Как стать автором
Обновить
20
0.8
Отправить сообщение

Эволюция на React+Redux

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 21K
КДПВ

Привет, Хабр, я тут написал онлайн версию замечательной настольной игры "Эволюция: Происхождение видов" и хотел бы поделиться своими заметками насчет архитектуры и технических моментов. Сразу уточню — я не пиарюсь, скорее, мне интересно рассказать про ошибки и фичи, а взамен услышать много нового и хорошего о своих решениях и коде.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 29

Динамические свет и тени в моей 2d игре

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K
Я работаю над игрой в жанре стесл-экшн, где в геймплее большую роль будут играть тени. Поэтому я сделал динамическое освещение/затенение, используя WebGL шейдеры.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 27

2D тени на WebGL за 4 простых шага

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 12K
В этой статье я расскажу о том, как своими руками, имея только блокнот и любой веб-сервер, сделать шейдерные 2D-тени на WebGL. Все шаги лежат на гитхабе как ветки и переключаются git checkout stepN, так что добро пожаловать даже тем, кто не настроен кодить.

КДПВ:


Читать дальше
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 0

Информация

В рейтинге
1 433-й
Зарегистрирован
Активность