Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

«Математика – один из видов искусства»: пост к столетию со дня рождения Мартина Гарднера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K

Перевод поста Эда Пегга Младшего (Ed Pegg Jr) "Martin Gardner’s 100th Birthday"

Я думаю, содержание этого поста будет интересно всем, кто любит математику и ее красоту, всем, кто знаком с замечательными книгами и задачами Мартина Гарднера, а также будет полезно учителям, школьникам и студентам. Все ссылки в данном посте ведут на сайты Wolfram Demonstrations Project (коллекция бесплатных интерактивных демонстраций, созданных пользователями системы Mathematica на языке Wolfram Language с помощью технологии Computable Document Format (CDF), при этом для вас доступны исходные коды всех демонстраций, а значит, вы можете каждую из них скачать, изучить и изменить под себя) и Wolfram MathWorld (крупнейшая и самая авторитетная онлайн-энциклопедия по математике).

Gardner100_1.gif

Читать далее...
Всего голосов 78: ↑75 и ↓3+72
Комментарии18

«Он видел их семью своими глазами»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров65K

Можешь выбрать подходящую к заголовку поста картинку?





Тогда научи робота! Он тоже хочет.


Команда проекта Открытый корпус просит хабралюдей помочь разметить свободно доступный (CC-BY-SA) корпус текстов. Под катом мы расскажем о том, что такое корпус, зачем он нужен, как обстоят дела с корпусами в России и за рубежом, почему так плохо и какой у нас план.

Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑150 и ↓5+145
Комментарии116

Задача обобщения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.3K
Где-то год назад я опубликовал цикл лекций («Логика мышления») «Искусственный интеллект как совокупность вопросов» . За время, прошедшее с тех пор, удалось достаточно существенно продвинуться вперед.
На днях мне довелось выступать на семинаре по ИИ, который в Санкт-Петербурге проводит Алексей Потапов, за что ему глубокий респект. Доклад был о природе обобщения, что это за задача, как мозг реализует обобщение во всех его проявлениях и примеры обобщения, касающиеся зрительной системы человека. Так получилось, что в основном разговор шел о тех разработках, на которых я сосредоточен последний год. Так что, если кому-то, кто смотрел «Логику мышления» интересно проследить в какую сторону идет развитие моего направления, то это можно сделать по записи этого выступления.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии12

Почему мы перешли на Marionette.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Если глянуть на историю развития десктоп приложений, видно, что она начиналась с мощных серверов, которые могли слать экраны текста тонким клиентам. Тонкие клиенты давали команду, которую обрабатывал сервер и потом слал новый экран обратно клиенту.

С течением времени, оборудование стало дешевле и мы пришли к текущей модели, когда клиент делает значительную часть работы, а общается с сервером только для того, чтобы получить информацию, сохранить информацию или дать команду, которая должна быть запущена в защищенном, контролируемом окружении.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии47

Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров114K
Термин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так:



Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями.

Уровень ядра


Такт 1: определение состояния
Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии18

Виральность в играх

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.2K
Виральность — важная штука для любого проекта.
Но как именно вы ее реализуете? Есть ли ваши личные способы, находки, секреты?
Давайте делиться)

Расскажу про свое небольшое изобретение — «Share or dare», которое, кажется, неплохо сработало в наших Tap Deathmatch:Zombies!
Игра второй день в топ-10 аркад России, хотя вся пиар-активонсть прекратилось еще за сутки до этого прятного для нас события.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑11 и ↓20-9
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность