Как стать автором
Обновить
5
0
Вячеслав @FelixMind

Backend-разработчик

Отправить сообщение

UnityEditor, динамическое содержимое редактора компонента

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Работая над своей игрой в Unity я подумал, зачем мне создавать множество однотипных скриптов описывающих поведение игровых объектов, но имеющих небольшие отличая друг от друга, если я мог бы создать один, а добавляя его как компонент объекту просто выбирал бы тип того самого объекта, а в редакторе (он же Inspector) видел бы только те свойства и поля, что имеют прямое отношение к выбранному типу. Так же это позволило бы в зависимости от выбора внутри скрипта использовать те или иные методы. В этом мне помогло пространство имён UnityEditor и её класс Editor.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владимир, Владимирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность