• На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    0
    Думаю этого для начала хватит.

    Речи о рекламе в школах не шло, о чём Вы так ноете уже 5-е сообщение.
    Во всём остальном ваши аргументы из разряда: «это неправда, всё по-другому». Т.е. абсолютно не подкреплены фактами.
    И наконец, азартная игра в первую очередь игра, результат которой зависит лишь от случая. Все остальные трактовки у каждого свои.
    А про «особое отношение» я уже писал дважды, но у вас видимо проблемы с этим.
  • На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    0
    В Германии всё это без проблем можно рекламировать в школах. И я уверен что в куче других стран это всё (или хотя бы большая часть этого) тоже разрешено рекламировать в школах. А вот азартные игры нет.

    Готов услышать постановление о запрете распространения какой-либо информации об азартных играх в Федеративной Республике Германии со всеми пунктами и ссылками.
    А еще очень интересно увидеть школу, где пропагандируют прыжки с парашюта, спуски на лыжах с крутых скал, паркур по крышам зданий или прыжки с велосипедом на высокой скорости по трамплинах. Желаю вам, чтобы вашим детям только это пропагандировали в школе)
    Во-вторых, я уже пояснил, что проблема не в зависимости, а в сложности регулировании теневой экономики азартных игр, что присутствует в любой стране мира, даже в вашей пресловутой ФРГ.
    В-третьих, никто детям не запрещал играть в азартные игры. Но играть в подобные игры на деньги у них нет права, поскольку не достигнув 18-лет они находятся в другом правовом поле и не могут понести полную ответственность за свои действия.
    В общем и целом, аргументы у вас давно кончились и вы по кругу ходите, вместо того, чтобы придумать что-то новое. Не позорьтесь.
  • На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    0
    И в каком количестве стран мира реклама азартных игр и сами азартные игры разрешены в школах?

    В каком количестве стран мира рекламируются в школах клубы, кинотеатры, концерты рок-музыкантов, сауны, прыжки с парашюта или экстремальные виды спорта? Что за бред вы несёте?
    И если азартные игры вызывают зависимость таким же образом как «любое другое увлечение», то почему к ним такое особенное отношение?

    Какое такое отношение? У вас в голове такое отношение, а во всём мире к этому относятся вполне нормально. Более того, в высшем обществе всегда почитались азартные игры, как в 18-19 веке, так и в 21.
    Да и если вы видите некое «особое» отношение к азартным играм, а к компьютерным нет, то потрудитесь сами проследить свою логику и найти ответ на то, почему тогда компьютерные игры не рекламируют в школе)
    P.S. Отвечать не надо, трудно переношу больше 3-х сообщений в диалоге с идиотами.
  • На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    0
    От этого моё утверждение становится неверным? Азартные игры разрешены практически во всех странах мира, в отличии от наркотиков. Они вызывают зависимость тем же образом, каким её вызывает любое другое увлечение. Наркотики запрещены не просто потому, что они вызывают зависимость, а они натурально разрушают мозг. К примеру, однажды попробовав героин, дофаминовая система человека разрушается и больше он не сможет получать удовольствие естественным путём. Еще одним фактором запрета является сложность в контроле оборота наркотиков, что создаёт теневую экономику. Всего этого ни у каких игр и в помине быть не может.
  • На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    +1
    А с чего бы это им перестать работать?
  • На Epic Games собираются подать в суд из-за того, что игра Fortnite вызывает зависимость
    +6
    Нет, не уйдём в крайности. Наркотик, в первую очередь, психоактивное вещество, которое стимулирует изменения в центральной нервной системе. А естественная выработка дофамина, безо всякого допинга, является неотъемлемой частью системы «награждения», которая так необходима при обучении, при размножении и проч.
  • Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn
    0
    Сколько в мире физически корректных рендер-движков — по-Вашему, математика везде абсолютно идентична?

    Представьте себе, но как правило, математика везде одинаковая. Хотите увидеть явные огрехи в изображении — поищите в гугле фотографии неба с облаками и сравните. Я думаю, этого будет достаточно, чтобы признать, что выглядит оно вовсе не «физически корректно». А такие как я, которые занимаются этим, легко обнаружат проблему и место, где неправильно происходят вычисления, без «сверки с учебником».
  • Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn
    0
    Я тоже вам открою секрет — «физически корректный» и «физически точный» рендер это совсем разные понятия. И в первом случае допускается использование аппроксимаций, типа фазовой функции Henyey-Greenstein. И открою ещё один секрет — чем ближе к учебнику, тем лучше картинка.

    P.S. И если уж вам очень интересно, то есть целые книги, посвящённые «физически корректному» рендеру.
  • Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn
    –1
    Перед тем как писать эту статью, мог бы сначала разобраться в сабже или спросить у тех, кто разбирается в нём, потому что такой бред еще выдумать стоит.
    P.S. Нашёл минимум 10 расхождений в статье с тем, что называется «физически корректный» рендер неба и облаков.
  • Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров
    0
    Проблема данной демки состоит в том, что там не проводилась интерполяция данных, как это делается в radiosity. Оттого мы и имеем таким артефакты в виде наложения теней друг на друга. Если посмотреть на radiosity:
    Пример
    image
  • Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров
    +1
    Я был бы очень счастлив, если бы моя статья хоть кому-то помогла. Вопреки всем ожиданиям, статья вышла скудновата.
  • Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров
    +4
    В действительности, автор данного подхода пытался придумать максимально точный алгоритм освещения, на подобии Ray Tracing'а. Однако, чтобы добиться такого результата пришлось пожертвовать производительностью. Вы верно подметили, данный алгоритм жадноват для сложной геометрии, но позволяет получить реалистичное освещение в real-time.