Как стать автором
Обновить
5
Карма
0
Рейтинг
Меркушев Егор @egormerkushev

Пользователь

Опыт создания реалтайм видео-секвенсора на iOS

Время прочтения 10 мин
Просмотры 5.1K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Objective C *

Привет, меня зовут Антон и я iOS-разработчик в Rosberry. Не так давно мне довелось работать над проектом Hype Type и решить несколько интересных задач по работе с видео, текстом и анимациями. В этой статье я расскажу о подводных камнях и возможных путях их обхода при написании реалтайм видео-секвенсора на iOS.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 4

Bottom Sheet, перейдём на «ты»?

Время прочтения 31 мин
Просмотры 16K
Блог компании Joom Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *
Туториал

Bottom Sheet представлялся мне сложным и недосягаемым. Это был вызов! Я не понимал, с чего начать. Возникало много вопросов: использовать view или view controller? Auto или manual layout? Как анимировать? Как скрывать Bottom Sheet интерактивно?

Но всё изменилось после работы над Bottom Sheet для приложения Joom, где он используется повсеместно. В том числе и в таких критических сценариях, как оплата. Так что могу точно сказать, что в этом компоненте мы уверены. Настолько уверены, что я даже рассказывал о нём на Podlodka iOS crew #7. В рамках воркшопа я показал, как сделать Bottom Sheet, который умеет подстраиваться под размер контента, интерактивно закрывается и поддерживает UINavigationController.

Стоп, но Apple же предоставила системный Bottom Sheet. Зачем писать свой? Действительно, это так, но компонент поддерживается только с iOS 15. А это значит, что полноценно его можно будет использовать только через 2-3 года. К тому же часто требования дизайнеров выходят за рамки стандартных iOS-элементов.

В рамках статьи хочу развеять туман над Bottom Sheet, ответить на вопросы, которыми задавался я сам и предложить один из вариантов реализации. Чтобы в конце вы могли добавить в резюме строчку «Профессионально делаю Bottom Sheet'ы»

Если заинтересовал, то начнём! Создадим простой Bottom Sheet и шаг за шагом его прокачаем.

1. Научимся подстраиваться под размер контента и закрывать Bottom Sheet.

2. Добавим интерактивное закрытие, учитывая контент, который скроллится.

3. Поддержим UINavigationController с навигацией внутри Bottom Sheet.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 10

Каково оно учить JavaScript в 2016

Время прочтения 10 мин
Просмотры 346K
Ненормальное программирование *Разработка веб-сайтов *JavaScript *Программирование *jQuery *
Перевод


— Эй, я получил новый веб-проект, но, если честно, я не занимался веб-кодингом в течение нескольких лет, и я слышал, все немного поменялось. Ты же самый современный веб-разработчик, правда?

— Это теперь называется Front-End инженер, но да, я — именно он. Я работаю с вебом в 2016. Визуализации, музыкальные плееры, летающие дроны, которые играют в футбол, все что угодно. Я только что вернулся из JsConf и ReactConf, так что я знаю новейшие технологии для создания веб-приложений.

— Круто. Мне нужно создать страницу, которая отображает последние действия со стороны пользователей, так что мне просто нужно получить данные от REST и отобразить их в какой-то фильтруемой таблице, ну и обновлять её, если что-то изменится на сервере. Я думал, может быть, использовать JQuery для извлечения и отображения данных?

— О, Мой Бог! Нет! Никто больше не использует JQuery. Ты должен попробовать React: это — 2016!
Читать дальше →
Всего голосов 260: ↑238 и ↓22 +216
Комментарии 298

NSUserDefaults на практике

Время прочтения 11 мин
Просмотры 19K
Разработка под iOS *Разработка под MacOS *
Из песочницы
Данный текст представляет собой перевод статьи NSUserDefaults In Practice. Автором оригинала является Дэвид Смит (David Smith). Перевод выполнен с любезного разрешения автора.

Что такое NSUserDefaults?


Комментарий с которого начинается заголовочный файл «NSUserDefaults.h» вполне хорошо описывает класс. Этим комментарием я и воспользуюсь, чтобы начать:
NSUserDefaults являются:

1) иерархическим
2) постоянным (персистентным)
3) межпроцессным
4) и в некоторых случаях распределенным
хранилищем вида ключ-значение. NSUserDefaults оптимизированы для хранения пользовательских настроек.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 5

Статические анализаторы для Swift и Objective-C

Время прочтения 10 мин
Просмотры 14K
Совершенный код *Objective C *Swift *

Предисловие


Существует большое количество статей, посвященных статическим анализаторам для С/С++/С#, Java и т.д. Что касается исследований применения различных статических анализаторов для нативной разработки под MacOS/iOS, то им уделено гораздо меньше внимания.

Предлагается разбор применения статических анализаторов кода, используемых в различных проектах на ObjC и Swift. При этом, это не обзор, а скорее некоторые заметки применения различных инструментов, позволяющих находить ошибки того или иного рода в коде, начиная от утечек памяти и заканчивая поиском уязвимостей. Однако данные не претендуют на объективность и полноту сделанных выводов, а также на глубину анализа полученных результатов по каждому инструменту.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 18

Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

Время прочтения 10 мин
Просмотры 568K
C++ *C *
Туториал
В этом посте я постараюсь окончательно разобрать такие тонкие понятия в C и C++, как указатели, ссылки и массивы. В частности, я отвечу на вопрос, так являются массивы C указателями или нет.

Обозначения и предположения


  • Я буду предполагать, что читатель понимает, что, например, в C++ есть ссылки, а в C — нет, поэтому я не буду постоянно напоминать, о каком именно языке (C/C++ или именно C++) я сейчас говорю, читатель поймёт это из контекста;
  • Также, я предполагаю, что читатель уже знает C и C++ на базовом уровне и знает, к примеру, синтаксис объявления ссылки. В этом посте я буду заниматься именно дотошным разбором мелочей;
  • Буду обозначать типы так, как выглядело бы объявление переменной TYPE соответствующего типа. Например, тип «массив длины 2 int'ов» я буду обозначать как int TYPE[2];
  • Я буду предполагать, что мы в основном имеем дело с обычными типами данных, такими как int TYPE, int *TYPE и т. д., для которых операции =, &, * и другие не переопределены и обозначают обычные вещи;
  • «Объект» всегда будет означать «всё, что не ссылка», а не «экземпляр класса»;
  • Везде, за исключением специально оговоренных случаев, подразумеваются C89 и C++98.


Указатели и ссылки


Указатели. Что такое указатели, я рассказывать не буду. :) Будем считать, что вы это знаете. Напомню лишь следующие вещи (все примеры кода предполагаются находящимися внутри какой-нибудь функции, например, main):

int x;
int *y = &x; // От любой переменной можно взять адрес при помощи операции взятия адреса "&". Эта операция возвращает указатель
int z = *y; // Указатель можно разыменовать при помощи операции разыменовывания "*". Это операция возвращает тот объект, на который указывает указатель

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑48 и ↓22 +26
Комментарии 73

Мобильная платформа. Как не бояться ReactNative

Время прочтения 6 мин
Просмотры 17K
Блог компании Сбер JavaScript *Разработка мобильных приложений *ReactJS *TypeScript *
Первый пост блога мы решили посвятить «мобильной» тематике и  рассказать о  разработке глобального решения для запуска и создания приложений — «Мобильная платформа ЕФС».
       
Что это? Это многомодульный продукт, позволяющий массово создавать мобильные приложения, тиражировать их и поддерживать во время эксплуатации.



Итак, что мы делаем по порядку и по пунктам.
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6 +24
Комментарии 33

Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode

Время прочтения 6 мин
Просмотры 16K
Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Xcode *Swift *
Туториал

image
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.


Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!


Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 21

33 iOS библиотеки с открытым исходным кодом, которые будут популярны в 2017 году

Время прочтения 5 мин
Просмотры 24K
Блог компании Productivity Inside Разработка мобильных приложений *Objective C *GitHub *Swift *
Перевод
Отличного пятничного настроения, друзья!
Сегодня мы приготовили для вас полезный перевод поста основателя Ecler Studios Paweł Białecki, в котором он предлагает нашему вниманию 33 open source проекта для iOS разработчиков.
С помощью своего аккаунта в GitHub он открыл для себя множество перспективных инструментов и отобрал, по его мнению, лучшие из них для своих читателей.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5 +22
Комментарии 15

Полный гид по нативной рекламе в мобильном приложении

Время прочтения 5 мин
Просмотры 15K
Блог компании Appodeal Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *

Нативная реклама сегодня – один из самых многообещающих форматов для разработчиков мобильных приложений. По прогнозам eMarketer, бюджеты на него в 2017 году вырастут на 25%. Этот формат уже предлагают все крупнейшие рекламные сети: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub и другие. А это значит, что разработчикам уже сейчас стоит задуматься, как использовать нативную рекламу в своих проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 5

Настройки безопасности iOS 10, на которые следует обратить внимание

Время прочтения 4 мин
Просмотры 34K
Блог компании ESET NOD32 Информационная безопасность *
Сегодня Apple выпустила iOS 10. Пользователи iPhone 5+, iPad mini 2+, iPad 4, iPad Air 1/2, iPad Pro, а так же iPod touch 6 уже могут установить обновление на свои устройства. О функциях этой новой версии мобильной ОС от Apple уже достаточно написано в различных обзорах, так что не будет повторять эту информацию еще раз. Вместо этого, остановимся более детально на ее настройках конфиденциальности и безопасности. Отметим, что в iOS 10 Apple переключилась на более безопасный механизм доставки обновлений — протокол HTTPS. Этой новой security функцией Apple исправляет уязвимость с идентификатором CVE-2016-4741, которая позволяла атакующим удаленно блокировать доставку обновлений устройству с iOS. Apple также исправила проблему с OTA-обновлением iOS 10 для устройств, на которую уже успели пожаловаться некоторые владельцы устройств iDevice.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8 +5
Комментарии 20

Я заглянул в приложение Prisma, и вы не поверите, что я там нашёл

Время прочтения 12 мин
Просмотры 85K
Информационная безопасность *Разработка мобильных приложений *Отладка *
Туториал
2016 год ещё не кончился, но продолжает радовать нас крутыми продуктами по обработке изображений. Сначала все болели FaceSwap, потом появился MSQRD, теперь у нас есть Prisma. Ещё больше радости/гордости, конечно, от того, что последние 2 продукта — наши, родные. MSQRD делают ребята из Беларуси, Prisma же вообще родом из Москвы. Логично, что у любого популярного продукта сразу начинают плодитьяся конкуренты. Призме в этом плане повезло больше всех — благодаря стечению некоторых обстоятельств, основным конкурентом призме стали Mail.ru Group, которые почти сразу выпустил аж 2 похожих продукта со схожими функциями: Vinci (от команды vk.com) и Artisto (от команды my.com).



А лично мне стало интересно посмотреть на эти «клоны» изнутри. Зачем мне всё это и к каким выводам я пришёл — об это я рассказал на roem.ru, повторяться не вижу смысла. На Хабре же я бы хотел поделиться техникой детального анализа приложений для iOS на примере Prisma.

Что нам предстоит? Во-первых, мы узнаем, что есть приложение для iOS и из чего оно состоит, какую информацию можно оттуда извлечь. Во-вторых, я расскажу как снифать траффик client-server приложений, даже если их авторы этого очень сильно не хотят. По факту я не расскажу вам ничего нового, я не придумал никакого ноу-хау, это просто вектор известных техник и умений на приложения. Но будет интересно. Погнали.
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑100 и ↓39 +61
Комментарии 55

10 малоизвестных возможностей Objective-C

Время прочтения 7 мин
Просмотры 46K
Блог компании VK Разработка под iOS *Objective C *
Туториал
Приветствую уважаемых хабражителей!

Objective-C — язык с богатым рантаймом, но в данной статье речь пойдёт не о содержимом хедера <objc/runtime.h>, а о некоторых возможностях самого языка, о которых многие разработчики и не догадываются. Да, на них натыкаешься, читая документацию, отмечаешь про себя «хм, интересно, надо как-нибудь копнуть», но они обычно быстро вылетают из головы. А начинающие разработчики часто вообще читают документацию наискосок.

В этой статье я собрал 10 удивительных на мой взгляд свойств языка Objective-C. Некоторые свойства самоочевидны, некоторые далеко не таковы. За использование некоторых в боевом коде надо бить по рукам, другие же способны помочь в оптимизации критических мест кода и в отладке. В конце статьи имеется ссылка на исходник, показывающий на примере все эти фичи.

Итак, начну с самого «вкусного» на мой взгляд: безымянные методы.

1. Безымянные методы


Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑64 и ↓7 +57
Комментарии 68

iOS 10: Notification Content Extension

Время прочтения 5 мин
Просмотры 16K
Блог компании red_mad_robot Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *
Туториал

В этой статье речь пойдет о новой возможности в iOS 10 — Notification Content Extension. Это разновидность расширения, которая позволяет отображать пользователю собственный интерфейс при взаимодействии с уведомлением (remote или local). И отдельно коснемся того, что можно, а что нельзя делать в этом новом расширении — в том числе насколько оно гибко настраивается и конфигурируется.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 2

iOS 10: новое в создании анимаций

Время прочтения 5 мин
Просмотры 19K
Блог компании red_mad_robot Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *
Туториал


Не так давно на WWDC 2016 был анонсирован обновленный интерфейс работы с интерактивными анимациями в iOS 10: теперь у разработчиков появился гибкий инструмент их создания, управления и модификации. В этой статье речь пойдет о том, какие произошли изменения и что из себя представляет новое API.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Комментарии 2

Как отметить свои TODO, FIXME и ERROR в Xcode

Время прочтения 3 мин
Просмотры 15K
Разработка под iOS *Xcode *
Из песочницы

Этот пост является вольным переводом статьи How to highlight your TODOs, FIXMEs, & ERRORs in Xcode by Hector Matos


Это был самый обычный день: я писал код, устранял баги и вообще все было прекрасно. Именно тогда я написал блок кода, к которому нужно было вернуться позже. Это обычный случай, с которым вы тоже вероятно сталкивались: нужно было взаимодействовать с API который еще не был готов. Я знал общую структуру объекта, который получу по API, но я еще не мог протестировать работу с ним. Как и любой другой разработчик, я написал комментарий, который выглядит так:



В этот момент я хотел бы создать предупреждение в Xcode, такое же как мы привыкли делать в Objective-C с помощью директив компилятора:



Но увы, так не получилось и я загрустил.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Комментарии 7

Страх и ненависть и пагинация

Время прочтения 8 мин
Просмотры 25K
Блог компании Rambler&Co Разработка под iOS *

А в чем проблема?


Типичная пагинация


Как бы нам не хотелось этого отрицать, практика показывает, что подавляющее большинство своего времени типичный iOS-разработчик проводит за работой с табличками. Проектирование сервисного слоя — это интригующе, разработка универсального роутинга в приложении — захватывающе, а от настройки гибких политик кэширования вообще крышу сносит, но работа с табличными интерфейсами — это наши серые будни. Иногда луч света все же попадает и в эту область, и вместо очередной возни с constraint'ами перед нами может встать задача реализации постраничной загрузки — или, как это модно называть в мобильных приложениях, infinite scroll'а.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 8

Идеальный Мини-Хакинтош

Время прочтения 6 мин
Просмотры 129K
Блог компании LUNA Design Компьютерное железо Настольные компьютеры
Туториал
image

Когда в 2005 году Apple перешла на платформу Intel, энтузиасты со всего мира задались целью установить MAC OS X на обычные PC (Хакинтош). На пути реализации этой затеи стояли четыре причины. 2 физические и 2 юридические. Дело в том, что для запуска компьютера MAC используется не привычный BIOS, а собственный EFI загрузчик. Вторая причина, это чип SMC который установлен в каждом компьютере Mac. Он генерирует ключи для запуска всех системных приложений MAC OS X. Благодаря нашему соотечественнику под ником Netkas, удалось обойти эти два ограничения созданием эмулятора загрузчика EFI (Chameleon, Chemera, Clover) и эмулятора чипа SMC (FakeSMC.kext). Этих двух программных решений достаточно, что бы установить MAC OS на PC.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑48 и ↓15 +33
Комментарии 125

Разработка под tvOS: tips & tricks

Время прочтения 4 мин
Просмотры 9.1K
Блог компании red_mad_robot Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *


Все знают, что еще в сентябре Apple представила Apple TV четвертого поколения с новой операционной системой tvOS на борту, и что для него можно разрабатывать свои приложения. О том, как это делать, уже кое-что писали, и в этой статье мы тоже обратимся к этой теме. О чем необходимо знать, приступая к разработке под tvOS и как избежать некоторых сложностей?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 3

Vulkan API (glNext) от Khronos Group

Время прочтения 10 мин
Просмотры 54K
C++ *Разработка игр *
Из песочницы
Относительно недавно вышел новый Vulkan API — можно сказать, наследник OpenGL, хотя основан Vulkan на API Mantle от AMD.
Конечно, развитие и поддержка OpenGL не прекратилось, а также в свет вышел и DirectX 12. Что там с DirectX 12 и почему его поставили только на Windows 10 — я, к сожалению (а может и к счастью) не знаю. Но вот кроссплатформенный Vulkan меня заинтересовал. В чём же особенности Vulkan и как правильно его использовать я постараюсь рассказать вам в этой статье.

Vulkan Logo


Итак, для чего нужен Vulkan и где он может быть использован? В играх и приложениях, работающие с графикой? Конечно! Вычислять, как это делает CUDA или OpenCL? Без проблем. Обязательно ли для этого нам нужно окно или дисплей? Конечно нет, вы можете сами указать, куда транслировать ваш результат или не транслировать его вообще. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность