Как стать автором
Обновить
4
0
Владислав @gebvlad

Backend Engineer

Отправить сообщение

Конкурентность — это не параллелизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Это полное изложение замечательного доклада Роба Пайка "Concurrency is Not Parallelism". Иллюстрации и диаграммы воссозданы, исходный код взят дословно со слайдов, за исключением комментариев, которые в некоторых местах были расширены.

Читать далее

Библиотека Левел Дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении дизайнеров различного опыта.

Про подборку

Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, видео, каналы, инструменты и портфолио известных специалистов. Сама библиотека находится по ссылке.

Читать далее

Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Не каждый инди-разработчик может позволить себе перевод игры у профессиональной студии, но упускать аудиторию - нельзя. А машинный перевод игры хоть и делается недорого и быстро - также он почти всегда неточен, прямолинеен и просто некрасив.

Однако, при помощи ChatGPT мы можем сильно улучшить его качество, сделав перевод действительно похожим на работу человека!

В статье мы подключим ChatGPT к вашей таблице локализации, укажем контекст перевода, и немного поговорим о стоимости.

Читать далее

«Всё происходит само собой, когда тебе не всё равно»: как из игрока в покер стать руководителем тимлидов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.2K

Сергей Баранов рассказывает, как стал юнит-лидом в Авито, о сложностях и успехах в работе, и почему менеджерам на самом деле не нужны суперкрутые инженеры.

Читать далее

Как измерить надёжность вашего приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.5K

Рассказали, как мы в команде SLA учились измерять надёжность сначала отдельных микросервисов в архитектуре Авито, а затем всей системы в целом. Подробно опишем, что входит в понятие надёжности сервиса, что такое бюджет ошибок и как его считать. А в конце поделимся способами измерения надёжности, которые помогли нам сформулировать понятную и удобную в подсчётах метрику для бизнеса.

Читать далее

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...

Наполняем до краев: влияние порядка столбцов в таблицах на размеры баз данных PostgresQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

При оценке требований базы данных к оборудованию требуется учет многих факторов. И здесь у Postgres есть одна интересная особенность, которая почти всегда ускользает от внимания разработчиков, потому что она искусно спрятана между столбцами таблиц.

И что же там прячется?

Go's Garbage Collection: как работает и почему это важно знать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K

В статье посмотрим на Go Garbage Collector — механизм автоматического освобождения невостребованной памяти приложения в Go. Разберём его устройство и принципы работы.

Читать далее

Балансировка нагрузки: основные алгоритмы и методы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров195K
балансировка нагрузки

Вопрос о планировании нагрузки следует решать ещё на ранней стадии развития любого веб-проекта. «Падение» сервера (а оно всегда происходит неожиданно, в самый неподходящий момент) чревато весьма серьёзными последствиями — как моральными, так и материальными. Первоначально проблемы недостаточной производительности сервера в связи ростом нагрузок можно решать путем наращивания мощности сервера, или же оптимизацией используемых алгоритмов, программных кодов и так далее. Но рано или поздно наступает момент, когда и эти меры оказываются недостаточными.

Приходится прибегать к кластеризации: несколько серверов объединяются в кластер; нагрузка между ними распределяется при помощи комплекса специальных методов, называемых балансировкой. Помимо решения проблемы высоких нагрузок кластеризация помогает также обеспечить резервирование серверов друг на друга.
Эффективность кластеризации напрямую зависит от того, как распределяется (балансируется) нагрузка между элементами кластера.

Балансировка нагрузки может осуществляться при помощи как аппаратных, так и программных инструментов. Об основных методах и алгоритмах и балансировки мы бы хотели рассказать в этой статье.
Читать дальше →

Scrum не нужен. Нужно лишь правильно использовать Kanban

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.7K

Почему вы выбрали фреймворк Scrum, а не метод управления проектами Kanban? Не можете ответить? Значит — лично вы Scrum и не выбирали. Кто-то сделал это за вас.

Даже в тех редких случаях, когда люди способны ответить на вышеприведённый вопрос, их мотивы раскрывают глубокие заблуждения относительно Kanban. Выражаются эти заблуждения в упоминании следующих причин выбора Scrum:

Читать далее

Путь инженера: как эффективно пройти его от джуна до сеньора

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Мы все пришли в IT разными путями. Кто-то шёл по этому пути с самого детства, другие начали свой путь с выбора института и computer science в качестве основной дисциплины. Есть и те, кто свернул на эту дорогу, уже имея другую профессию и опыт работы совсем в другой сфере.

Сегодня поговорим не о том, как мы начинали карьеру, а о том, как мы двигаемся по этому пути и как сделать это движение максимально эффективным. Мы посмотрим на те компетенции, которые нужны для перехода между разными грейдами. Обсудим, с какими проблемами можно столкнуться и как их преодолеть.

Читать далее

Оптимизация обработки сообщений RabbitMQ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров61K
В рамках рабочих задач недавно мною было проведено небольшое исследование на тему целесообразности использования опции prefetchCount при работе с брокером сообщений RabbitMQ.
Хочу поделиться этим материалом в виде слайдов и комментариев к ним.

Тесты проводились на конкретном проекте, но в целом они справедливы для большинства случаев, где обработка сообщений (выполнение задач) занимает хоть сколько-то существенное время (при обработке менее 1000 сообщений в секунду).

* на слайдах вместо слова «подписчик» используется «консумер», в комментариях для единообразия тоже
* рассматривается отдельно взятая очередь с пятью консумерами (C1..C5)

Идеальные условия



Узнать всю правду

10 советов и приемов, которые помогут вам стать лучшим разработчиком на VueJS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Перед вами вольный перевод статьи "10 Tips & Tricks to make you a better VueJS Developer" с сайта Dev.to. Автор расскажет нам об интересных и полезных вариантах применения привычных нам средств VueJS.


Введение


Мне действительно нравится работать с VueJS и каждый раз, когда я это делаю, я глубже погружаюсь в его возможности и фичи. В этой статье я представляю вам 10 классных советов и приемов, о которых вы возможно не знали и попытаюсь помочь вам стать лучшим разработчиком на VueJS.

Читать дальше →

Поняв Docker

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров222K

Если вы еще никогда не поддерживали чужие приложения, или пусть даже свои, но таких размеров, что уже не помещаются в одной голове, то прошу вас расслабиться, откинуться на спинку кресла и воспринимать прочитанное как поучительную сказку с надуманными проблемами, забавным сюжетом и очевидным счастливым концом. В противном случае, если реальный боевой опыт у вас имеется, добро пожаловать в ад, но с IDDQD и IDKFA.


К вашему сведению! В этой статье мы рассматриваем само явление docker-контейнеров, а не составляем список микросервисов, которые гнездятся внутри. Этим мы займемся в следующей серии, во имя справедливости!


UPDATE: пришлось заменить «докер» на «docker», иначе статья не ищется. Заранее прошу прощения за все «docker'ы» в тексте. Селяви.


Что мы имеем сегодня


  • Зоопарк дубовых VPS-хостингов.
  • Дорогие IaaS и PaaS с гарантированным vendor lock in.
  • Уникальные сервера-снежинки.
  • Ворох устаревших зависимостей на неподдерживаемой операционке.
  • Скрытые связи частей приложения.
  • Незаменимый админ полубог на скейтборде.
  • Радуга окружений: development, testing, integration, staging, production.
  • Генерация конфигов для системы управления конфигами.
  • Feature flagging.
docker run docker

Любовь и совы: что хорошего в ночной смене

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Чем плохи ночные смены знают многие: для здоровья вредно, весь режим себе испортишь, и вообще ночью спать надо. «Напомни, почему ты работаешь в ночную смену?» – иногда спрашивают друзья. Вот что мы в команде поддержки Wrike обычно отвечаем:

image
Читать дальше →

Мне не страшен ваш NDA

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров123K
Это громкая и страшная аббревиатура из трёх неприличных букв. Хотите поучаствовать в тендере, устраиваетесь на работу, нужно получить данные — вам подсовывают эту бумажку, мол, подпиши сначала, а то нашли дураков без NDA тебе что-нибудь рассказывать. При этом в большинстве случаев вы ничего сверхсекретного или коммерчески важного не узнаете, но процедура подписания NDA стала неким таинством посвящения, которое стороны выполняют не особо задумываясь над смыслом.

Это так же как вы неизбежно получите требование вместе с учредительными документами предоставить выписку из ЕГРЮЛ не старше 30 дней. Хотя всё доступно в онлайне, все распечатывают эту выписку из интернета, заверяют её и передают контрагенту, который даже не смотрит её, потому что всё есть в интернете. Ну, вы поняли, короче, отечественную любовь к таинствам.

image
Читать дальше →

Кастомизация рабочих процессов в YouTrack. Мой опыт тонкой настройки YouTrack как HelpDesk

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Хотел бы рассказать о своем опыте настройки «YouTrack как HelpDesk».

Перейдя по ссылке, что я указал выше, вы найдете более менее детальную инструкцию, как развернуть YouTrack с нуля и выполнить его первоначальную настройку. В случае же когда HelpDesk строится для обработки обращений в крупной компании, разработка своих Workflow неизбежна.
Читать дальше →

Как «Флант» помогает новичкам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
В предыдущей статье было рассказано про найм в нашу компанию, но это ещё полбеды — ведь не менее важно и грамотно ввести нового сотрудника в курс происходящего! Нашим опытом в этой области я и поделюсь в новом материале.

Читать дальше →

Как «Флант» нанимает сотрудников

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
«Флант» — это технологическая компания. Сейчас у нас порядка 60 человек и 7 команд. Что примечательно, практически все в той или иной мере инженеры — включая менеджеров, которые нет-нет, да и напишут строчку-другую кода.

Нашей отличительной чертой является постоянное изучение и развитие технологий — на данном этапе они преимущественно связаны с Kubernetes, но не ограничиваются им. Мы аккуратно обкатываем их на десятках проектов с самыми разными запросами, и это очень здорово расширяет кругозор каждого, кто с ними работает.

В этой статье я расскажу, как мы нанимаем новых сотрудников в полностью распределённую компанию и помогаем им влиться в наш «поток». Возможно, это натолкнет на мысли, как что-то улучшить в своих командах. К своему подходу мы пришли спустя годы проб и ошибок и на сегодняшний день уверены, что тем людям, которых наняли, можно дать рутовый доступ на клиентские серверы.

Читать дальше →

Symfony Bundle для экспорта статистик в формате Prometheus

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.8K


Работая над разными микро (и не очень) сервисами, написанными с помощью Symfony, я каждый раз сталкивался с необходимостью экспорта метрик для Prometheus. Поначалу мы просто копировали один и тот же код между проектами, но когда их стало больше трёх, я посчитал, что дальше так продолжаться не может (не буду вас тут утомлять объяснениями, почему это неудобно; думаю, каждый это и сам понимает).

Было решено выделить всё это хозяйство в отдельный бандл: ArtprimaPrometheusMetricsBundle.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодарский край, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность