Как стать автором
Обновить
1
0
Екименко Антон @ekimenkoav

Геофизик

Отправить сообщение

Корреляция, ковариация и девиация (часть 3)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 44K


В первой части показано, как на основе матрицы расстояний между элементами получить матрицу Грина. Ее спектр образует собственную систему координат множества, центром которой является центроид набора. Во второй рассмотрены спектры простых геометрических наборов.

В данной статье покажем, что матрица Грина и матрица корреляции — суть одно и то же.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 1

Стиль написания кода на Wolfram Language

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 2.9K

Я как большой фанат Wolfram Language (WL) очень часто изучаю открытые репозитории с кодом на этом языке. Изучив достаточно много кода я заметил, что стиль написания этого кода очень сильно разнится от проекта к проекту. Но так же я изучил много встроенных пакетов в Mathematica/Wolfram Language, которые были написаны разработчиками из Wolfram Research. В большинстве случаев они были написаны еще хуже (т.е. более неструктурированно и без единого стиля) чем пакеты такого же объема и сложности в открытом доступе. Но и среди проектов на GitHub и среди пакетов в языке мне попадались те, которые действительно хорошо написаны. Постепенно у меня сформировалось понимание того стиля, который будет наиболее прост и понятен большинству пользователей WL. В этой статье я хочу поделиться своим мнением и задокументировать тот стиль и ту конвенцию, которую я постепенно выработал для себя. Возможно, это станет еще кому-то полезно и изучив от корки до корки эту статью, а лучше вызубрив, чтобы от зубов отскакивало, вы станете так быстро решать уравнения и строить графики, что...

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 28

Wolfram Language JavaScript Frontend

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.4K

Wolfram Language JavaScript Frontend - это проект, цель которого в создании бесплатной альтернативы для Mathematica с открытым исходным кодом, но со своими особенностями и преимуществами, а если точнее то в реализации пользовательского интерфейса для ядра Wolfram Language (WL). Ядро входит в состав Математики либо распространяется в виде бесплатной утилиты командной строки - Wolfram Engine. То есть данное приложение это именно пользовательский интерфейс для WL, а не попытка полностью переписать язык. Ниже будет демонстрация возможностей, а так же отличия от Mathematica и других приложений. Вам это точно будет интересно, если вам нравится подход к программированию, который используют такие платформы как Mathematica, Jupyter, NTeract, JupyterLab, DeepNote, ObservableHQ, Google Collab и некоторые другие.

Внимание! В статье много изображений!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 10

Open-source блокнот Wolfram Language или как воссоздать минимальное ядро Mathematica на Javascript и не только

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 7.6K

На Хабре уже проскакивали упоминания о совместимых или систем-копиях Wolfram Mathematica, но реализованных на других языках, скажем, Mathics. В качестве расширения этой ниши я представляю молодую систему, которая не только воспроизводит многие ключевые функции блокнота Mathematica с нуля, но и расширяет функционал гораздо дальше, чем там, где очертил его границы Стивен Вольфрам, создав эту потрясающую систему более 30-ти лет назад.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Комментарии 5

Исторический момент: ChatGPT обрёл «суперсилу Wolfram»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 31K

Четвёртая версия ChatGPT одних заставила пищать от восторга, а других повергла в уныние. Кто-то уже нашёл этой системе множество творческих применений, а кто-то пророчит, что эта нейросеть лишит работы кучу людей. Теперь возможности ChatGPT стали ещё шире: систему интегрировали с Wolfram | Alpha, легендарным движком для вычисления ответов в самых разных областях знания. Мы перевели для вас огромную подробную статью об этом от одного из разработчиков Wolfram | Alpha.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5 +52
Комментарии 35

Авиалайнер будущего: смешать, но не взбалтывать

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 14K

В 2003 году журнал Popular Mechanics опубликовал рендеры огромного и очень необычного пассажирского самолёта «Боинг-797», что вот-вот будет воплощён в металле и углепластике. Талантливо сделанные картинки авиалайнера, гордо парящего в штормовом небе или вальсирующего по рулёжке на фоне современного мегаполиса, были незамедлительно подхвачены мировыми СМИ. Случился небольшой скандал, и представителям «Боинга» пришлось всё опровергать. Но облик машины не был досужим вымыслом — за ним стояло 15 лет кропотливой работы авиастроителей США и не только.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3 +54
Комментарии 26

Сколько стоит умный дом? Рассказываю, как строил свой и что получилось за 1000 руб./м²

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 94K

Подробный рассказ о том, как я свой дом и сад сделал умными. С фото, техническими деталями, стоимостями и выводами на будущее.

Читать
Всего голосов 300: ↑298 и ↓2 +296
Комментарии 296

Подробно рассматриваем обратное распространение ошибки для простой нейронной сети. Численный пример

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7K

В данной статье мы рассмотрим прямое распространение сигнала и обратное распространение ошибки в полносвязной нейронной сети. В результате получим весь набор формул, необходимых для её программной реализации. В завершении статьи приведён численный пример.

Надеемся, что статья будет интересной и полезной для всех, кто приступает к изучению глубинного обучения и нейронных сетей!

Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 2

51 год автору WinRAR и FAR Manager

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 44K


Некоторое время назад на русскоязычных имиджбордах было широко распространено прилагательное «винрарный» — в значении «хороший», «качественный», «правильный». Сегодня исполняется 51 год человеку, во многом благодаря которому это словечко прочно вошло в обиход. Речь идет об авторе алгоритма сжатия RAR, архиватора WinRAR и программы FAR Manager Евгении Лазаревиче Рошале.
Читать дальше →
Всего голосов 245: ↑243 и ↓2 +241
Комментарии 516

Загадка колец Сатурна, вероятно, разгадана после 400 лет поисков ответа

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 54K


Пожалуй, из всех планет, видимых в нашем небе невооружённым глазом или в телескоп, самой характерной и отличной от других будет Сатурн. Он выделяется в череде других своей системой гигантских колец. Впервые его увидел в телескоп Галилей в 1609 году, и описал его кольца как «уши». С улучшением технологий стало видно, что дело не в особой форме планеты, а в наличии у неё отдельных, хорошо различимых колец. Со временем выше, ниже, внутри, снаружи колец Сатурна и даже в них самих были обнаружены промежутки, спутники, мелкие луны и множество всякой всячины.

Ни у одной из скалистых планет, астероида или объектов пояса Койпера таких колец нет. Они есть у Юпитера, Урана и Нептуна, но гораздо более блеклые, разреженные, мелкие и не такие массивные, как у Сатурна. Кроме того, кольца Сатурна наклонены и состоят почти целиком из водяного льда, в связи с чем постепенно испаряются. Когда-то считалось, что эти кольца существуют почти столько же, сколько и вся Солнечная система. Теперь же мы думаем, что они образовались совсем недавно по космическим меркам – порядка 100 млн лет назад, а ещё через 100 млн лет полностью исчезнут.
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑130 и ↓1 +129
Комментарии 112

Гайд по созданию лженауки

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 16K

И так вы вдохновились великими Ганеманом и Хаббардом, и наконец решили создать свою лженаучную гипотезу. Не важно хотите вы славы или денег, будете продавать артефакты или книги. Начните свой путь прочитав это руководство. И не забудьте купить наш курс “Первые шаги профессионального мракобеса”. Гайд в основном направлен на новичков, мастера давно используют всё это и в советах не нуждаются. 

Читать гайд
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3 +66
Комментарии 142

Как писать конспекты на компьютере быстрее, чем от руки, при помощи VS Code

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 47K

Привет всем!

В этой статье говорится о том, как я конспектирую на компьютере, а точнее описываются способы ускорения набора LaTeX-овского текста.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 50

Парагвай. Как живут в одной из беднейших стран Южной Америки?

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 72K

Парагвай предоставляет самые простые в Южной Америке условия для получения ПМЖ. Поэтому сегодня о нем пишут гораздо больше, чем ожидаешь от небольшой и откровенно небогатой страны где-то на другом конце света.

Я пробыл здесь два с половиной месяца, посетил 4 города и получил от пребывания тут гораздо больше приятных впечатлений, чем предвкушал изначально. Поэтому сегодня я расскажу вам об этой интересной стране: образ и уровень жизни, облик современных городов, экономика, климат, местные гастрономические особенности и всё-всё-всё.

Читать далее
Всего голосов 210: ↑208 и ↓2 +206
Комментарии 103

Как быстро растут сети: прогресс Midjourney спустя полгода

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 59K
Запрос stars world time 27 июня и спустя полгода.

«100500-ый текст про Midjourney», — подумал сейчас кто-то. Справедливости ради, шумиха вокруг нейросети немного поутихла, а работа над Midjourney — нет. Сейчас доступна четвертая версия генератора картинок, и если вы еще его не тестировали — самое время.

В этом тексте я не только покажу, как прогрессирует Midjourney, но и подробно опишу, как параметры влияют на конечный результат генерации. Это позволит вам выжать максимум из нейронной сети и эффективно использовать ограниченное количество бесплатных генераций.

Если и это вам бесполезно, то под катом много красивых и смешных картинок — котов и «горячих собак».
Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑146 и ↓2 +144
Комментарии 68

Вселенная Стивена Вольфрама

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 48K

Примерно полтора года назад я опубликовал на Хабре перевод статьи Стивена Вольфрама: "Кажется, мы близки к пониманию фундаментальной теории физики, и она прекрасна". С тех пор Вольфрам и его коллеги по Physics Project продвинулись далеко вперед в своих исследованиях теории всего. И как мне кажется, результаты этих исследований поистине ошеломительны не только с точки зрения физики и математики, но и с точки зрения стоящей за этими научными изысканиями философии. Сегодня я представляю вашему вниманию свой пересказ новой статьи Стивена Вольфрама "Why Does the Universe Exist?", в которой подробно излагается его целостный взгляд на природу Вселенной.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2 +58
Комментарии 426

Публикация пакета Wolfram Language

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.4K

Несколько месяцев назад компания Wolfram Research открыла общий доступ к Wolfram Language Paclet Repository. Это централизованное хранилище пользовательских пакетов, написанных на языке Wolfram. Данное хранилище не является чем-то новым само по себе. Для языка Wolfram уже есть несколько возможных способов публикации пакетов. Однако, у официального репозитория есть несколько очень важный преимуществ перед существующими решениями. В этой статье я сначала коротко расскажу что из себя представляет репозиторий, а затем пошагово покажу как опубликовать в него свой собственный пакет при помощи предоставленных компанией Wolfram Research инструментов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Семь грехов численной линейной алгебры

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.5K

image


В численной линейной алгебре нас интересуют точное и эффективное решение задач и понимание чувствительности задач к возмущениям. К старту флагманского курса по Data Science делимся материалом от профессора Ника Хигэма о семи грехах линейной алгебры, из-за которых теряется точность/эффективность или информация о чувствительности [к возмущениям] оказывается недостоверной.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Комментарии 16

У геологов свой майнкрафт: как построить то, что не знаешь, по тому, что знаешь

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 12K

Это начало истории о том, как сначала математика вторглась в геологию, как потом пришёл айтишник и всё запрограммировал, создав тем самым новую профессию «цифрового геолога». Это рассказ о том, чем стохастическое моделирование отличается от кригинга. А также это попытка показать, как ты сам можешь написать свой первый геологический софт и, возможно, как-то преобразить отрасль геологического и нефтяного инжиниринга.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 45

Нестандартная кластеризация, часть 3: приёмы и метрики для кластеризации временных рядов

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 41K
Часть первая — Affinity Propagation
Часть вторая — DBSCAN
Часть третья — кластеризация временных рядов
Часть четвёртая — Self-Organizing Maps (SOM)
Часть пятая — Growing Neural Gas (GNG)

Пока другие специалисты по машинному обучению и анализу данных выясняют, как прикрутить побольше слоёв к нейронной сети, чтобы она ещё лучше играла в Марио, давайте обратимся к чему-нибудь более приземлённому и применимому на практике.

Кластеризация временных рядов — неблагодарное дело. Даже при группировке статических данных часто получаются сомнительные результаты, что уж говорить про информацию, рассеянную во времени. Однако нельзя игнорировать задачу, только потому что она сложна. Попробуем разобраться, как выжать из рядов без меток немного смысла. В этой статье рассматриваются подтипы кластеризации временных рядов, общие приёмы и популярные меры расстояния между рядами. Статья рассчитана на читателя, уже имевшего дело с последовательностями в data science: о базовых вещах (тренд, ARMA/ARIMA, спектральный анализ) рассказываться не будет.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 5

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Брат»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K

Идея создать проект «По местам съёмок фильма «Брат» пришла спонтанно, когда я собирался в поездку в Санкт-Петербург. Подумал о том, что я могу объединить профессиональные знания в картографии и своё почтительное отношение к фильму, тем более, что совсем недавно было 25 лет со дня выпуска фильма. Стандартные туристические маршруты надоели. Мне не нравится гулять там, где ходят толпы туристов, делая одни и те же фотографии.

Первый этап — это понимание того, где конкретно снят тот или иной фрагмент. Информацию искал в интернете, но многие точки были описаны очень неконкретно. Двор на такой-то улице или Морская набережная, 15Б, а по факту этот дом на 29 подъездов. Приходилось на месте искать точки съемки и делать фото, потом уточнять точки в геоинформационной программе на карте QGIS.

Читать далее
Всего голосов 93: ↑84 и ↓9 +75
Комментарии 10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность