Как стать автором
Обновить
2
0
Виктор @evilsadko

Создатель

Отправить сообщение

Летадло, предисловие

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.9K

Эта статья, мой конспект, сигнальный флаг, или очередная тренировка изложения своих мыслей? В силу обстоятельства, прикоснулся к unreal, замечательный инструмент в "умелых руках", много од написано сему творению человеческой мысли, так что взаимодействие с ним большая честь для разработчика. Создание игр, визуализация, исследования, много всего интересного заложено в этот проект с многолетней историей развития. Открытость и большое сообщество, существенно понижает порог вхождения, конечно тривиальность писать такое, каждый второй инструмент с такими характеристиками, но это говорит о общей высокой планке нынешних инструментов для реализации любых техно извращённых фантазий. Невероятное стечение обстоятельств, получаю деньги за то что учусь взаимодействовать с этим инструментом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии2

Получение данных виртуальной клавиатуры Android в web проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Постоянное взаимодействия помогает удерживать хоть какие то знания в голове, эта статья удержание знаний javascript.

А вдруг пригодиться?
Всего голосов 4: ↑1 и ↓30
Комментарии11

Размышления о бессмертии, не банальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Размышления о бессмертии, не банальность, мы находимся в подходящий момент научного прогресса что бы размышления в этой теме приводили к результатам.

Весь текст
Всего голосов 15: ↑5 и ↓10-5
Комментарии127

Простая очередь задач в Django, подключение Kandinsky 2.1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Большинство разработчиков рано или поздно сталкивается с необходимостью реализовать очереди выполнения, сложных вычислительных процессов. Изобилие готовых решений, позволяет выбрать именно то что вам нужно в вашем текущем задании.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

Blender, захват движения, нейронные сети

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.3K

Blender отличный 3d редактор, открытый документированный код, убирает ограничения в реализации творческих фантазий. Большая "фанатская база" сгенерировала решения под разные задачи, ускоряя творческий процесс. Периодически получаю практический опыта в Blender, главное в саморазвитие, ставить цель c желаемым результатом, повторение действий из уроков не самый лучший способ получения знаний для меня. Выбираю цель, с учетом собственного интереса, предварительно проверяю на отсутствие готового решения, что бы не лишить себя этапов развития. Моим критериям соответствует - анимация персонажа, с использованием нейронных сетей. Существуют статьи, видео, рабочие коммерческие решения, но нет готового подходящего мне, только части головоломки которые нужно собрать.

читать всю статью
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Простой поиск дубликатов изображения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7K

Существует множество проверенных решений, основанных на разных алгоритмах. Этот пример использует элементы машинного обучения, текущий уровень развития инструментов, позволяет с минимальными усилиями решать "бытовые задачи". В качестве меры сходства - косинусное сходство. Сравнение многомерных массивов (изображение в цифровом пространстве), ресурсоемкий процесс, поэтому, применяем обученную свёрточную нейронную сеть для уменьшения размерности с учетом важных пространственных признаков. Библиотека keras содержит готовые модели под разные задачи, этот пример задействует архитектуру VGG16 обученную на данных imagenet. Вход в сеть (N, 224, 224, 3), выход (1, 512).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии2

Взлом reCAPTCHA v2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Назойливая игра, разметка данных для google. Если, занимаетесь сбором доступной информации, с ресурсов не принадлежащим вам, и не сумели реализовать решение для преодоления этой преграды, советы от начинающего разработчика вам помогут. Опишу один из способов, основанный на детекторе объектов, хорошо справляется с типом 4x4, хуже с 3x3. Использую архитектуру YOLO, "золотая середина", точность/производительности, подход одинаков для всех детекторов. В коммерческом продукте, стоит использовать "ансамбль" нейронных сетей, к детектору, добавить классификацию каждой ячейки, повысит общую точность с приемлемой производительностью. Так же эту задачу можно решить, использую обучение с подкреплением A2C/DQN, или любую современную архитектуру, трансформеры, генеративно состязательные сети.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+11
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность