• Новичкам фондового рынка: честный разговор об акциях

    • Tutorial
    Телеграмму накатал:

    «Шлите денег — отбатрачу,
    Я их все прохохотал».

    /В.Высоцкий/


    Тот, кто впервые выходит на фондовый рынок как частный инвестор, сразу думает о двух активах: акциях и валюте. Эти инструменты кажутся простыми и прозрачными. Но если бы всё было так просто, эту статью писал бы долларовый миллионер для долларовых миллионеров. Акции — инструмент коварный и крайне непростой, он требует профессионального подхода и не прощает ошибок. Это уже далеко не те случаи, которые показывают в захватывающих фильмах про биржевиков XX века — это фондовый рынок 2020. Даже первый шаг должен быть очень серьёзным.


    Источник
    Читать дальше →
  • Хватит импортировать JavaScript-пакеты целиком

    • Перевод
    Часто ли вам доводилось импортировать в проект целый JavaScript-пакет, когда нужно было воспользоваться лишь очень немногими возможностями этого пакета? Вероятно, вы сможете вспомнить много таких случаев.

    Ярким примером пакета, который импортируют целиком, нуждаясь лишь в нескольких его функциях, можно назвать библиотеку Lodash. Если вы не слышали об этой библиотеке — вам стоит взглянуть на её документацию. В частности, на сайте проекта можно узнать о том, что Lodash упрощает JavaScript-разработку, беря на себя решение задач по работе с массивами, числами, объектами, и прочим подобным.



    Библиотека Lodash включает в себя более 200 функций. Это говорит о том, что она, и правда, способна помочь программисту в решении массы задач. Но может случиться так, что, импортировав всю библиотеку, вызовут лишь 4-5 функций. Это приводит нас к вопросу о целесообразности импорта всего пакета в ситуации, когда использовано будет лишь 2-3% его возможностей. Подумаем о том, как с этим справиться.
    Читать дальше →
  • Лучшие ИТ-работодатели России 2019: рейтинг по качествам компаний



      В феврале этого года мы выпустили рейтинг Лучшие ИТ-работодатели России 2019. Из 190 компаний, получивших оценку от своих сотрудников на Хабр Карьере в прошлом году, мы представили только 15, вошедших в тройку лучших по средней оценке.

      Сегодня же мы построим другой рейтинг, сравнив компании по 12 качествам работодателя. Новым рейтингом мы хотим показать, что компании бывают очень разные, каждая со своим уникальным набором лучших качеств. И даже если средняя оценка компании невысока, в каких-то отдельных качествах она всё равно может иметь высокую оценку, выгодно отличающую её от других компаний.

      В итоге у нас получилось 87 компаний, получивших хотя бы одну номинацию.
      Читать дальше →
    • 10 расширений для VS Code, без которых я не могу программировать

      • Перевод
      VS Code — мой любимый редактор кода. Это — самый популярный из существующих редакторов, возможности которого можно расширять практически до бесконечности. И, что удивительно, разработала его компания Microsoft. Я полагаю, что ни один из других редакторов и ни одна из других IDE не может дать разработчику хотя бы половину того, что способен дать ему VS Code. Одна из сильных сторон VS Code — это система расширений. Она позволяет создавать расширения буквально на все случаи жизни. Хочу рассказать вам о моём топ-10 расширений для VS Code.


      Читать дальше →
    • Алгоритмы рандома

      В этой статье вы увидите самые разнообразные велосипеды алгоритмы для генерации случайных чисел.

      Про что статья


      Про алгоритмы генерирующие псевдослучайные числа, которые отличаются между собой качеством результата и скоростью исполнения. Статья будет полезна тем, кто хочет получить высокопроизводительную генерацию чисел в своих программах или разработчикам софта для микроконтроллеров и старых платформ по типу ZX Spectrum или MSX.
      Читать дальше →
    • DLL & Python

      DLL & Python


      image


      Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что применение динамических библиотек может сильно расширить возможности Python. Собственные цели были достигнуты, а чтобы опыт не был забыт, я решил подвести итог в виде статьи — структурировать свой знания и полезные источники, а заодно ещё лучше разобраться в данной теме.


      Под катом вас ожидает статья с различными примерами, исходниками и пояснениями к ним.

      Читать дальше →
    • 23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

      • Перевод
      Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


      Читать дальше →
    • Как стать React разработчиком в 2018 году

      • Перевод


      Несмотря на то что пост написан в этом году, изучить всю предложенную программу за оставшиеся месяцы вы, вероятно, не успеете. Поэтому карту разработчика можно смело брать с собой в год следующий.

      Адам Голаб, эксперт по React и JS, составил пошаговый учебный план, который поможет вам стать разработчиком с нуля либо укажет направление для дальнейшего повышения навыков в профессии.

      План Адама представляет собой список основных пунктов, которые вам нужно изучить самостоятельно. Мы добавили описание, а в некоторых сложных моментах указали ссылки на дополнительные справочные материалы, с помощью которых вы получите ответ на вопрос: «Что я должен узнать как React-разработчик?».
      Читать дальше →
    • Начинаем FPGA на Python

      Технология FPGA (ПЛИС) в настоящее время обретает большую популярность. Растёт количество сфер применения: помимо обработки цифровых сигналов, FPGA используются для ускорения машинного обучения, в blockchain технологиях, обработке видео и в IoT.

      Данная технология имеет один существенный минус: для программирования используются довольно сложные и специфичные языки описания цифровой аппаратуры Verilog и VHDL. Это осложняет вхождение новичка в FPGA и для работодателя найти специалиста с этими специфичными знаниями на рынке труда сложно. С другой стороны популярный высокоуровневый язык программирования Python с фреймворком MyHDL делают программирование FPGA простым и приятным. Тем более людей знающих Python на порядок больше специалистов владеющих Verilog/VHDL. Серией статей я хочу показать как легко и просто войти в область FPGA зная Python и начать делать настоящие сложные FPGA проекты на этом языке. Отмечу, что на ПЛИС python непосредственно не исполняется, а является инструментом для генерации прошивки.
      Читать дальше →
    • Разработка CAPTCHA своими руками

        Сегодня, благодаря господам спам-ботам и иже с ними, в сети практически невозможно что-либо сделать без ввода символов со сгенерированного изображения — CAPTCHA (далее — капча). Фактически, это предотвращает выполнение какого-либо скрипта без участия человека, и в этом топике я расскажу, как такую капчу создать средствами PHP, а так же упомяну очень полезный топик другого хабраюзера, который пригодится при разработке изображения-капчи.
        Читать дальше →
      • Обзор отечественных микросхем, соответствующих 719 постановлению

          Для многих не секрет, что в 2015 году правительство РФ приняло постановление №719 «О подтверждении производства промышленной продукции на территории Российской Федерации». Суть документа в том, чтобы продукция, признанная отечественной, имела преференции перед импортной при госзакупках и других случаях, где возможно государственное регулирование. Так же в документе определены принципы на основании которых продукция получает статус отечественной и формируется реестр такой продукции. При всех неоднозначностях критериев по которым определяется отечественность продукции, в документе есть общая канва — более сложный продукт признается отечественным, если в нем используются отечественные комплектующие, в частности микросхемы.
          Читать дальше →
        • Вызов Rust функции из Go

            На Хабре в свое время была статья о том, как вызвать Rust код из Go. Статья неплохая, но довольно сложная для понимания и на самом деле отталкивающая новичков от желания смотреть в сторону обоих языков. Цель этого поста не столько залезть в «кишки» кросс-языковых вызовов, сколько показать насколько просто это можно сделать.

            image
            Читать дальше →
          • Нейросети и глубокое обучение, глава 1: использование нейросетей для распознавания рукописных цифр

            • Перевод

            Примечание


            Michael NielsenПеред вами – перевод свободной онлайн-книги Майкла Нильсена «Neural Networks and Deep Learning», распространяемой под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Мотивацией к его созданию послужил успешный опыт перевода учебника по программированию, "Выразительный JavaScript". Книга по нейросетям тоже достаточно популярна, на неё активно ссылаются авторы англоязычных статей. Её переводов я не нашёл, за исключением перевода начала первой главы с сокращениями.

            Желающие отблагодарить автора книги могут сделать это на её официальной странице, переводом через PayPal или биткоин. Для поддержки переводчика на Хабре есть форма «поддержать автора».


            Введение


            Этот учебник подробно расскажет вам о таких понятиях, как:

            • Нейросети — прекрасная программная парадигма, созданная под влиянием биологии, и позволяющая компьютеру учиться на основе наблюдений.
            • Глубокое обучение – мощный набор техник обучения нейросетей.

            Нейросети (НС) и глубокое обучение (ГО) на сегодня дают наилучшее решение многих задач из областей распознавания изображений, голоса и обработки естественного языка. Этот учебник научит вас многим ключевым концепциям, лежащим в основе НС и ГО.
            Читать дальше →
            • +36
            • 60,7k
            • 4
          • Разработка одноплатного компьютера с нуля. Пособие для начинающих



            Я занимаюсь разработкой электроники. Начал сравнительно недавно — когда микроконтроллеры от Atmel стали известны благодаря платформе Arduino. Тогда меня это не особо заинтересовало — на тот момент я уже программировал их из AVR Studio, читал истории DiHalt и мечтал о разработке собственного автопилота. 3 курс, Новосибирск, НГУ — это было увлекательно…

            Но я с интересом наблюдаю за развитием и ростом индустрии встраиваемых и портативных систем: появление RaspberryPI, многообразия SoC и плат на их основах, системы умного дома, интернет вещей, смартфоны с растущей вычислительной мощностью — все это фантастический простор для деятельности. Результатом наблюдения стало желание поучаствовать: попробовать себя в разработке простой платформы, с целью изучения и накопления опыта.
            Начать проектирование
          • Рекомендации тем, кто хочет переехать в Минск

            • Tutorial
            За последние месяцы на хабра-GT ресурсах проскакивало уже как минимум 2 статьи о том, как IT-специалисты переезжали в Минск в поисках лучшей доли. К каждой из статей я оставлял ряд комментариев и глядя на достаточно теплый прием сообщества подобных материалов, думаю, пора, все же, составить короткий мануал о переезде и жизни в БССР РБ от жителя столицы.

            Под катом Вас ждет взгляд на вещи от минчанина, три «лайфхака» и одна плоская шутка.


            Читать дальше →
          • В России впервые прошли соревнования беспилотных автомобилей, до финиша добрался только один



              Согласно информации издания «Российская газета», 10 декабря 2019 года в Московской области на автополигоне ФГУП «НАМИ» под Дмитровом прошел финал технологического конкурса Up Great «Зимний город», в котором принимали участие команды-разработчики беспилотных систем управления автомобилями. Это мероприятие стало первым в России официально зарегистрированным соревнованием беспилотных автомобилей.
              Читать дальше →
            • Статический анализ в Go: как мы экономим время при проверке кода


                Привет, Хабр. Меня зовут Сергей Рудаченко, я техлид в компании Roistat. Последние два года наша команда переводит различные части проекта в микросервисы на Go. Они разрабатываются несколькими командами, поэтому нам понадобилось задать жесткую планку качества кода. Для этого мы используем несколько инструментов, в этой статье речь пойдет об одном из них — о статическом анализе.


                Статический анализ — процесс автоматической проверки исходного кода при помощи специальных утилит. Эта статья расскажет о его пользе, кратко опишет популярные инструменты и даст инструкции по внедрению. Её стоит читать, если вы не сталкивались с подобными инструментами вовсе или используете их несистематически.


                В статьях по этой теме часто встречается термин «линтер». Для нас это удобное название простых инструментов для статического анализа. Задача линтера — поиск простых ошибок и некорректного оформления.

                Читать дальше →
              • Buildroot — часть 1. Общие сведения, сборка минимальной системы, настройка через меню

                Введение


                В данной серии статей я хочу рассмотреть систему сборки дистрибутива buildroot и поделиться опытом её кастомизации. Здесь будет практический опыт создания небольшой ОС с графическим интерфейсом и минимальным функционалом.


                Прежде всего, не следует путать систему сборки и дистрибутив. Buildroot может собрать систему из набора пакетов, которые ему предложили. Buildroot построен на make-файлах и поэтому имеет огромные возможности по кастомизации. Заменить пакет на другую версию, добавить свой пакет, поменять правила сборки пакета, кастомизировать файловую систему после установки всех пакетов? Всё это умеет buildroot.


                В России buildroot используется, но на мой взгляд мало русскоязычной информации для новичков.


                Цель работы — собрать дистрибутив с live-загрузкой, интерфейсом icewm и браузером. Целевая платформа — virtualbox.


                Зачем собирать свой дистрибутив? Зачастую нужен ограниченный функционал при ограниченных ресурсах. Ещё чаще в автоматизации нужно создавать прошивки. Приспосабливать дистрибутив общего назначения, вычищая лишние пакеты и превращать его в прошивку путь более трудоёмкий, чем собрать новый дистриб. Использование Gentoo тоже имеет свои ограничения.


                Buildroot система очень мощная, но она ничего не сделает за вас. Она может лишь дать возможности и автоматизировать процесс сборки.


                Альтернативные системы сборки (yocto, open build system и прочие) не рассматриваются и не сравниваются.

                Читать дальше →
              • Так ли хорош PocketBook?

                  Или сказ о том, какие глюки нас поджидают




                  Меня восхищает компания PocketBook. Это лидер рынка на постсоветском пространстве, в области электронных книг, данную компанию знают все. Много было лестных постов тут о продукции данной компании. Нам дают красивую рекламу, хвалебные оды. Давайте нормально поковыряемся в железе и софте, и попробуем восстановить старенькую книжку Pocketbook 515 и посмотрим в душу изделиям данной компании. Ну и оценим, насколько же они реально хороши или плохи. Без прикрас.
                  Читать дальше →
                • Изучаем С используя GDB

                  • Tutorial
                  Перевод статьи Аллана О’Доннелла Learning C with GDB.

                  Исходя из особенностей таких высокоуровневых языков, как Ruby, Scheme или Haskell, изучение C может быть сложной задачей. В придачу к преодолению таких низкоуровневых особенностей C, как ручное управление памятью и указатели, вы еще должны обходиться без REPL. Как только Вы привыкнете к исследовательскому программированию в REPL, иметь дело с циклом написал-скомпилировал-запустил будет для Вас небольшим разочарованием.

                  Недавно мне пришло в голову, что я мог бы использовать GDB как псевдо-REPL для C. Я поэкспериментировал, используя GDB как инструмент для изучения языка, а не просто для отладки, и оказалось, что это очень весело.
                  Читать дальше →