Как стать автором
Обновить
3
0
fatalist @fatalist

Пользователь

Отправить сообщение

Подключение и Настройка ElasticSearch + MySql + Yii2

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров15K

Если вдруг поиск на вашем проекте начал тормозить, то самое время присмотреться к поисковым движкам.

Сегодня я расскажу как установить и настроить поисковой движок ElasticSearch на сервере под управлением Ubuntu и сделать авто импорт данных из MySql, а также мы настроим взаимодействие Yii с движком ES.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии4

GRASP паттерны проектирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров233K
Почитать описание других паттернов.

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — шаблоны проектирования, используемые для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам.

Известно девять GRAPS шаблонов, изначально описанных в книге Крейга Лармана «Применение UML и шаблонов проектирования». В отличие от привычных читателю паттернов из Банды Четырех, GRAPS паттерны не имеют выраженной структуры, четкой области применения и конкретной решаемой проблемы, а лишь представляют собой обобщенные подходы/рекомендации/принципы, используемые при проектировании дизайна системы.

Рассмотрим характеристики основных GRASP шаблонов.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑45 и ↓12+33
Комментарии24

Как создать динамический профиль на GitHub с помощью GitHub Actions и PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

В прошлом году GitHub без лишнего шума выпустил новую возможность, которую быстро заметили в сообществе пользователей, — файлы README в профилях. По сути, README-файл профиля представляет собой глобальный файл README, связанный с вашим профилем GitHub. Чтобы он появился, нужно создать публичный репозиторий, имя которого совпадает с вашим именем пользователя на GitHub. Например, мое имя пользователя — osteel, поэтому я создал osteel/osteel в качестве такого репозитория.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Когда-то вы кодили на одном большом и могучем серваке, с кучей памяти и кучей процов. Сервер был безграничен, все ваши сервисы были здесь, все ваши Redis’ы и даже зачастую MySQL-и были тут. Все ваши приложения были здесь же: какая-то аналитика, какой-то бэкенд для админки, еще десяток сервисов — все было рядом. 

Но вот вы заехали в Swarm. Все приложения — это набор контейнеров. А контейнеры это, по сути, набор микросерверов со своей файловой системой, своей памятью, своими процами. И они уже не всегда рядом. Соответственно, это тянет за собой некоторые изменения. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии2

Doctrine ResultSetMapping на примерах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
Doctrine ORM предоставляет разработчику удобные средства выборки данных. Это и мощный DQL для работы в объектно-ориентированном ключе, и удобный Query Builder, простой и понятный в использовании. Они покрывают большую часть потребностей, но иногда возникает необходимость использовать SQL запросы, оптимизированные или специфичные для конкретной СУБД. Для работы с результатами запросов в коде важно понимание того, как работает маппинг в Doctrine.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии4

Как остеохондроз может влиять на мозг

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров271K


Здравствуй (это важно!) уважаемый читатель – это продолжение истории моего знакомства с остеохондрозом.

Из прошлой статьи вы могли сделать вывод, что на смещение любого позвонка, обязательно отреагирует весь позвоночник – от пятки до черепа. Самые ужасные проблемы начинаются, когда реагировать начинает – шея.

В этой статье вы узнаете: — где заканчивается сколиоз/гиперлордоз, от чего может умереть кусок мозга, откуда может начинаться атрофия мышц с одной стороны, какая связь между истеричностью и каблуками, как можно сэкономить 10-20 ударов сердца в минуту и почему боль исключает депрессию.
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии117

От инженера до руководителя. Часть 2: Делегирование и постановка задачи

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
В прошлой статье От инженера до руководителя. Часть 1: Чувство справедливости я рассказывал о чувстве справедливости. Возвращаясь к ней, хочу повториться, что чувство справедливости является основополагающим моментом. И если мне вздумалось о чём-то рассказать, то каждая моя неточность, а тем более ложь, неподкреплённое фактами мнение, орфографическая ошибка и агитация нашли бы своих недовольных. Что, собственно, можно наблюдать и тут и в жизни ежедневно. Одно дело придерживаться конкретной стороны в холиваре (парадигме, стандарте, процессе), получая тумаки от одних и поддержку от других; и совсем другое дело — описывать и следовать своей собственной точке зрения, опыту и выдерживая свою стилистику. Это — сродне минному полю, где известны правила игры, но за всё, что делаешь, несёшь сам ответственность. Такая же разница существует между исполнителем и руководителем, где последний при своей ошибке получит пинок из-за проявленой “несправедливости” и набьёт немало шишек сам, если будет ошибаться, хотя и спасая этим идущих за ним. Поэтому в моём понимании лучше набивать шишки загодя, с уровня сотрудника, ощупывая путь мягкими частями тела, не получая дополнительных пинков сзади — главное не отставать и не идти против руководителя, впрочем, если он не до конца неправ и не ведёт всех на обрыв. В противном случае, попридержите коней, ведь вы — рабочая лошадка — в одной упряжке. О том, как как поставить правильную цель и как исполнять работу совместно с другими и пойдёт речь в этой статье.



Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑16 и ↓13+3
Комментарии19

Анти-паттерны Test Driven Development

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Я надеюсь, что как грамотный разрабочик, вы имеете представление о unit-тестировании и сделаете себе в голове пару мысленных отметок о том, чего надо избегать при написании тестов. Знакомьтесь:

Лжец (The Liar)

Unit-тест, который успешно выполняет все кейсы и выглядит работающим правильно, однако при более детальном рассмотрении обнаруживается, что он на самом деле не тестирует то, что должен.

Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑109 и ↓2+107
Комментарии64

Docker + php-fpm + PhpStorm + Xdebug

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров63K
Не так давно тимлид нашей команды сказал: ребята я хочу, чтобы у всех была одинаковая среда разработки для наших боевых проектов + мы должны уметь дебажить всё — и web приложения, и api запросы, и консольные скрипты, чтобы экономить свои нервы и время. И поможет нам в этом docker.

Сказано — сделано. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии80

PSR-14 — главное событие в PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
В прошлом году PHP-FIG — Группа концепций совместимости PHP, выпустила несколько новых спецификаций. Последняя из них — PSR-14, посвящена диспетчеризации событий. Как и другие PSR, это локальная спецификация, но имеет большое влияние на многие аспекты стандартизации.

От переводчика: Это перевод первой части целой серии публикаций, в которой Larry (Crell) Garfield, один из членов PHP-FIG, объясняет, что такое PSR-14, на что способен, а на что нет, и как лучше всего использовать его в своих проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии27

HTTP-заголовки для ответственного разработчика

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров99K

Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изменились восемь лет назад, когда я стал веб-разработчиком.

Разработчики соединяют людей.
Разработчики помогают людям.
Разработчики дают людям возможности.

Разработчики могут создать сеть для всех, но эту способность необходимо использовать ответственно. В конце концов, важно создавать вещи, которые помогают людям и расширяют их возможности. В этой статье я хочу рассказать о том, как HTTP-заголовки могут помочь вам создавать лучшие продукты для лучшей работы всех пользователей в интернете.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии64

Создаем приложение на JavaScript с помощью React Native

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров155K
В этом уроке мы будем изучать React Native – фреймворк от компании Facebook для создания нативных приложений под iOS и Android. У него много общего с другим очень популярным фреймворком от Facebook – React Javascript, который предназначен для построения декларативных пользовательских интерфейсов.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии54

Регулярные выражения для самых маленьких

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров223K
Привет, Хабр.

Меня зовут Виталий Котов и я немного знаю о регулярных выражениях. Под катом я расскажу основы работы с ними. На эту тему написано много теоретических статей. В этой статье я решил сделать упор на количество примеров. Мне кажется, что это лучший способ показать возможности этого инструмента.

Некоторые из них для наглядности будут показаны на примере языков программирования PHP или JavaScript, но в целом они работают независимо от ЯП.

Из названия понятно, что статья ориентирована на самый начальный уровень — тех, кто еще ни разу не использовал регулярные выражения в своих программах или делал это без должного понимания.

В конце статьи я в двух словах расскажу, какие задачи нельзя решить регулярными выражениями и какие инструменты для этого стоит использовать.

Поехали!


Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+61
Комментарии55

Применение принципа poka-yoke в программировании на примере PHP

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K


Всем привет! Я Алексей Грезов, разработчик Server Team Badoo. Мы в Badoo всегда стараемся сделать так, чтобы наш код было легко поддерживать, развивать и переиспользовать, ведь от этих параметров зависит, насколько быстро и качественно мы сможем реализовать какую-либо фичу. Одним из способов достижения этой цели является написание такого кода, который просто не позволит совершить ошибку. Максимально строгий интерфейс не даст ошибиться с порядком его вызова. Минимальное количество внутренних состояний гарантирует ожидаемость результатов. На днях я увидел статью, в которой как раз описывается, как применение этих методов упрощает жизнь разработчикам. Итак, предлагаю вашему вниманию перевод статьи про принцип "poka-yoke".

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии15

Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K


В конце прошлого года два капитана Docker представили свою разработку под названием Play with Docker (PWD) — «игровую площадку для Docker». Пользователям предлагается бесплатно поработать со сборкой и запуском Docker-контейнеров прямо в веб-браузере, а также выполнить лабораторные работы для знакомства с Docker с нуля и совершенствования своих навыков.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии6

«Hello, (real) world!» на php в 2017 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K
Вы наверняка думаете, что писать на php — это просто. И «hello, world» выглядит примерно так так:

<?php
echo 'Hello, world!';

Конечно, чего еще ожидать от языка с низким порогом входа. Ну да, именно так и было раньше. Много лет назад. Но теперь, в 2017 году никто так уже не делает. Давайте рассмотрим, почему, и попробуем построить наше более реалистичное hello-world приложение по шагам, а их, скажу сразу, получилось не мало.

Читать дальше →
Всего голосов 347: ↑260 и ↓87+173
Комментарии571

Настройка окружения для PHP разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
В данной статье мы рассмотрим настройку окружения для PHP разработчиков с использованием Vagrant, Docker, Xdebug, PHPUnit, и интеграцию с IDE PHPStorm.

+

Требования


  • Окружение должно развертываться на Windows, MacOS, Linux
  • Установка должна быть максимально простой
  • Быстрая работа с файловой системой
  • Интеграция с IDE PHPStorm
  • Несколько версии PHP интерпретаторов (5.6, 7.0)

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии62

Go с точки зрения PHP программиста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Go from PHP engineer's perspective с сайта sobit.me.

Будучи PHP программистом, задумывались ли вы об идее изучения других языков программирования?

Уже много лет выбор многих компаний падает на PHP для создания полноценных монолитных приложений. Более того, за последние 5 лет фреймворки (Symfony, Laravel, Zend), инструменты (Composer, Monolog) и стремительно растущее сообщество (PHP-FIG) помогли многим разработчикам в создании программного обеспечения на уровне предприятий. Многие компании, такие как Facebook, Yahoo!, Wikipedia, Wordpress, Tumblr, начинали свою историю с PHP, и это не помешало им стать успешными в последующие годы.

Однако, успешный бизнес развивается, а с ним растет и необходимое количество разработчиков для поддержания успешного роста. Организационная структура дает понять, что было бы неплохо разбить существующее монолитное приложение. В определенный момент стратегия начинает стабилизироваться и команды сосредотачиваются на независимых сервисах.

В этой статье мы попытаемся понять, как далеко мы сможем зайти, имея в арсенале только PHP, и где может вступить Go, чтобы помочь решить проблемы, с которыми нам предстоит столкнуться.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑52 и ↓18+34
Комментарии122

Как я 8 месяцев переписывал свою криптовалюту с PHP на Go. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров69K


«Не звони и не пиши мне больше!!!!» — пришла смс-ка от моей девушки Кати. Через пару часов я осознал, что теперь у меня появилась куча свободного времени и я решил переписать Dcoin на Go.


Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑78 и ↓22+56
Комментарии58

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров79K
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии57
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность