Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Кратчайшее введение в создание компилятора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Здесь я попытался показать на практике, что собой представляют некоторые важные концепции из области создания компиляторов. Есть вероятность, что подобные 15-минутные завершенные истории могут оказаться неплохим способом погружения в сложные темы. Только хорошо бы не пассивно читать то, что представлено ниже, а еще и проверять код в работе.


Если первый опыт окажется успешным, то в будущем вас могут ожидать и другие 15-минутные "зарисовки" по тематике компиляторов.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии18

Вектор-инструкция: о советском происхождении VLIW

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Изначально у меня была мысль опубликовать на habr статью о современных VLIW-процессорах. Думаю, далеко не все читатели в курсе, что сейчас происходит ренессанс VLIW-подобных архитектур в области предметно-ориентированных ускорителей. Такие компании, как Xilinx, Synopsys и Cadence, даже предоставляют "конструкторы" для сборки VLIW-процессоров под задачи клиента. Но начало статьи, в контексте истории VLIW, планировалось посвятить неожиданной для меня исторической находке, давшей название заголовку заметки, которую вы сейчас читаете. Увы, сейчас совершенно некогда писать развернутую статью о VLIW-процессорах. Но и молчать о своей находке я тоже уже не могу!

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии6

ОС с нуля: Глава 1, Часть 1 — Загрузчик

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Хай Хабр! Это серия статей по написанию моей ОС с нуля. Я лютый фанат ретропрограммирования, поэтому я мгновенно забуду про существование EDК. Просьба не писать комменты по типу "BIOS давно устарела где UEFI?". Пишу это просто чтобы было, что почитать вечером и порелаксить. Спасибо.

Читать
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии59

Введение в Си. Послание из прошлого столетия

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров206K

Предисловие


Я несколько раз в своих комментариях ссылался на книгу Эндрю Таненбаума «Operating Systems Design and Implementation» на ее первое издание и на то, как в ней представлен язык Си. И эти комментарии всегда вызывали интерес. Я решил, что пришло время опубликовать перевод этого введения в язык Си. Оно по-прежнему актуально. Хотя наверняка найдутся и те, кто не слышал о языке программировании PL/1, а может даже и об операционной системе Minix.

Это описание интересно также и с исторической точки зрения и для понимания того, как далеко ушел язык Си с момента своего рождения и IT-отрасль в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑52 и ↓12+40
Комментарии104

Разместить FORTH в 512 байтах

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров6K

Оригинал текста Июнь 10, 2021 - 38 минут чтения

Программное обеспечение полно своих зависимостей, если смотреть достаточно глубоко. Компиляторы, написанные на языке, на котором они компилируются, - самый очевидный, но не единственный пример. Чтобы скомпилировать ядро, нам нужно работающее ядро. Линкеры, системы сборки, оболочки. Даже текстовые редакторы, если вы хотите писать код, а не просто загружать его. Как разорвать этот цикл?1 С тех пор как проблема начальной загрузки впервые привлекла мое внимание, я стал интересоваться этой уникальной областью программной инженерии. Не из страха, что кто-то попытается реализовать атаку на доверие, а просто как интересный вызов.

11 лет назад vanjos72 описал на Reddit то, что он называет мысленным экспериментом: что если бы вас заперли в комнате с IBM PC, на котором нет операционной системы? Какое минимальное количество программного обеспечения вам понадобилось бы для начала, чтобы вернуться к комфортной работе?

Так получилось, что в последнее время у меня появилось много свободного времени, поэтому я решил сделать это больше, чем просто мысленный эксперимент. Увы, мой компьютер не был оснащен переключателями на передней панели, поэтому некоторые программы должны уже присутствовать на компьютере ...

Самым минимальным вариантом может быть простая программа, которая принимает ввод с клавиатуры, а затем переходит на нее. Поскольку подпрограммы ввода с клавиатуры в BIOS реализуют escape-коды alt+numpad, вам даже не нужно писать код преобразования базы.2Более того, циклу даже не нужно условие завершения а просто пишите в буфер обратно, пока не столкнетесь с существующим кодом и не перезапишете точку перехода. Такой подход занимает всего 14 байт.

Путь в четвёртое.
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть II)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K

В первой части Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть I) сделал свою элементарную стековую виртуальную машину, которая умеет работать со стеком, делать арифметику с целыми числами со знаком, условные переходы и вызовы функций с возвратом. Но так как целью было создать не только виртуальную машину, но и компилятор C подобного языка, пришло время сделать первые шаги в сторону компиляции. Опыта никакого. Буду действовать по разумению.

Одним из первых этапов компиляции является лексический разбор исходного кода нашего "C подобного языка" (кстати, надо какое-то название дать как только он станет более формальным). Задача простая - "нарубить" массив символов (исходный код) на список классифицированных токенов, чтобы последующий синтаксический разбор и генерация кода не вызывали сложности.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии36

Компиляция. 4: игрушечный ЯП

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров20K
С грамматиками калькуляторов поиграли достаточно, переходим к языкам программирования. Бета-тестеры статьи подали идею писать JavaScript-подобный язык: начнём с простейшего скобчатого скелета, и будем его постепенно обращивать наворотами — синтаксическим сахаром, типами данных, поддержкой функций, и т.д.

Чтобы неполноценность нашего языка была понятна уже из названия, назовём его JSkrip.

Далее в посте


  1. Синтаксис
  2. Грамматика
  3. Парсер
  4. Синтаксическое дерево
  5. Pretty-printing

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии13

Компиляция. 5: нисходящий разбор

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K
До сих пор занимались восходящим синтаксическим разбором. Какие ещё есть варианты?
Отложим бизона в сторону, и вернёмся к теории.

Далее в посте:

  1. Идея
  2. Воплощение
  3. Холивар
  4. Бэктрекинг
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии26

Туториал по FASM (Windows x32 API/Win32API), «Hello world!»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K

Здесь рассказывается о FASM (ассемблере), WinAPI. И напишем первую программу на FASM под Windows.

Читать далее...
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии25

LLVM изнутри: как это работает

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K
Приветствую хабраюзеров, в этой статье пойдет речь о внутреннем устройстве компилятора LLVM. О том, что LLVM вообще такое, можно прочитать здесь или на llvm.org. Как известно, LLVM (условно) состоит из трех частей — байткода, стратегии компиляции и окружения aka LLVM infrastructure. Я рассмотрю последнее.

Содержание:
  • Сборка LLVM
  • Привязка к Eclipse
  • Архитектура окружения
  • LLVM API
  • Оптимизация Hello, World!
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑54 и ↓5+49
Комментарии18

Обзор LLVM

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров85K
LLVM (Low Level Virtual Machine) — это универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ или, как её называют разработчики, «compiler infrastucture».

LLVM — не просто очередной академический проект. Его история началась в 2000 году в Университете Иллинойса, а теперь LLVM используют такие гиганты индустрии как Apple и Adobe. В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в MacOS X 10.5, а iPhone SDK использует GCC с бэкэндом на LLVM. Apple является одним из основных спонсоров проекта, а вдохновитель LLVM — Крис Латтнер — теперь работает в Apple.

В основе LLVM лежит промежуточное представление кода (intermediate representation, IR), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки (linking) и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически (JIT-компиляция). LLVM поддерживает генерацию кода для x86, x86-64, ARM, PowerPC, SPARC, MIPS, IA-64, Alpha.

LLVM написана на C++ и портирована на большинство *nix-систем и Windows. Система имеет модульную структуру и может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации (compiler passes) и кодогенераторами для новых аппаратных платформ. Пользовательский фронтенд, как правило, линкуется с LLVM и использует C++ API для генерации кода и его преобразований. Однако LLVM включает в себя и standalone утилиты.

Для тех, кто не без оснований считает C++ не лучшим языком для написания компиляторов, с недавних пор в LLVM включена обертка API для OCaml.

Чтобы понять, что можно сделать с помощью LLVM, и на каком уровне придётся работать, давайте разберёмся,
что из себя представляет LLVM IR.
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии25

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 1: Введение и лексический анализ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров58K
Добро пожаловать в учебник «Создание языка программирования с LLVM». Этот учебник знакомит вас с созданием простейшего языка программирования, и при этом показывает, каким оно может быть легким и интересным, а также даёт вам начальные знания, которые вы затем сможете применить на других языках программирования. Код в этом учебнике также может быть использован в качестве стартовой площадки для ваших творений с помощью LLVM.

Целью данного учебника является постепенное представление нашего языка, описание его пошагового создания. Это позволит нам охватить достаточно широкий спектр вопросов проектирования языков и использования LLVM, попутно показывая и объясняя код без огромного количества ненужных деталей.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии28

Hi Programming Language

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K
Начиная с этой статьи мы приступаем к публикации концепта реализации нового языка программирования Hi.

Необходимость разработки нового языка, а не копирование синтаксиса любого из существующих распространенных языков программирования обусловлено своеобразным исходным концептом, о котором мы сегодня расскажем. По нашему мнению, процесс создания и реализации концепта нового языка сам по себе является увлекательной и познавательной историей для всех, кто интересуется прагматикой языков.

Мы предполагаем, что для понимания изложенного материала читателю знакомы синтаксис и семантика нескольких распространенных языков программирования общего назначения.

Don't bite my finger, look where I am pointing
Warren S. McCulloch, 1960s

Исходная постановка задачи


Первоначально мы ставили задачу реализации технологии автономной генерации интерактивных задач для развития интеллекта человека, которая будет адаптивна к его успехам и неудачам. То есть, если человек успешно решает последовательность головоломок и результативен в прохождении игр, то эта технология перестраивает свои алгоритмы так, чтобы человек мог решать головоломки с новыми, более сложными условиями и непредсказуемыми вариантами игр, которые никогда в точности не повторяются. В случае неудач эта технология возвращает человека на уже знакомые позиции для перестройки программы своих способностей и готовности осуществить новый интеллектуальный подъем. По своей сути адаптивная программа здесь выполняет ту же работу, которую делает опытный персональный тренер в спорте.

В целом, при некоторых ограничениях, эта задача была решена еще в 2018 году приложением Helius' — full of life, которое можно найти в App Store.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10-4
Комментарии19

Разработка языков программирования и компиляторов в СССР

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров72K
Идеальный язык программирования — это такая же недостижимая мечта, как и идеальная жизнь. Но стремление к совершенству приводит к появлению вещей, которые делают нашу жизнь лучше. Скептики могут увидеть в этом изобретение очередного велосипеда. Но и это не бывает напрасным: если очередной велосипед не стал лучше прежнего, то сам процесс улучшает изобретателей. Велосипед может быть забыт и выкинут, а вот изобретатели приобретут инженерный опыт.



Программирующая Программа — первый компилятор


Основоположником информатики в СССР, в частности раздела автоматизации программирования, является Алексей Андреевич Ляпунов, первым предложивший рассматривать программу как последовательность чередующихся этапов, на которых выполняется некая обработка данных. Этап Ляпунов предложил назвать оператором, а схемой счета — совокупность операторов и логических условий. Схема и совокупность спецификаций каждого оператора — это программа.
читать дальше
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии46

Органичное взаимодействие программы и оборудования: проект Lilith и язык программирования Modula-2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K
В этой статье речь пойдет о Никлаусе Вирте, его проекте Lilith и язык Modula-2. За этот проект Вирт был удостоен премии Алана Тьюринга в 1984 году. Премия Алана Тьюринга — это аналог Нобелевской премии в области информатики, она была учреждена еще в 1966 году и ежегодно вручается Ассоциацией вычислительной техники за выдающиеся достижения в области вычислительных наук. С 2007 года премия Тьюринга спонсировалась Google совместно с Intel, cумма премии составляла 250 тысяч долларов. После того как Intel вышла из числа спонсоров, гигант Google повысил сумму выплаты в четыре раза до 1 млн долларов.



«Вирт всегда хотел создавать аэропланы, и ему нужен был самый лучший инструментарий. Вот почему он проектировал много компьютерных языков и микрокомпьютеров...».

Никлаус Вирт — всемирно известный ученый, инженер, исследователь, доктор наук в области электротехники и компьютерных наук, профессор федерального технологического института ETH в Цюрихе, его мы знаем как создателя языков программирования Паскаль, Оберон. В 1934 году 15 февраля он родился в городке Винтертур (Швейцария) в семье учителя. В родительском доме была большая библиотека и маленький Вирт уже с детства интересовался книгами о железной дороге, турбинах и телеграфе. Его увлекала техника, он занимался авиамоделированием и не просто мечтал о полетах, а жил этой мечтой, мечтой покорить воздушное пространство. Еще, будучи в школе, Вирт «оборудовал» в школьном подвале секретную лабораторию, где занимался моделированием.
читать дальше
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии8

Эволюция Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
image

Подошедший к концу GopherCon 2015, длившийся с 7 по 10 июля в Денвере, отметился немалым количеством интересных выступлений. Видео докладов еще недоступно, однако, конспекты некоторых из них доступны на английском языке по этому адресу; в официальном блоге также можно прочитать программную речь Расса Кокса. Вниманию читателей предлагается конспект доклада об истории создания языка, который открыл второй день конференции.

Роберт Грисмер (@robertgriesemer) — разработчик в Google, один из авторов языка Go. В прошлом Роберт работал над генерацией кода для высокопроизводительного JavaScript, занимался языком программирования Sawzall и разработкой современной реализации Smalltalk — Strongtalk. По собственному заявлению, он «провел слишком много времени в виртуальных Java-машинах, но так и не понял, как ими пользоваться».

Интерес Роберта к языкам программирования возник при знакомстве с Pascal — до этого момента он в основном писал на BASIC. Будучи аспирантом, он обучался у Никлауса Вирта, создателя Pascal.

Когда Роберт закончил учебу и окунулся в реальный мир индустрии профессионального программирования, то почувствовал себя так, словно совершил огромный шаг назад. Во время обучения в академии он использовал Оберон — язык, позволяющий программисту достигать очень высокой личной эффективности. Теперь же Роберт тратил свое время на размышления о языках программирования в надежде придумать способ, как ему вернуться на былой уровень производительности. После 15 лет опыта программирования на С++ он понял, что впереди у него только два пути: или продаться, или спасаться. Вместе с Робом Пайком и Кеном Томпсоном они выбрали второй вариант.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑37 и ↓5+32
Комментарии127

Проект Кронос и малоизвестная российская команда из Новосибирского академгородка Kronos Research Group (KRG)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Речь пойдет о проекте, который еще раз опровергает тот предвзятый факт, что в области компьютерных технологий мы всегда отставали от Запада, а российские программисты занимаются «коленочным» программированием, и удел разработчиков разве что настраивать готовые системы под потребности нашего отечественного рынка.



Проект Кронос и малоизвестная российская команда из Новосибирского академгородка Kronos Research Group (KRG)


Во второй половине 1980 годов исследовательской группой Кronos были разработаны уникальные технологии, воплощенные в виде целого ряда законченных коммерческих продуктов, и ряд проектов в области космической и телекоммуникационной промышленности. С течением времени группа трансформировалась в три самостоятельные компании, известные как XDS, xTech Ltd. и ProPro Group.

Kronos Research Group (KRG) еще в середине 80 годов разработала отечественную 32-разрядную рабочую станцию, собственную UNIX-подобную операционную систему, реализовала программную и аппаратную части транспьютерной архитектуры для проекта МАРС (Модульные Асинхронные Развиваемые Системы).
читать дальше
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии29

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров15K
image

Да-да, именно «байт» и именно по индейски (не по индийски). Начну по порядку. В последнее время тут, на Хабре, стали появляться статьи о байт-коде. А когда-то давным-давно я развлекался тем, что писал форт-системы. Конечно, на ассемблере. Они были 16-ти разрядными. На x86-64 никогда не программировал. Даже с 32 поиграться не удалось. Вот и пришла такая мысль — а почему бы нет? Почему бы не замутить 64х разрядный форт, да ещё с байт-кодом? Да еще и на Linux, где я тоже ничего системного не писал.

У меня есть домашний сервер с Linux. В общем, я немного погуглил и узнал, что ассемблер на Linux называется GAS, а команда as. Подключаюсь по SSH к серверу, набираю as — есть! Он у меня уже установлен. Ещё нужен компоновщик, набираю ld — есть! Вот так, и попробуем написать что-нибудь интересное на ассемблере. Без цивилизации, только лес, как у настоящих индейцев :) Без среды разработки, только командная строка и Midnight Commander. Редактор будет Nano, который висит у меня на F4 в mc. Как там поет группа «Ноль»? Настоящему индейцу нужно только одного… Что еще нужно настоящему индейцу? Конечно, отладчик. Набираем gdb — есть! Ну что же, нажмем Shift+F4, и вперед!
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии45

Clarion — Язык программирования, про который все забыли. А мне пришлось вспомнить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

В своем первом посте я хочу рассказать об одном из самых редких и старых языков программирования - Clarion. Я знаком со всей линейкой этих замечательных языков начиная с 2.1 далее 5.0, 6.0, 6.3, 8 и до 9.1 по текущий момент. Буду постепенно рассказывать общие детали данной технологии, мало кому может оказаться полезным, но крайне мало инфы об этой технологии в Рунете, поэтому хочу чтобы осталась память о данной технологии на просторах Сети.

Мое первое "соприкосновение" произошло примерно 13-14 лет (98-99), когда я, по воле случая, познакомился с программистом на работе у родителей. Это был бородатый дядька по имени Евгений Иванович. Меня сразу же завлекли его беседы про Базы данных, операторы, переменные, функции...

Читать далее
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии46

Полвека «универсальным машинным языкам» (1966—2016): прошлое, настоящее, будущее

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров19K
КДПВ

Прошлое


Повествование можно начать с 1962 г., когда в Кембриджском университете началась работа над CPL («Cambridge Programming Language») — «усовершенствованным вариантом» ALGOL-60. К работе над языком подключился аспирант Мартин Ричардс; главной сложностью в реализации нового ЯП ему показалась необходимость ручного портирования компилятора для разных компьютерных платформ. В частности, когда кембриджский EDSAC-2 заменили на Atlas-2, разработчики CPL потратили много времени на портирование своего компилятора для новой платформы.

Диссертация Мартина была посвящена «само-компилирующемуся» CPL: разработанный Мартином компилятор был написан на сильно упрощённом варианте CPL, компилятор которого несложно было написать на тогдашнем макроассемблере. Перенос CPL на новую платформу теперь можно было выполнить в два шага:
  1. Вручную пишем компилятор «упрощённого CPL»;
  2. Компилируем им компилятор «полного CPL».

На этом Мартин не остановился, и разработал BCPL — систему для разработки переносимых компиляторов. Компилятор BCPL генерировал псевдокод, названный Мартином «OCODE».
OCODE выглядел примерно так:
OCODE «расшифровка» («procode»)
94 5 L1 83 73 69 86 69
95 4
42 0
42 0 40 2 14
83
42 0 42 1 40 2 14 83
42 2
40 3 42 1 15
92
85 L5
90 L6
42 1 40 4 40 2 14 83
40 4 42 1 14 80 4 
90 5 40 4 40 5 88 L6
91 4
42 2 40 3 42 1 15 92
85 L7
90 L8 40 4 40 2 14
8 87 L9
40 4 42 2 11 92
85 L11
90 L10
42 0 40 6 40 2 14 83
40 4 40 6 14 80 6
90 L11
40 6 40 3 22 86 L10
91 6 90 L9
40 4 42 1 14 80 4
90 L7 40 4 40 5 88 L8
91 4 97 103 0
ENTRY 5 L1  'S' 'I' 'E' 'V' 'E'
SAVE 4
LN 0
LN 0 LP 2 PLUS
STIND
LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND
LN 2
LP 3 LN 1 MINUS
STORE
JUMP L5
LAB L6
LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6
STACK 4
LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE
JUMP L7
LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS
RV JF L9
LP 4 LN 2 MULT STORE
JUMP L11
LAB L10
LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LP 6 PLUS SP 6
LAB L11
LP 6 LP 3 LS JT L10
STACK 6 LAB L9
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8
STACK 4 RTRN ENDPROC 0
; заголовок процедуры
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные)
; поместить на стек число 0
; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека
; записать в массив на вершине стека значение под ним
; всё то же самое для 1-ого элемента массива
; поместить на стек число 2
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; записать результат в локальную переменную
; перейти к метке L5
; объявление метки L6
; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; перейти к метке L7
; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека
; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9
; умножить 4-ый элемент на два
; перейти к метке L11
; объявление метки L10
; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0
; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно
; объявление метки L11
; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого
; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; на стеке четыре элемента; окончание процедуры
(Для экономии места, последовательности команд записаны в одну строчку. Мартин в своём руководстве по BCPL поступает точно так же.)

Исходный код на BCPL:
LET sieve(workvec, vecsize) BE
{
  workvec!0 := 0
  workvec!1 := 0
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO
    IF workvec!i DO
    { LET j = 2 * i
      WHILE j < vecsize DO
      { workvec!j := 0
        j := j + i
      }
    }
}
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкод ENDFOR — вместо него генерируется пара LE JT.

Среди «универсальных машинных языков» OCODE уникален тем, что метки в нём определяются специальными инструкциями — т.е. для интерпретации программы её нужно сначала всю загрузить в память, и найти в ней метки.
— а отдельная программа, кодогенератор, превращала файл с таким псевдокодом в исполнимую программу для конечного процессора. OCODE сохранялся в виде текстового файла из десятичных чисел, разделённых пробелами и переводами строк: в то время, когда OCODE разрабатывался, привязка формата файла к конкретному размеру байта ограничивала бы переносимость такого файла.

Компилятор BCPL(1) поставлялся в виде OCODE, и чтобы перенести его на новую платформу, нужно было:
  1. Вручную написать интерпретатор псевдокода(2) (на любом языке, хоть на Бейсике);
  2. Адаптировать кодогенератор,(3) написанный на BCPL, для своей платформы;
  3. Запустить под интерпретатором (2) компилятор BCPL (1), скормить ему кодогенератор (3), и получить на выходе исполнимый файл кодогенератора(4);
    • Интерпретатор (2) нам с этого момента больше не нужен.
  4. Прогнать через кодогенератор (4) псевдокод компилятора (1), и получить на выходе исполнимый файл компилятора.


Такой подход означал, что для переноса компилятора на новую платформу требуется лишь самый минимум низкоуровневого программирования; и действительно, реализация BCPL была завершена к 1967 г. — раньше, чем была завершена реализация CPL, начатая на несколько лет раньше!

Достоинства BCPL применительно к системному программированию вдохновили Кена Томпсона на создание языка Би, а тот — коллегу Кена, Денниса Ритчи, на создание Си. Именно из BCPL пошла традиция обозначать {фигурными скобками} блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».
GET "libhdr"

LET start() = VALOF
{ writef("Hello*n")
  RESULTIS 0
}
Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии45
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность