Как стать автором
Обновить
1
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Над проектами работают разные команды — ЛОТРО не пострадает.

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Не делали.
Да, мы увидели проблему и исправили ее.

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Можно сделать конкурс мотиваторов, с фразой «Какой славный малый, этот кореец!» :)
И отправить потом весь поток креатива нашим коллегам в Корею )

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Мы сами переслали петицию разработчикам. Убирать ссылки на нее с других ресурсов — это бессмысленно. Да и не нужно.

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Мысль! Есть толстовки :)

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Ага, караоке и ресторанные исполнители популярных песен… «ах какая женщина....»

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Хороший вариант!

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков

Согласен, хороший вариант )

Радио86РК — советский самодельный компьютер

были расширения типа Beta Basic
типа добавляющие команды.
Но писалось все в ассемблере из-за экономии памяти

Радио86РК — советский самодельный компьютер

ассемблер и загружаемый интерпритатор языка Бейсик.
Но после его загрузки из 16 кб оперативки оставалось не более 8, потому писать текстовые игры типа той же нефтяной компании приходилось разделять на 2 отдельные игры.

Как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ААА-класса

Blizzard закрывает ВЕСЬ аукцион, а не только за реальные деньги. Основной фан Diablo это фан при выпадении крутой шмотки из босса. Так было в Diablo 1 и Diablo 2. С введением аукциона игра превратилось в нафармь золото иди на аукцион.
Если бы Diablo III мешал аукцион только за реальные деньги, то убрали бы только его.

Как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ААА-класса

28 сентября на презентации русской версии АА Mail.Ru Group представила собравшимся представителям игрового сообщества (журналистам ведущих игровых порталов, главам ведущих российских гильдий) «новую экономическую модель», повергшую всех собравшихся, а затем и всё игровое ру-комьюнити (мягко говоря) в состояние глубокого шока.

Модель, которая будет запущена в России, создана разработчиком не только для нашей страны, Россия будет первой страной, для которой она планируется к запуску. Сама идея специальной валюты для аукционов тоже не нова – ее используют те же Diablo III, Runescape, Blade and Soul в Китае и др.

Например, стало совершенно бессмысленно производить и перевозить торговые паки, вступая по пути в яростные схватки с противоборствующими игроками, так как они полностью утратили свою ценность.

Провозить и перевозить паки станет значительно выгоднее, чем в Корее: это напрямую не связано с арками, в нашей версии награды за паки можно использовать в осадах и для крафта, а также менять на сами арки.

Mail.Ru Group ответила тем, что стала договариваться с ресурсами, на которых размещалась ссылка на петицию с просьбой удалить её.

Обращений к ресурсам c просьбой убрать петицию со стороны Mail.Ru Group не было. Более того еще первого октября мы сами отправили ее разработчику, чтобы донести вопросы и риски, которые видят игроки, детали здесь: aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382.
Относительно бана за «венки» на форуме — его как такового не было, а вот запрет на мат никто не отменял.


5 октября на Игромире, где Mail.Ru Group собирается представить свою версию проекта АА с «новой экономической моделью»

С 3 по 6 октября на Игромире мы показываем русскоязычный билд без монетизации и даем возможность поиграть. Билд с монетизацией будет позже, тогда же будут понятны все нюансы. В процессе ЗБТ, мы, безусловно, проследим, чтобы ни одна игровая фича не провисала. На Игромире мы готовы со всеми пообщаться и принять все пожелания. Всех, кто придет с цветами, пропустим без очереди и ответим на вопросы.
Все предложения и пожелания мы также принимаем здесь: aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382.


Как мы локализуем ArcheAge

Мы совершили ошибку. И уже не раз это писали. И эта ошибка очень сильно повредила нам репутацию, и далеко не только на Аллодах.
Но прошло два года, может пришло время зарыть топор войны и посмотреть на текущее состояние проектов, которые мы сейчас издаем и издадим.

Как мы локализуем ArcheAge

Ох, коллега :) и ведь не докажешь, что все одинаково :)
С пониманием. Жму руку!

Как мы локализуем ArcheAge

Зачем? Люди не донатящие тоже должны иметь возможность прокачиваться. У нас к счастью далеко не все можно купить.

Как мы локализуем ArcheAge

Еще раз, давайте разделим понятие разработки и издания.

Издатель, которым является Mail.Ru, не может вносить изменения в игровой дизайн. Мы получаем готовый скомпилированный билд.

Решения по закрытию данжей, введение медитации за чешуйки, 5я яшма и т.п. Это все делается разработчиком.
Мы не убирали альтернативу. Это решение принято разработчиком, как возможность закрыть баг.

Если его до сих пор не пофиксили, а на Европе все исправлено — напишите, я озадачу продюсера выяснить в чем причина.

Как мы локализуем ArcheAge

Оговорился. Небесные камни и камни мироздания. Пятница вечер, устал :)

Как мы локализуем ArcheAge

Мой ответ был адресован VolkHlopotun.

Как мы локализуем ArcheAge

Откуда в Вас столько ненависти?
Вы явно на что-то обижены лично.

Доходность одного проекта мало зависит от доходности другого. Очень много зависит от самих разработчиков, какую модель монетизации выберут и как ее настроят. Насколько она подойдет для той или иной страны по менталитету.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность