Как стать автором
Обновить
39
0
Geo Evclid @Geotyper

Читатель

Отправить сообщение

Идеи из стола: о борьбе с COVID-19 или встречный пал (отжиг)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Почти с самого начала пандемии COVID-19 появилась эта идея, но странно, что при прочтении статей на тему борьбы с коронавирусной инфекцией не встречал даже упоминания на нее. Судя по отсутствию упоминаний данная идея скоре всего не гуманная и звучит диковато, но это мне, как автору статьи, думаю объяснят в комментариях ниже.

И так, суть идеи основана на известном методе борьбы с лесными пожарами под названием встречный пал (отжиг).

Читать далее
Всего голосов 18: ↑7 и ↓11-4
Комментарии58

Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка графики

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K


С интересом слежу за темой симуляции живого посредством компьютерных программ. Нейросети демонстрируют огромный прогресс переваривая гигабайты информации.
Обучение нейронных сетей, в части требуемых ресурсов, далеко ушло от среднего по мощности настольного компьютера. Поэтому всегда интересны "игрушечные" проекты с быстрой обратной связью в части обучения нейросетей. А лучше всего, чтобы нейросеть сама и обучалась без заметных усилий со стороны разработчика. Этой весной был приятно удивлен обнаружив статью Job Talle о нейроэволюции кальмаров.

Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии9

Идеи из стола: Метро скафандр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K


Интересно как живут идеи, иногда о них забываешь, а потом по прошествии времени понимаешь их актуальность или бесполезность.


Текущая тема персональный скафандр (средства активной защиты) для поездок в общественном транспорте.


Читайте под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+12
Комментарии39

Жизнь на частицах 3D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

ПривеТ! Решил поделиться с читателями своими небольшими экспериментами с системами частиц в трехмерном пространстве. За основу взял публикацию на Хабре об экспериментах с частицами в 2D пространстве.


Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии21

Идеи из стола: виртуальный винил

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


Есть идеи, которые живут давно. Одна из этих идей оцифровка грампластинки посредством сканирования ее поверхности. Сканирование бывает разным, но упростим до 2D и 3D. В основном в интернете много сказано-написано про эксперименты по 2D сканированию пластинок.


Рассмотрим вариант объемного сканирования.


Суть идеи: 3D сканирование пластинки -> Обработка и сохранение 3D образа -> Создание виртуального проигрывателя с виртуальной 3D иглой -> далее многожильные провода к Hi-Fi технике.


Жду читателя под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии34

Создание бота для участия в Russian AI Cup 2018 CodeBall

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K


Сложилась традиция, что после соревнований по спортивному программированию победитель или просто игрок выкладывает на Хабре статью, чтобы рассказать как здорово было участвовать в соревновании и как вариант победить в нем. Из его статьи конечно же многое можно почерпнуть для будущих соревнований.

Но вот про участие в текущем соревновании на стадии бета тестирования думаю статей мало, понятно, что нельзя публиковать код решения, неизвестно еще как хорошо это решение и вообще много еще неизвестно, ведь сейчас по сути только начало турнира, но в этом и прелесть. Автор дает читателю шанс заскочить на отправляющийся поезд и насладиться новогодней поездкой в мир игровых стратегий.
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии7

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 3)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K


Заключительная часть.


В предыдущих главах(часть1, часть 2 , часть про GPU) мы коснулись условий конкурса, нейронной сети, генетического алгоритма, так что продолжим.

Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии4

Создание бота для участия в AI mini cup. Опыт применения GPU

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K


Продолжение статьи1 и статьи 2.


Ниже под катом, расскажу об опыте автора по использованию GPU для расчетов, в том числе в рамках создания бота для участия в AI mini cup. Но скорее это эссе на тему GPU.


-Имя у вас волшебное…
-Знаете что, Джоэл?.. Волшебство уходит...

Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии0

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 2)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.8K


Это продолжение первой части статьи


В первой части статьи автор рассказал об условиях конкурса по игре Агарио на mail.ru, структуре игрового мира и частично об устройстве бота. Частично, потому что затронули только устройство входных сенсоров и команд на выходе из нейронной сети (далее в картинках и тексте будет сокращение NN). Так попробуем приоткрыть черный ящик и понять как же там все устроено.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии8

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


Изначально у меня не было планов о статье, тем более о выступлении на конференции. Но случилась конференция. И после выступления на ней, у смотревших появились ко мне вопросы касательно реализации некоторых технических моментов. Так и получилось слово за слово — статья.


Запись прямого эфира ниже по ссылке.


Дисклеймер: Это статья попытка ответить на часть этих вопросов. Буду рад если возникнут новые вопросы, отвечая на которые появится возможность и самому узнать что-то новое. И да, эта статья не является ни в коей мере попыткой ощутить звон медных труб.


И так начнем с самого начала этой истории. Весна 2018 года, mail.ru объявил конкурс по программированию по мотивам игры Агаиро. Суть соревнований создание игрового бота.

Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность