Как стать автором
Обновить
51
0
Alexander Fedora @ghisguth

Пользователь

Отправить сообщение

Термоядерная энергетика: надежда человечества?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров327K
В детстве я любил читать журнал «Наука и Жизнь», в деревне лежала подшивка начиная с 60-х годов. Там часто рассказывали про термоядерный синтез в радостном ключе — вот уже почти, и оно будет! Многие страны, чтобы успеть на раздачу бесплатной энергии строили у себя Токамаки (и настроили их суммарно 300 штук по всему миру).

Годы шли… Сейчас 2013-й год, а человечество до сих пор получает бОльшую часть энергии от сжигания угля, как в 19-м веке. Почему так получилось, что мешает создать термоядерный реактор, и чего нам ждать в будущем — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 277: ↑273 и ↓4+269
Комментарии317

Распознавание лиц человеческим мозгом: 19 фактов, о которых должны знать исследователи компьютерного зрения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров62K
Важной целью исследователей в области компьютерного зрения является создание автоматизированной системы, способной сравняться или превзойти способности человеческого мозга по распознаванию лиц. Результаты психофизических исследований процесса распознавания лиц предоставляют специалистам по компьютерному зрению ценнейшие факты, которые помогут улучшить системы искусственного интеллекта.

Как обычно, предлагаю сокращенный перевод, полный текст доступен в оригинале.

Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑181 и ↓4+177
Комментарии66

Создана камера с рекордной скоростью затвора

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.5K
Команда MIT Media Lab создала камеру со скоростью затвора в одну триллионую (1/1 000 000 000 000 = 10^-12) секунды, что позволило снимать как свет путешествует из одной точки в другую. В лабораторных условиях камера была опробована на стенде с высокочастотным лазером, который пропускал импульсы света через бутылку c газированной водой. В будущем подобные агрегаты планируют использовать в медицине и других отраслях науки

Всего голосов 140: ↑118 и ↓22+96
Комментарии104

Презентация средствами HTML5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
image
Обратил внимание, что в настоящее время программисты Google начали использовать новую форму представления своих презентаций.

Типичный пример, еще пример — мы видим фреймы, эффекты, изображения, общий стиль.

Несложный поиск привел к удобному шаблону, который при своей простоте позволяет создавать неплохие презентации с легко внедряемыми элементами
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑110 и ↓4+106
Комментарии40

Google Tasks API

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
Пока вы думали, что Google Tasks был заброшен, Google зарелизил API для Google Tasks. «Google Tasks API предоставляет разработчикам мощный набор API для поиска, чтения и обновления контента и метаданных Google Tasks». Разработчики смогут создавать приложения для мобильных устройств, программное обеспечение, которое интегрирует Google Tasks с Outlook и другими приложениями с использованием официальных API и надлежащего механизма проверки подлинности.

У Google Tasks есть ещё много моментов, которые требуется улучшать, прежде чем они смогут стать такими же мощными, как Remember the Milk, и это странно, что Google не восполнял отсутствующие возможности как можно быстрее. В январе Google перечислил некоторые из наиболее распространенных запросов пользователей: повторение задач, уведомления, обмен задачами, API, синхронизация, выделение просроченных задач. Tasks API — это первая доступная фича из перечисленных.

image
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+41
Комментарии21

Рынок телекоммуникаций в России — что, где, как, почем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Так сложилось, что я давно на рынке сверх-высоко-нагруженных-проектов и связи.

Делал тех. часть (NDA уже снято, да?) begun, mamba, badoo, innova, многих других.

Сейчас — badoo и DI — любимые компании. Хотя — badoo это старая но нерушимая любовь, DI — это нечто для exUSSR — never seen before.

Badoo — мы наконец взорвали рынок Европы, США и Латинской Америки (>100 миллионов пользователей — мне правда очень радостно быть частью процесса).
DI — мы скоро сокрушительно взорвем рынок СНГ, но должны четко представлять куда и на каких условиях мы будем отдавать наш трафик.

Речь сейчас об одной из насущных проблем — связь.

На самом деле — это набор неких субьективных тезисов, которые возможно кому-то помогут, а кого-то возмутят…
Все ниже написанное — глубокое IMHO.

Рынок связи в России — это то что было на западе около 10-15 лет назад — пора диких правил, конкурентной борьбы и мутной воды в которой ловится рыбка.

Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑185 и ↓8+177
Комментарии155

Dwarf Fortress

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
В этот раз я подождал с постом до пятницы и постараюсь быть немногословным, ведь речь пойдёт об игре Dwarf Fortress. Или, если быть точным, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress.

Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:

image

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑66 и ↓11+55
Комментарии85

Доброкнижка про HTML5 от Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
Пока в интернетах идут войны на тему HTML5, убьет он Flash или нет, компания Google выпустила онлайн книгу 20 Things I Learned About Browsers & The Web. И это действительно книга!

Ребята создали веб-приложение, напоминающее детскую книгу, ее можно листать, оставлять закладки, а посвящена она веб-технологиям.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑111 и ↓10+101
Комментарии90

Ричард Фейнман. Характер физических законов. Лекция 1

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.5K
Мой хороший друг по собственной инициативе решил сделать перевод популярных лекций известного физика-теоретика, лауреата Нобелевской премии Ричарда Фейнмана, прочитанных им в Корнельском университете в 1964 году.

В настоящий момент предварительно готова одна лекция, которую я с удовольствием представляю Вашему вниманию. Уже готов вариант с субтитрами, по мере готовности версии с озвучкой обновлю пост.

Итак, «Характер физических законов», лекция первая.

http://vimeo.com/14174734

Те, кто интересуется, кто же такой Ричард Фейнман и почему его лекции настолько интересны, для начала могут ознакомиться со статьей в Wiki.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑100 и ↓5+95
Комментарии44

В Европе и США опробуют новый вид уличной рекламы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров813

Этот рекламный ролик снят в Голландии, местными работниками правоохранительных органов, обеспокоенных пассивностью населения при виде случаев насилия на улицах, которые постепенно набирают обороты.

Задумка: реализация идей дополненной реальности, когда часть рекламы снята в условиях студии, а часть — видео в реальном режиме прямо с происходящего рядом с рекламным щитом. В результате получается, что в нескольких метрах от зрителя на видео происходит потасовка между некими гражданами и работниками службы скорой помощи. На мой взгляд, это очень удачный ход в социальной рекламе, заставляющий действительно задуматься о своей роли в обществе.

Под хабракатом пример еще одной подобной рекламы, на этот раз уже в Нью-Йорке.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑112 и ↓6+106
Комментарии91

Google поможет в проведении эксперимента «Марс-500»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Пресс-секретарь Института медико-биологических проблем (ИМБП) Российской академии наук сообщил, что достигнута договоренность с компанией Google о поддержке в проведении эксперимента «Марс-500». Скоро стартует третья и финальная его стадия: 520-суточная изоляция шестерых человек внутри железных контейнеров, имитирующих межпланетный космический корабль.



Еда из космического рациона, никаких коммуникаций с внешним миром.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии155

Вышла игра Hedgewars 0.9.13

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Вышла версия 0.9.13 игры Hedgewars— свободной Worms-подобной игры, в которой игроки по очереди управляют бандами вооружённых ежей. Очень много изменений, если сравнивать с предыдущей версией, вышедшей полгода назад.

Скачать: Windows (83 MiB), Mac OS X (124 MiB), исходники (81.7 MiB).

Официальный трейлер этой версии игры (смотреть всем, равнодушным никто не останется):

Всего голосов 117: ↑104 и ↓13+91
Комментарии123

Puls — революция в 256 byte intro

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K
Прошедший в конце августа Chaos Constructions 2009 в Питере, к сожалению, не порадовал нас революционными релизами. Однако зарубежные братья демосценеры не дремлют!

image

Буквально на прошлой неделе на Riverwash 2009 простой чешский парень Jan Kadlec (aka Řrřola) забомбил PC 256 byte intro которое установило новый мировой порядок. Имя ему — Puls.

Итак речь идет о куске машинного кода в 256 байт для Intel x86 совместимой машины. Работает он под DOS, совершенно равнодушен к 3D возможностям вашей видеокарты и объемам установленного ОЗУ, но не откажется от быстрого CPU. Код генерирует динамическую визуальную сцену используя базовые возможности Intel архитектуры и стандартного видеорежима.
Версия под DOS «с трудом» заработает под Vista, 7 и XP, выдавая низкий fps – операционная система не дает напрямую использовать аппаратные ресурсы. Поэтому есть смысл смотреть адаптированную под Windows версию (которая занимает уже несколько килобайт). Она как бы намекает нам «насколько много ресурсов поедает ОС» (сравните размеры кода под DOS и Windows).

Собственно, надеюсь, у всех есть понимание что такое 256 байт в масштабах хотя бы текста SMS сообщения, и как в таком объеме можно уместить этот движняк для многих остается непонятным. При этом рядом исходник на ассемблере который заставляет уверовать.

Обычно в этом месте обыватель задает вопрос: “Здорово! А как мы это можем использовать?”

Отвечаю примером для 9-го класса:
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑111 и ↓5+106
Комментарии144

Распознавание изображений. Алгоритм Eigenface

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K

Введение



Я продолжаю серию статей посвящённую тематике pattern recognition, computer vision и machine learning. Сегодня я вам представляю обзор алгоритма, который носит название eigenface.



В основе алгоритма лежит использование фундаментальных статистических характеристик: средних (мат. ожидание) и ковариационной матрицы; использование метода главных компонент. Мы также коснёмся таких понятий линейной алгебры, как собственные значения (eigenvalues) и собственные вектора (eigenvectors) (wiki: ru, eng). И вдобавок, поработаем в многомерном пространстве.
Как бы страшно всё это не звучало, данный алгоритм, пожалуй, является одним из самых простых рассмотренных мною, его реализация не превышает нескольких десятков строк, в тоже время он показывает неплохие результаты в ряде задач.

Мне не страшно.
Всего голосов 132: ↑127 и ↓5+122
Комментарии48

Атака зомби: математическая модель заражения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
В одном из американских издательств вышел любопытный сборник научных работ по моделированию инфекционных болезней. Одна из статей в сборнике (18-страничный PDF) посвящена весьма «актуальной» сегодня теме — моделированию атаки зомби [When Zombies Attack!: Mathematical Modelling Of An Outbreak Of Zombie Infection – P. Munz, I. Hudea, J. Imad and R.J. Smith?].

Учёные составили базовую математическую модель скорости распространения атаки зомби, в зависимости от количества жителей.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑70 и ↓7+63
Комментарии48

Страна кленового листа: Канада

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K


Раз пошла такая пьянка тема про эмиграцию (истории покорения «нашими людьми» Новой Зеландии и Австралии), расскажу свою историю.

О себе: программист (основной язык С++), окончил ММФ НГУ в 2003-м году, с августа 2007-го года проживаем с женой в г. Оттава, Канада.

Замечания


1) все цены — в канадских долларах, на момент написания гугль сообщал, что «1 канадский доллар = 0.850557 доллара США»
2) всё изложенное — исключительно личные впечатления одного из сотен и тысяч приезжих и ни в коей мере не претендует на истину в последней инстанции
3) это никоим образом не агитация, а всего лишь изложение фактов (отрицательных моментов я тоже перечислил достаточно)

Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑164 и ↓13+151
Комментарии185

Может ли простой пользователь участвовать в разработке ядра Linux? Зачем это нужно и к чему приводит

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7K
Не так давно на Хабре был опубликован топик — Brain Fuck Scheduler — ставим за 5 минут Речь шла об установке альтернативного планировщика в ядро Linux, на примере Ubuntu. Автор планировщика — Con Kolivas, какое-то время был довольно известным разработчиком патчей для ядра. Но потом прекратил свою деятельность. Мне стало интересно узнать, что за человек скрывается за этим именем. Оказалось, что Коливас, по своей основной работе не программист, а анестезиолог. Это еще больше подхлестнуло любопытство. В итоге была найдена статья с его интервью, правда двухлетней давности, в котором он касается вопросов не только ядра, но и развитии компьютерной отрасли в целом. Статья показалась мне настолько интересной, что захотелось ее перевести. Кое что я сокращал, но думаю, что суть изложил верно.
Оригинал — тут

Перевод — под катом

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑97 и ↓5+92
Комментарии110

Linus recommends Windows7

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.2K
image
Вольный перевод комментариев фотографа с фликра:
Сегодня, в день магазинного релиза Windows 7 Линус Торвальдс присутствовал на Japan Linux Symposium, а напротив конференц-центра, в котором проходило мероприятие, Майкрософт открыли точку продаж новой ОС.
Во время перерыва коллеги по цеху затащили Торвальдса в этот лерек, где радостные японцы, не узнав его, попытались продать диск с операционкой. Линус весело попозировал у стойки, но от покупки вежливо отказался.
Всего голосов 337: ↑319 и ↓18+301
Комментарии194

API — Предусмотрено всё

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.9K
Хотел опубликовать топик-ссылку, но так как парсерлох не принимает ссылки с якорями, то приётся сделать обычным топиком, ну и написать пару слов.

Итак, сегодня речь пойдёт о братьях наших меньших. Трудно выяснить чем руководствовались ребята из Google, когда это делали, но факт есть факт. В Android API есть функция проверки не является ли пользователь макакой — isUserAMonkey. Работает просто до безобразия. Если взять телефон и «поколбасить» его как следует, а потом запросить состояние этой функции, то она вернёт true.

Один товарищ даже написал приложение для Андроид для проверки этой функции. Заодно использовав там еще одну важную функцию уже из модуля Log: фукнция wtf предназначена именно для того, чего вы подумали — сообщение о наступлении события, которое вообще не должно было произойти.

Одно я для себя вынес. Если меня когда спросят, что значит WTF — благодаря гугл есть ответ: What a Terrible Failure!
Всего голосов 136: ↑126 и ↓10+116
Комментарии36

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Redmond, Washington, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность