Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение
Думается, у большинства из тех, кто посчитал после первых неудачных попыток, что у них руки «не из того места», просто недостаточно тренировки — карандаш (и прочие кисти/мелки...) это такой-же инструмент для выражения задуманного, который нужно научиться использовать. И да — куда сложнее «второе» («знать куда надо»), да еще так (уже «третье», наверное), чтобы другие поняли — что художник хотел передать или почувствовать то-же, что чувствовал автор. Это третье — работа не только автора, но и зрителя — мне, например, минут десять нужно постоять, глядя на картину, чтобы хоть как-то начать ее воспринимать — трудно понять, как с этим справляются посетители музеев, буквально пробегая взглядом по картинам.
Мне посчастливилось пару лет назад в национальный музей в Амстердаме попасть — провел там семь часов (до закрытия), посмотрев только произведения, описанные в аудиогиде (музей и виртуально можно посетить).
В принципе — не «туториал», а скорее «гайд», подобный упомянутому выше (конечно с большими деталями) — вполне может иметь смысл, но в определенном контексте. Например, если я правильно помню, изначально Дисней рисовал персонажей сам, позже — уже нанимал художников (продолжая их обучение, отправляя на лето загород рисовать живую натуру, животных, птиц — не мультяшных), и этим художникам набрасывал основные детали сцены или персонажа (типа картинки №1, чаще, конечно, больше деталей, пример) — поза, направление головы, и т.п., а художники завершали сцену в соответствии со стилем. Для общения на таком уровне — нужно иметь общее видение, понимание что имелось ввиду — как в парном программировании (или когда команда давно программирует вместе, без специализаций внутри). И то, что для постороннего взгляда такие «гайды» не имеют смысла — это вполне объяснимо. Другой пример (отсюда).
Сам я в юности много рисовал — самоучкой, копируя с газетных карикатур, из одолженных на пару дней книг Бидструпа и истории студии Диснея, но главное ежедневно рисуя.
Спустя 30 лет — с удовольствием прошел курс по рисованию на Udemy. В нем, кстати, люди постоянно выкладывают свои рисунки для каждого урока — думаю помогает уменьшить страх критики, видя, что у всех получается по разному.
И мне Ваша статья/публикация интересна.

Вспомнилась статья (или правильно говорить пост, публикация?)
https://habr.com/ru/post/410001/

Да, с такими инструментами приятно работать.

Это верно, хотя некоторые использую принтер чтобы облегчить некоторые задачи строительства — например:
https://youtu.be/JW1x9uVllyk

Печатаю на RepRapPro (купленном в 2013, стоил как самолёт — 600 евро вроде, плюс растаможка) — который собран из 8мм прутков с резьбой. Пару лет назад закрыл его под икеевский столик с акрильными боковинами (как Пруса показывает https://youtu.be/oS7ZtBNh2hE ), только резиновый уплотнитель вдоль щелей дверцы поставил — стало тише, температура внутри до 35 градусов поднимается при печати, и пыль на принтер больше не летит. И красиво — свет внутри, акрил с картинкой типа изморози.
Принтер давно подключён к малинке — печатаю через OctoPrint, через браузер (в том числе вебкамера картинку может транслировать), в том числе можно с телефона и планшета за прогрессом следить или управлять.
Стекло на подогреваемом столе (которое кладётся на алюминиевую пластину) заменил на недорогой магнитный мат — удобно снимать, хорошая адгезия (для PLA во всяком случае).
Добавил свой напечатанный обдув, конечно.
Прошивки не менял, механику не менял и не настраивал. Печатаю в основном механические детали (для хобби) — качество так себе, но мне достаточно для прототипов.
Из программ: изначально пробовал SketchUp — легко осваивается, часто были проблемы с печатью его геометрии; потом Blender — осваивается дольше и больше подходит для творческий моделей, где дизайнишь полигонами; потом нашёл PTC Modeling Express
https://www.ptc.com/en/products/creo/elements-direct/modeling-express
быстрый в освоении и очень удобный для создания механических узлов и деталей, но он только под Windows и редко обновляется, пришлось освоить Autodesk Fusion 360 — практически аналог, но с бОльшими возможностями (за счёт его частого обновления, наверное), хотя мне показался более сложным в освоении; TinkerCad — простой, но ограничен настолько, что я больше тратил времени на найти способ как сделать в нем что-то, что элементарно делается в Express modeling или Fusion.

Клипером не пользуюсь, но принтер давно к малине подключён — через OctoPrint печатаю, очень удобно.

Не для холивара, а просто пример неоднозначности, какой она мне кажется: journal.tinkoff.ru/omg/shtamp-nichego-ne-znachit
Есть страны, где совместное проживание, без регистрации брака — законно приравнивается к официальному браку (включая право на приобретаемое имущество). Из преимуществ — не нужно ждать месяцами (и годами) развода, вот и не видят смысл оформлять.

Возможно, я — точно никогда больше его не использовал. В Википедии указано про последнюю стабильную версию Майкрософт макро ассемблера, выпущенную в 2017, вероятно кто-то все-же им пользуется.

Я прочитал первые абзацы, пробежал по остальным, внимательно начал читать комментарии, откуда и понял, что это «вредные советы». Я сделал это так, поскольку
Я многократно слышал мнение, подобное изложенному, но высказанное вполне серьезно

Не думаю, что мой комментарий можно расценивать как «гневный», и я не считаю, что автор не прав — я читаю, что возможны вариации в понимании идеи статьи.
К сожалению не очевидно, что статья в стиле «вредные советы» (на теги под статьей вообще редко смотрю).
Я многократно слышал мнение, подобное изложенному, но высказанное вполне серьезно, в том числе от хороших разработчиков с 10-15 лет стажа — они просто не умели использовать тесты, и не хотели этому учиться.

Впечатление, что под «программистом» или «программированием» здесь имеется ввиду такой же широкий смысл как “компьютерщик”.
Для одних задач — нужно изучить фреймворк/язык, следуя готовым гайдлайнам и решениям, для других — использовать логику (например метод «чёрного ящика» при хотфиксе легаси-кода), для третьих — аналитику (перекладывая бизнес-домен на программные модели), работа с машинным обучением, криптографией, встроенными системами, PLC, 3D графика и игры, архитекторы и тимлиды… Да и над одной и той же задачей разные программисты работают по разному.
Это хорошо, что у школьников есть возможность изучать программирование, это однозначно помогает тем, кто в дальнейшем программирует. Однако подозреваю, что умение написать спагетти-код (с переменными a1,a2) и потом мучительно его отлаживать (без использования отладчика) — может задействовать разные области мозга, по сравнению с написанием хорошо структурированной программы, разбитой на логические модули, отражающие одну из метафор бизнес-модели?

Я написал на ассемблере небольшой графический редактор для десятикадровой анимации — 3kB исполняемый com-файла (на Поиске, на компиляцию программ на «С» в нем памяти не хватало — с одной платой расширения ), не используя макросы macro-assembler-a, так что думаю осмысленно звучит «ассемблер» без «макро», разве что не эффективно так программы писать на asm-е. 21е прерывание (DOS подпрограммы) даже вроде не использовал — только 10е и 16е. Потом осознал, что не нужно выпендриваться — с макросами проще и быстрее.
Помню, нарисовал в этом редакторе переливающуюся надпись “T2 terminator 2”, вышедшего за год то этого фильма (по-пиксельно, без мыши).
Похожий контент про С на NDC был представлен
https://youtu.be/xGVRF-Y--hI

Мы добавили в свой PaaS поддержку BlobFuse Flex volume. Едва анонсировали для пользователей — появилось слово deprecated” в git репозитории к этому драйверу, как альтернатива — объявлен CSI драйвер (и только он будет поддерживаться с k8s 1.21), который “preview, not for production” сейчас, и “мы не уверены, что депрекейтед BlobFuse Flex volume поддерживается Майкрософтом” (смысл ответа на запрос к MS «что теперь делать?»).
И такое не редко. Наверное в современном мире успешнее не те, кто «старше, значит опытнее», а скорее те, кто «опытнее, значит более динамичные и гибкие» (это я о нас — тех, кто все эти компоненты и фреймворки использует).

Согласен, выглядит очень затратно. Я не оправдываю этого, сам участвовал в проектах, неоправданно раздутых и затянутых. Но бывают и оправданно большие и ресурсоемкие проекты.
Просто из любопытства попробовал прикинуть — что требовалось сделать в клиенте (фактически “с нуля”, но используя готовый опыт), посмотрев ролик о клиенте на ютубе.
Здесь примерный список функциональности, видимой клиенту
(формы и опции)
Регистрация
— общая
— телефон
— Фейсбук
— Пароль
— Восстановление пароля
Список платежей с деталями
Список поездок с деталями
Free rides (не знаю что это)
Помощь
— иерархическая структура
— Последняя поездка, Квитанция
— Репорт проблем
Настройки
Форма платежей
— настройка и платёж картами
— Настройка и платёж PayPal
— Настройка и использование rewards, promo,gift
Профиль
— персональный
— Бизнес
— Семейный (платить за них и отслеживать поездки)
— Фавориты
Карта и поездка
— доступные машины вокруг (также отрисовка машин, изменение их положения и статуса)
— История остановок недалеко (?)
— Ввод пунктов посадки высадки
— История пунктов
— Известные места (дом, работа)
— Выбор типа машины (эконом, taxi, SUV и т.д.) с деталями
— Выбор «приватный», «бизнес»,«семейный» (немало логики за этим)
— Вызов машины
— Отмена поездки
— Стоимость поездки
— Детали машины, водителя
— Контакт с водителем — звонок, сообщение, выбор своего номера телефона
— Share status (примерное время прибытия в пункт назначения)
— Разделить с другом оплату
— Построение примерного маршрута
— Отслеживание на карте поездки
— Оплата поездки
— Оценка водителя
— Квитанция

Это только для пассажира — без функций водителя.

Нужно помнить также о нефункциональных требованиях,
например
— Многие эти формы должны работать асинхронно, также информация в них синхронизируется
— изменение внешние — окружение, машина, водитель, поездка
— внутренние — детали профиля, изменение с другого клиента (например клиент на другом телефоне)
— Данные не теряются и синхронизируются при потери сети, кэширование для уменьшения трафика и отзывчивости
— Атрибуты качества. Например — отзывчивость форм в пределах заданного интервала,
— Согласованность дизайна и поведения форм
— Количество сбоев (такое тоже есть) и восстанавливаемость (recovery)
— Юнит-тесты

Все это нужно
— обединять (merge — наработки разных итераций спринтов, разных команд, багфиксы)
— интегрировать — разные компоненты (возможно разных команд) взаимодействуют друг с другом и с сервером
— тестировать (в том числе на различных моделях телефонов и версиях iOS, iPadOS)
— билдить
— деплоить
— исправлять баги
— расширять функциональность
и повторять все циклы снова.

Не забываем о необходимости согласований и коммуникации такого количества команд и разработчиков (а среди них — решение проблемы модели, предложенной братьями Дрейфус). Снова вспомним о книге «Мифический человеко-месяц», и главе «Человеко-месяц» из нее — о том, как количество вовлекаемых в решение задачи человек, влияет на общую производительность в проекте.

Также на все это накладываются ограничения библиотек и их версий (а это хаки и воркэраунды) — просто “не паханная и необъятная целина” (без намека на оценку затрат или даже guesstimates).
Чистка легаси решений — даже в свежем коде: то, что казалось на прошлой неделе хорошим или приемлемым решением — оказывается неудачным (люди учатся, повышают свою квалификацию), архитектор на ревью выявил проблемы дизайна
Поддержание приемлемой производительности компонент и связей.

Примерно так отличается программа от коммерческого продукта.

В общем — я люблю свою работу.
Вполне обычные ощущения, возникающие у большинства разработчиков, пришедших в новый проект (пока не узнает деталей). Иногда эти ощущения даже верные. Это как посмотреть на прохождение квеста — «все же просто», вместо того, чтобы пройти его. Отсюда и появляется такое популярное в кругу разработчиков желание «переписать с нуля». Я такое много раз видел.
Были разговоры, что Netscape потерял рынок браузеров, когда его было решено переписать в пятой версии (как обычно — мотив для этого был).
Также стоит вспомнить главу «Эффект второй системы» из книги «Мифический человеко-месяц» (с ее публикации в 1975 году ничего не изменилось):
Эта вторая система — самая опасная для человека, который ее проектирует. Когда он трудится над своей третьей и более поздними, все экземпляры из его предшествующего опыта будут подтверждать друг друга относительно общих характеристик таких систем, и их различия будут определять те части его опыта, которые являются частными и необобщаемыми.
Общая тенденция — делать дизайн второй системы с большим за- пасом, используя все идеи и излишества, которые были осторожно отклонены в первой. В результате, как говорил Овидий, получается «большая куча».
«IPS 1920x480 Screen Panel For In-car Display Advertising Stretched Bar»
На днях нашел на Амазоне переведенную версию Астровитянки, выпущенную Николаем Горькавым (AstroNikki), по цене 10 долларов (значительно ниже обычных цен на книги на Амазоне). Как я понял, перед этим он очень маленький «тираж» напечатал, чтобы получить отзыв, наверное (видел такую книгу за сотню долларов продают).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность