются какой-либо коррекции.
Пульсация источников света вносит вторую проблему, следующую после неравномерности спектра (имеется ввиду отличие спектра от солнечного) — в разных фазах пульсации спектр оказывается различным, что при коротких выдержках проявляется в виде разных цветов одних и тех же объектов, сфотографированных, казалось бы, при одинаковых условиях освещения.
На превьюшке камера показывает пересвет в jpeg, то есть отсечку после применения баланса белого, матриц, профилей цветокоррекции. Поэтому будьте бдительны.
Чтобы увидеть реальный (почти) пересвет, как он есть в RAW, в камере специальным образом (чаще всего путем копирования со специального jpeg'а) должен быть установлен баланс белого. Гуглите по теме UniWB + CameraName.
Но все кадры будут страшно зеленить, так что пользуясь этим методом определения правильности экспозиции, можно смело забыть про jpeg с нормальными цветами.
Извините, был не в курсе. Удаление и закрытие доступа к публикации — вещи разные, потому и решил, что модерация. Для не состоящего там человека выглядело именно так, как я написал. И я думаю вы на своем же опыте не будете отрицать, что многим плевать на проблемы мододелов, и будет плевать ровно до тех пор, пока онлайн не перестанет «отрабатывать прогноз».
Вышла сегодня тема в одной ЖЖшке. Осторожно, копипаст.
Массивный откат, или как нам повысить ФПС
Привет няши — поняши, я к вам пришел ныть и страдать.
Сижу я значит, сердешные, пилю очередной коммерческий модик, в составе которого чертова уймищща текстур. Причем не только простых, но и карт нормалей, бампа, глосса и черт его знает каких еще. Пилить я его начал еще до тест сервера.
И вот значит вышел тест родимый, вышел, я порадовался — на нем тестить модики удобно, перекинул рабочие файлики, сел — и мат перемат, все нахуй не работает. Красные текстуры, неосвещаемые танки, перетянутые шкурки и невидимки — траки, !@!$%^% короче. Возругавшись на все это дело, полез я разбираться в чем дело — оказалось, что отдел переноса кнопок переехал в отдел моделирования! Текстурки значить переименованы, например, XXX_AM.dds становятся XXX.dds, карты крашей аналогично, и так на сотню танков очевидно. Ну не лень жи! Окай, дальше ползем.
Снимок
Что мы тут видим? А видим мы тут 2 карты, СМ — черно белая карта, она отвечает за то насколько сильно отражает, или не отражает некий участок танка, и GMM — более совершенная карта которая уже цветная, несет больше информации и делает то же, что и смка, но лучше, реалестичные текстуры HD моделей в том числе на совести этой карты.
Вообще, клиент в плане 3д моделей сейчас представляет из себя натурального франкейнштейна, кое где он сшит нитками, кое где проволокой, там — болты вкручены, сям — заклепки прилажены, и пара хуев болтается. У нас есть модели древнейшие, где из карт только CM и NM, есть обновленные, где уже есть GMM, есть почти высшая стадия развития с зелеными картами объема, и наконец венец картофелестроения HD модели. Все это распихано по куче папок, в буйном беспорядке, траки от америки лежат частично в германии, частично в японии, некоторые куски обшивки и деталей вообще хрен найдешь в клиенте, короче выглядит все через анус.
В этом патче вырезали почти все модели с обновленными шейдерами, которые используют карты GMM, и откатили их на CM — таких моделей добрых полсотни. Это видать так ФПС экономят. Некоторые модели изменили по гамме и методе рисовки текстур. Причем текстуры волочают каждый почти патч, меняют гамму, размеры, расположение, наименование, и тд и тп. Кое где усекают размеры текстур, как на башне мауса в этом патче. В итерации 2 теста ебанули по скриптам, опять они подохли в модах, что то оттуда вырезали. Мой мод уже 3 раза ломался за период тестов из за непрерывных изменений.
В общем чочо и зачем я все это пишу. А пишу я просто для того, чтобы вы имели представление, что модели сейчас не лежат аккуратными стопочками в своих директориях — непрерывно модели роются, перекапываются, производя колоссальные объемы работ, потом эта работа летит в мусорку, директории замусориваются всякими левыми деталями, текстуры мурыжатся — короче парни веселятся по полной. То 50 танков перепилят под новый шейдер — и выкинут работу в трубу. То текстурки переименуют. То скриптики ебнут. Ну и так далее
А моды издыхают в каждом патче и каждой итерации теста.
На что один из сотрудников WG любезно ответил:
Другим со стороны пофиг на твои страдания кстати (извини, но это так).
Зато тему «картошка — говно!» из таких постов будут радостно подхватывать и растаскивать.
Google помнит не только лишь всё, вот и подумайте, что вы окрасили себя в те цвета, в которые вы… окрасили себя.
Публикацию сразу прикрыли модераторы. Как быть с таким отношением, скажите пожалуйста? Если критика и пожелания не воспринимаются совсем, а основная политика — баны на форуме и в ЖЖ за неудобные вопросы.
Ввиду такой практики — участие во всевозможных конкурсах для разработчиков становится весьма сомнительным занятием.
Использовал PhantonJS + Selenium Webdriver. В плане использования связка оказалась очень удобной, чего не скажешь о производительности.
Результат получился довольно интересным. В первую очередь на объемах продаж сказывались недельные / месячные / годовые циклы, праздничные дни. Если же, учитывая их влияние, пытаться построить зависимость от погодных условий, то самым значимым оказался фактор изменения температуры, но не её абсолютная величина.
И действительно, вспомните себя, к примеру, осенью. Когда холодает градусов на 5-10, вам день-два зябко, не хочется выходить из дома, а потом вы привыкаете. И неважно, холодает с 0 до -5 или с -15 до -20 градусов.
Использование «истории» погоды — обязательно для данной задачи.
Но сейчас уже есть множество алгоритмов, показывающих меру субъективного сходства между изображениями, отлично коррелирующих с субъективными оценками.
Один из самых простых приёмов — использование SSIM метрики.
Также могу посоветовать использовать такую программу, как MSU Quality Measurement Tool, если нужно больше метрик, хороших и разных (рекомендую 3-Component SSIM).
А еще слева, параллельно зелёной идёт еле-заметная синяя.
Т.к. во второй практически никогда нет НЧ, их можно отбросить.
Со склада взлетает большой бпла-носитель, который может проводить в воздухе время, гораздо большее, чем коптер, а также преодолевать большое расстояние. Со специального крепления, выдвигающегося из корпуса наружу, отстыковывается коптер с грузом, доставляет груз на землю и возвращается на сделавший круг-другой бпла-носитель.
При таком подходе можно использовать преимущества, минимизировав недостатки обоих носителей:
Она же нужна и в научной фотографии. В «бытовых» (в сравнении с вышеперечисленными) целях для цветокоррекции необходима хорошая цветовая мишень, не более того.
Именно поэтому снимки, сделанные в условиях, к примеру, люминесцентного освещения выглядят отвратительно и слабо поддаются какой-либо коррекции.
Пульсация источников света вносит вторую проблему, следующую после неравномерности спектра (имеется ввиду отличие спектра от солнечного) — в разных фазах пульсации спектр оказывается различным, что при коротких выдержках проявляется в виде разных цветов одних и тех же объектов, сфотографированных, казалось бы, при одинаковых условиях освещения.
Чтобы увидеть реальный (почти) пересвет, как он есть в RAW, в камере специальным образом (чаще всего путем копирования со специального jpeg'а) должен быть установлен баланс белого. Гуглите по теме UniWB + CameraName.
Но все кадры будут страшно зеленить, так что пользуясь этим методом определения правильности экспозиции, можно смело забыть про jpeg с нормальными цветами.
Привет няши — поняши, я к вам пришел ныть и страдать.
Сижу я значит, сердешные, пилю очередной коммерческий модик, в составе которого чертова уймищща текстур. Причем не только простых, но и карт нормалей, бампа, глосса и черт его знает каких еще. Пилить я его начал еще до тест сервера.
И вот значит вышел тест родимый, вышел, я порадовался — на нем тестить модики удобно, перекинул рабочие файлики, сел — и мат перемат, все нахуй не работает. Красные текстуры, неосвещаемые танки, перетянутые шкурки и невидимки — траки, !@!$%^% короче. Возругавшись на все это дело, полез я разбираться в чем дело — оказалось, что отдел переноса кнопок переехал в отдел моделирования! Текстурки значить переименованы, например, XXX_AM.dds становятся XXX.dds, карты крашей аналогично, и так на сотню танков очевидно. Ну не лень жи! Окай, дальше ползем.
Снимок
Что мы тут видим? А видим мы тут 2 карты, СМ — черно белая карта, она отвечает за то насколько сильно отражает, или не отражает некий участок танка, и GMM — более совершенная карта которая уже цветная, несет больше информации и делает то же, что и смка, но лучше, реалестичные текстуры HD моделей в том числе на совести этой карты.
Вообще, клиент в плане 3д моделей сейчас представляет из себя натурального франкейнштейна, кое где он сшит нитками, кое где проволокой, там — болты вкручены, сям — заклепки прилажены, и пара хуев болтается. У нас есть модели древнейшие, где из карт только CM и NM, есть обновленные, где уже есть GMM, есть почти высшая стадия развития с зелеными картами объема, и наконец венец картофелестроения HD модели. Все это распихано по куче папок, в буйном беспорядке, траки от америки лежат частично в германии, частично в японии, некоторые куски обшивки и деталей вообще хрен найдешь в клиенте, короче выглядит все через анус.
В этом патче вырезали почти все модели с обновленными шейдерами, которые используют карты GMM, и откатили их на CM — таких моделей добрых полсотни. Это видать так ФПС экономят. Некоторые модели изменили по гамме и методе рисовки текстур. Причем текстуры волочают каждый почти патч, меняют гамму, размеры, расположение, наименование, и тд и тп. Кое где усекают размеры текстур, как на башне мауса в этом патче. В итерации 2 теста ебанули по скриптам, опять они подохли в модах, что то оттуда вырезали. Мой мод уже 3 раза ломался за период тестов из за непрерывных изменений.
В общем чочо и зачем я все это пишу. А пишу я просто для того, чтобы вы имели представление, что модели сейчас не лежат аккуратными стопочками в своих директориях — непрерывно модели роются, перекапываются, производя колоссальные объемы работ, потом эта работа летит в мусорку, директории замусориваются всякими левыми деталями, текстуры мурыжатся — короче парни веселятся по полной. То 50 танков перепилят под новый шейдер — и выкинут работу в трубу. То текстурки переименуют. То скриптики ебнут. Ну и так далее
А моды издыхают в каждом патче и каждой итерации теста.
На что один из сотрудников WG любезно ответил:
Google помнит не только лишь всё, вот и подумайте, что вы окрасили себя в те цвета, в которые вы… окрасили себя.
Публикацию сразу прикрыли модераторы. Как быть с таким отношением, скажите пожалуйста? Если критика и пожелания не воспринимаются совсем, а основная политика — баны на форуме и в ЖЖ за неудобные вопросы.
Ввиду такой практики — участие во всевозможных конкурсах для разработчиков становится весьма сомнительным занятием.