А вот это некий парадокс, до того момента пока мы были в Нивале или ИТТ — репутация была положительная, как только пришли в Mail.Ru почему-то мы стали монстрами с ужасной репутацией :). Игры те же, люди работают с ними те же. Ничего не изменилось.
Ваша статистика относится непосредственно к вашему интернет-магазину по продаже билетов на международные автобусы. Полностью согласен с тем, что старшее поколение, скорее всего, заплатит банковской картой, чем WebMoney.
В онлайн играх аудитория значительно моложе.
Если я правильно понял Ваш вопрос, то на графике представлены данные не по числу платежей, а именно процент денег, которые поступают через тот или иной канал
Большинство игроков в России рассуждают иначе: зачем платить абонентскую плату, когда можно бесплатно играть в отличную игру, а уже если игра понравится и захочется получить дополнительные возможности, то можно и заплатить. Успех f2p в нашей стране наглядно доказывает, что наши соотечественники в большинстве своем мыслят именно так.
Мы стараемся предоставлять нашим игрокам максимальное количество каналов платежей.
Но на титульной странице вынесено несколько популярных способов оплаты.
Популярность тех или иных каналов платежей различается в зависимости от типа игр: аудитория хардкорных игр чаще использует электронные системы платежей и банковские карты. А казуальная аудитория чаще совершает платежи через SMS и терминалы
Игру разработали ребята из Nival Online :) С которым вся команда и перешла сначала в Astrum Nival, а затем в Mail.Ru. Я изначально был сотрудником Nival Online.
В онлайн играх аудитория значительно моложе.
Но на титульной странице вынесено несколько популярных способов оплаты.