Как стать автором
Обновить
37
Карма
0
Рейтинг
Григорий Безюк @gbezyuk

Polyglot Developer

  • Подписчики 18
  • Подписки 6
  • Публикации
  • Комментарии

О том, как рисовать кривые графики в стиле XKCD

Ненормальное программирование *Разработка веб-сайтов *JavaScript *Программирование *Визуализация данных
Недавно я публиковал статью на Хабре про гитарный тюнер, и многих заинтересовали анимированные графики которые я использовал для иллюстрации звуковых волн, в том числе технология создания таких графиков. Поэтому в этой статье я поделюсь своим подходом и библиотечкой на Node.js которая поможет строить подобные графики.


Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑129 и ↓3 +126
Просмотры 38K
Комментарии 22

CSS3 hover effects. Пошаговый туториал

CSS *HTML *
Из песочницы
Tutorial
При создании этого мануала, моей целью было взять три десятка различных эффектов, частью — довольно распространенных, частью — придуманных мной, разместить их от простых к более сложным, и на их примере показать новичкам, никогда не имевшим дело с CSS3 возможностями, как эти возможности работают и как их применить на практике. Именно по этой причине статья вышла подробная, пошаговая, мне было важно описать и разобрать каждую деталь.

Демо материалы лежат здесь.

Предупреждение: эффекты работают только в современных браузерах, поддерживающих возможности CSS3.

Подготовка к работе.

Итак, для того, чтобы создавать наши эффекты нам понадобится вот такая простая дефолтная html-структура:

<div class="effect>
  <img src="img/ef1.jpg" alt="Effect #1" />
  <div class="caption">
    <h4>Title is Here</h4>
    <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut.</p>
    <a class="btn" href="#" title="View More">View More</a>
  </div>
</div>

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 91K
Комментарии 8

How-to: адаптивные письма в Gmail

Блог компании Pechkin.com CSS *HTML *Верстка писем *


В нашем блоге мы часто пишем о создании адаптивных почтовых рассылок (раз, два, три) и вообще уделяем большое внимание email-верстке. Сегодня речь пойдет о способе создания адаптивных писем для почтового клиента Gmail, известного своей довольно скудной поддержкой различных возможностей для верстки. Данную технику в 2014 году описал Джастин Ку (Justin Khoo), позднее метод был дополнен статьей Марка Роббинса в блоге Email Code Geek. Мы представляем вашему вниманию адаптированный перевод основных моментов двух публикаций.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 24K
Комментарии 3

Основы подхода к построению универсального интеллекта. Часть 2

Искусственный интеллект
Часть 1.

Краткий анализ существующих подходов к сильному ИИ.


Когнитивные архитектуры.

При создании сильного ИИ естественно воспроизводить, если не все детали работы человеческого мозга, то, по крайней мере, те функции, которые он выполняет. В противном случае, очень сложно быть уверенным, что создается именно интеллект. Именно такую цель и преследуют когнитивные архитектуры, которые объединяют такие функции, как обучение, память, планирование и т.д., то есть все (или почти все) то, что есть в естественном интеллекте. Это и делает когнитивные архитектуры столь привлекательными и популярными.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 6.7K
Комментарии 30

Практическая биоинформатика

Биотехнологии
Из песочницы
    Обнаружил жесткую нехватку информации по биоинформатике в русском сегменте. Не знаю, уж, востребована она или нет, но хочу предоставить на суд читателя вводную часть, которую можно назвать практическая биоинформатика, которой мне очень не хватало для ознакомления с предметом. В этой главе я хочу описать путь, который пришлось пройти мне до настоящего момента, когда я уже не шарахаюсь от фраз: вот вам FASTQ файл и постройте мне bed graph для genome browser. Чтобы в дальнейшем вести разговор об интересном, хочу по диагонали пройтись по определениям и программам первичной обработки данных, без которых трудно говорить на одном языке.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 5.6K
Комментарии 15

А что, если не платить?

Дизайн
В жизни каждого дизайнера хоть раз в наступает момент, когда в голову лезут странные мысли о легальном программном обеспечении. Учитывая, что рабочее место дизайнера, использующего связку Windows + Adobe Photoshop + Corel Draw нынче стоит никак не меньше, чем 900 долларов (это с учетом самых волшебных скидок на украинские версии или что-то еще более странное), мысль немедля переходит в рациональную плоскость: «А что, если не платить? А что, если собраться с силами и перейти, наконец, на бесплатный софт?»

image

Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑156 и ↓18 +138
Просмотры 9.6K
Комментарии 224

Акинатор и математика

Искусственный интеллект
На Хабре уже несколько раз всплывала тема Акинатора, в том числе и с тегом не знаю как оно работает. Я на него наткнулся недавно и, разумеется, был восхищен. Затем, как вероятно и многим другим, мне в голову пришла мысль: «А как же это работает?» Ответа на этот вопрос я нигде не нашел, а потому задался целью написать аналогичную по функциональности программу, разобравшись по ходу дела что к чему.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑95 и ↓8 +87
Просмотры 55K
Комментарии 78

Envatо которая «Must Have» для всех и каждого

Дизайн
Как бы не был талантлив человек, в разные периоды и по разным причинам неизбежно наступает творческий кризис, и мы тратим десятки часов впустую пытаясь заставить себя придумать хоть «что-то». В этом посте я тоже решил поделится своими интересными местами находками вдохновения для создания логотипов и Фирменного стиля.


Дальнейший текст про логотипы стили и вдохновение я вырезал, поскольку после завершения поста обнаружил что в процессе написания и сбора информации более ценными оказались ресурсы Envatо, которые расширяют источники вдохновения, образования и содружества во многих отраслях графики, фотографии, эффектов, музыки, анимации. web разработке и фриланса и к удивлению не была описана на Хабре.

image
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑74 и ↓13 +61
Просмотры 978
Комментарии 25

Учите японские азбуки

Изучение языков
Если вам необходимо или интересно учить японский язык, то, вы вероятно, начнете с изучения слоговых азбук, хираганы и катаканы. Для этого я с удовольствием пользовался программой iKana, но многие мои знакомые не могут сделать того же, потому что разработчик пишет софт только для Mac OS X (да ещё и берет за это 12 €).

Я всегда считал, что изучение слов незнакомого языка «по карточкам», да ещё в виде интерактивного теста — самый эффективный и гиковский способ.

Поэтому я набросал небольшой сайтик, http://tr.im/learnkana, где можно потренироваться в изучении символов каны. Поначалу вы не будете иметь ни малейшего понятия, какой знак перед вами. Просто выбирайте тот вариант, который вам кажется верным, а через некоторое время вы начнете запоминать их, и правильных ответов станет больше. Когда вы сможете легко проходить первый тест, переходите ко второму, а потом к третьему, и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑112 и ↓18 +94
Просмотры 2.5K
Комментарии 174

L-systems. Моделирование деревьев

Биотехнологии
Пост представляет собой вольный перевод второй главы книги «Алгоритмическая красота растений» Пшемыслава Прущинкевича и Аристида Линденмайера (The Algorithmic Beauty of Plants, Aristid Lindenmayer, Przemyslaw Prusinkiewicz), и является продолжением замечательной статьи «L-Systems — математическая красота растений» valyard (ему спасибо за вдохновение :)

Читать главу
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Просмотры 7.8K
Комментарии 20

Спать мало, но правильно?

Лайфхаки для гиков Здоровье
Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
Читать дальше →
Всего голосов 713: ↑670 и ↓43 +627
Просмотры 464K
Комментарии 420

Программирование в таблицах — новая концепция записи условных (и не только) конструкций

Программирование *Визуальное программирование *
Не так давно, в процессе поиска в сети альтернативных подходов к программированию я наткнулся на очень интересное видео. Это 40-минутная презентация с интригующим названием «No Ifs, Ands, or Buts. Uncovering the Simplicity of Conditionals». Автор презентации Джонатан Эдвардс (Jonathan Edwards) рассказывает о новой концепции записи условных конструкций при помощи созданных им схематических таблиц (schematic tables).

Эта тема должна быть интересна всем, кто хоть немного интересуется программированием. Если у вас нет в распоряжении лишних сорока минут или вы не можете посмотреть видео по какой-либо другой причине, предлагаю ознакомиться с моим кратким пересказом презентации Джонатана.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑58 и ↓6 +52
Просмотры 2.9K
Комментарии 54

Win7 Tips & Tricks ebook (Free)

Разработка под Windows *
ebook-thumbnail-thumb Попалась очень хорошая книжка по возможностям Windows 7 (на английском), будет хорошим дополнением к моему топику — Хорошо ли вы подготовились к использованию Windows 7? Несколько “горячих” клавиш.

Для себя там нашел очень полезную утилиту clip:

Все знают еще со времен DOS, что можно переопределить output консоли, написав, например, example.exe >> 1.txt, тогда все, что example будет выводить в консоль (поток stdout), будет записано в файл 1.txt. Оказывается можно воспользоваться и такой командой c:\dir | clip, тогда, все, что будет выведено командой dir (точнее только stdout, а именно содержимое данной директории), будет записано в буфер обмена.
Всего голосов 63: ↑50 и ↓13 +37
Просмотры 710
Комментарии 46

Инвестирование для чайников

DIY или Сделай сам
Финансы для чайниковМногие из читателей хабра неплохо зарабатывают (я надеюсь) и имеют возможность покрывать не только текущие расходы, но и тратить деньги на что-то перспективное. Опять же, многие из нас задумываются — как отложить деньги на будущее, дабы они не «сгорели» со временем (задача минимум) и как заставить деньги делать деньги (задача среднемум средняя). И, снова, многие из нас мечтают, чтобы сбережения росли достаточно быстро, чтобы устроить себе пенсию не в 65 лет, а пораньше. Причем в идеале так, чтобы не надо было тратить все свое время на это, а заниматься любимым делом.

Этим вопросами я заинтересовался года два назад. Как оказалось, задача максимум решаема, а мечта о свободном времяпрепровождении до 60 лет вполне реальна. Более того, на Западе популярен подход «asset allocation», который позволяет тратить на вопрос инвестирования до часа в год и иметь на выходе результаты, сравнимые с профессиональными инвесторами. Причем необходимо всего лишь крепко разобраться в базовой информации и не погружаться в пучины технического и фундаментального анализа.

Как оказалось, этот подход доступен и в нашей стране, в нашей действительности. Результатами исследования я хочу поделиться с вами. Да, пока только исследования… Через 30 лет расскажу о результатах практики.

Сейчас я вижу, что, если бы я об этом задумался десять лет назад, я был бы уже на полпути к своей мечте! Как жаль, что я тогда думал только о компьютерах (ну… не только о них, но о финансах уж точно не думал!)… Впрочем, лучше позже, чем совсем-совсем позже.

P. S. Почему «Сделай сам»? Потому что вы сами можете накопить себе неплохие деньги — вы, а не банки, пенсионный фонд или финансовые компании!
UPD. P. P. S. Мои размышления базируются на статье Сергея Спирина «Портфель лежебоки, или как за 12 лет увеличить капитал в 118 раз». Собственно, от него я и узнал про эту инвестиционную стратегию. Я — IT-шник, а не финансист. Посему за подробностями от эксперта — к нему!
Детали, как водится, под катом!
Всего голосов 118: ↑105 и ↓13 +92
Просмотры 157K
Комментарии 183

Может ли программист стать директором завода?

Блог компании Сокатово
Наверняка многие хабражители работали на заводах. Любой более менее крупной производственной площадке обязательно требуются айтишники, как минимум системные администраторы. Нередко можно встретить на заводе и целый отдел разработки программного обеспечения. Приходила ли вам в голову мысль, что работая айтишником на заводе, вы внезапно станете его директором? Не «ИТ-директором», а тем самым, самым главным. Звучит как очень смелая и несбыточная фантазия, которая порой обуревает нас после очередной выходки начальства. «Вот был бы я главным, я бы такого нерадивого точно выставил за дверь» — думаем мы. Или что-то в этом духе. Это словно открыть шкаф и попасть в Нарнию: говорящие львы, единороги, злые волшебницы и программист, в одночасье ставший директором. Такого не бывает. Но Россия — страна возможностей, и со мной все случилось именно так.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7 +46
Просмотры 43K
Комментарии 37

Метаклассы в Python

Python *
Перевод
Как сказал один из пользователей StackOverflow, «using SO is like doing lookups with a hashtable instead of a linked list». Мы снова обращаемся к этому замечательному ресурсу, на котором попадаются чрезвычайно подробные и понятные ответы на самые различные вопросы.

В этот раз мы обсудим, что такое метаклассы, как, где и зачем их использовать, а также почему обычно этого делать не стоит.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3 +85
Просмотры 139K
Комментарии 16

Концепт-арт — история, назначение, проблемы связанные с ним, и способы его создания

Разработка игр *Обработка изображений *


Предисловие


В связи с неожиданным успехом совершенно ненаучной публикации о создании фонов за достаточно краткий отрезок времени, и вследствие неожиданного интереса хабрчан к изобразительному искусству я решил продолжить небольшие, но я надеюсь, увлекательные истории посвященные тому, как можно сделать что-либо просто, и тому из чего это простое состоит.

Сказанное выше означает, что данный материал, как и большинство материалов, которые я планирую публиковать далее, будут, интересны как начинающим, так и вовсе незнакомым с графикой людям, как база на будущее. Довольно развязная манера излагать теорию, неуместные шутки и истории из жизни художников помогут сделать эту публикацию полезной и для тех, кто просто хочет отдохнуть, попутно впитывая новую информацию.

У тех матерых спецов, которые рано или поздно всенепременно явятся сюда, чтобы линчевать меня (хотя бы за подобную манеру изложения и отношение к предмету), — я заранее прошу прощения. Каюсь, грешен, но ничего с собой поделать не могу, и графоманию эту намерен и дальше продвигать в массы.

Партия реверансов сделана, тылы прикрыты, паноптикум можно считать открытым.

Уверен, что голая теория вам нужна не более чем собаке пятая лапа. Признаюсь также, что все разы, когда я сталкивался с голой теорией, заканчивались крепким сном. Когда-то давно, когда я только начинал изучать первый пакет трехмерного моделирования, купив пару толстенных книг и проигнорировав при этом известное положение о том, что важен совсем не размер, со мной начали приключаться удивительные вещи. На первых же страницах. Я засыпал. Позорно. В тех позах, в которых меня застигала чертова книга. Везде. Даже в метро.

Я не хочу того же для вас. Хочу, чтобы история была интересной, а посему – долой нудную теорию, долой правила, лекторский тон и никому не нужный апломб. Никаких графиков, таблиц и сравнений. Только эмоции и веселье, по возможности, наподобие этой работы. Один из артов которые я изготовил во время компании в поддержку финансирования разработки игры Wasteland 2.



Что же останется в статье, если убрать особливо техническую информацию, — спросите вы?
Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑122 и ↓3 +119
Просмотры 118K
Комментарии 30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность