Как стать автором
Обновить
180
0.1
Валентин @GlukKazan

Программист, Администратор БД

Отправить сообщение

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?

TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой базы. В большинстве случаев накладные расходы, связанные с аннотацией типов, невелики и полностью компенсируются выигрышем в надежности и поддерживаемости кода. TS всеми силами пытается облегчить нам работу за счет мощной системы вывода типов, но компилятор языка не всесилен, и порой нам приходится самим указывать, какие типы мы хотим видеть.

Частный случай решения проблемы сужения типов — функции-тайпгарды. Это полезная фича языка, но ее применение может привести к появлению однотипного кода и даже увеличить риск возникновения багов. В статье рассмотрим проблемы, связанные с использованием функций-тайпгардов и один из способов их решения — создание обобщенных фабрик.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑30 и ↓-2+32
Комментарии3

Дерево отрезков

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет. В этой статье я расскажу про дерево отрезков. Очень мощной структуры данных, которая позволяет делать много разных операций над массивом чисел. Я постараюсь по полочкам разложить эту тему и объяснить возможности дерева отрезков. Также я разберу несколько нетривиальных задач на дерево отрезков. Помимо самого дерева отрезков я расскажу и про связанные темы: дерево Фенвика и разреженные таблицы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑24.5 и ↓-3.5+28
Комментарии7

Простейшая нейросеть: еще раз и подробнее

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K

Машинное обучение это незаменимый инструмент для решения задач, которые легко решаются людьми, но не классическими программами. Ребенок легко поймет, что перед ним буква А, а не Д, однако программы без помощи машинного обучения справляются с этим весьма средне. И едва ли вообще справляются при минимальных помехах. Нейросети же уже сейчас решают многие задачи (включая эту) намного лучше людей. Их способность обучаться на примерах и выдавать верный результат поистине очаровывает, однако за ней лежит простая математика. Рассмотрим это на примере простого перцептрона.
Данная статья представляет собой пересказ-конспект первой части книги Тарика Рашида "Создай свою нейросеть" для тех, кто начал изучать тему, не понял отдельные детали или с трудом охватывает общую картину.

Читать далее
Всего голосов 97: ↑96 и ↓1+95
Комментарии26

Отладка в SQL Developer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Алексей Маряхин, я разработчик на Oracle. В этой статье продолжим знакомиться с темой отладки PL/SQL-кода.

 В предыдущей статье мы изучили возможности отладки в PL/SQL Developer. В этой предлагаю рассмотреть ещё один инструмент — SQL Developer (версия 21.2.0.187 Build 187.1842). Также обозначим плюсы и минусы этих инструментов в сравнении.

Как оказалось, информации на русском языке на эту тему не так много, а документация по SQL Developer не отвечает на многие вопросы. В статье постараюсь осветить основные моменты касательно использования SQL Developer для отладки. Если тема для вас актуальна, велком!

Читать далее →
Всего голосов 7: ↑9 и ↓-2+11
Комментарии2

Существует ли частотная область в реальности?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Частотная область — волшебное математическое пространство, которое трансформирует комплексные сигналы в амплитуды и фазы синусоид. Она открывает нам возможность применять разнообразные методы обработки сигналов, казавшиеся почти недостижимыми при их анализе в наиболее очевидной форме, а именно — во временной области.

Однако насколько материально частотное пространство? Дискретное преобразование Фурье (DFT) имеет ключевое значение в сферах связи и анализа сигналов, но не раскрывает ли оно более глубокие, скрытые аспекты реальности? Рассмотрим, к примеру, квадратные волны. Действительно ли они существуют, если преобразование Фурье разлагает их на ряд нечетных гармоник синусоид, которые, в свою очередь, эффективно предсказывают поведение электронных схем в реальном мире?

Сегодня я хочу немного уменьшить роль преобразования Фурье, сняв его с постамента. Несомненно, синусоидальные волны являются повсеместными в природе и служат мощным аналитическим инструментом для множества задач. Однако возможно создание иных частотных областей с хорошими свойствами, которые подчиняются другим принципам. К таким областям можно отнести ту, где реальностью являются исключительно квадратные волны, а все остальное представляет собой лишь гармонические составляющие.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑25 и ↓-2+27
Комментарии32

Основные настройки для управления ресурсами в PostgreSQL: настройка памяти, CPU и I/O

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Привет, Хабр!

При работе с PostgreSQL (да и в целом с любой БД) важно правильно настраивать и управлять ресурсами, такими как память, процессорное время и дисковые операции, и так далее для обеспечения лучшей производительности и стабильности работы БД.

В этой статье мы как раз и рассмотрим кратко о том, как управлять ресурсами в PostgreSQL.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13.5 и ↓-0.5+14
Комментарии17

GigaAM: класс открытых моделей для обработки звучащей речи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Салют, Хабр! Ранее мы в SberDevices анонсировали предобученную на русском языке модель GigaAM (Giga Acoustic Model) и её дообученные состояния под распознавание речи (GigaAM-CTC) и определение эмоций (GigaAM-Emo). Сегодня же делимся с сообществом весами моделей и примерами использования.

Приглашаем под кат погрузиться в self-supervised learning для звучащей речи и оценить возможности предобученных моделей!

Читать далее
Всего голосов 23: ↑26.5 и ↓-3.5+30
Комментарии17

За кулисами резервирования авиабилетов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
В недавней статье сама собой затронулась тема обмена сообщениями между компаниями, обеспечивающими авиаперевозки с точки зрения поисковика билетов.
Здесь же я попробую рассказать об обработке этих сообщений, а также об особенностях работы в компании Amadeus на Лазурном берегу.
Тема достаточно обширная, поэтому я сперва набросаю лишь несколько ключевых слов, и вместе мы посмотрим, что вызовет интерес.
Полетели.
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии32

CRTP в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр!

CRTP — это метод в C++, при котором класс наследуется от шаблона класса, используя себя в качестве параметра шаблона. Это выглядит примерно так: класс X наследуется от класса-шаблона Y<X>. Этот паттерн позволяет базовому классу напрямую обращаться к методам производного класса. С помощью CRTP можно можно обогатить интерфейс производного класса, внеся в него дополнительные методы через базовый класс-шаблон.

С CRTP также можно достигнуть полиморфизма во время компиляции и таким образом избваиться от затрат на производительность, связанных с динамическим полиморфизмом и виртуальными функциями.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии12

Typescript Generics

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Javascript - крутой язык со своими преимуществами и недостатками. И одно из его свойств - это динамическая типизация, которая одновременно может быть как преимуществом, так и недостатком. Очень много холиварных тредов на этот счет, но по мне так все просто. Для небольших и простых проектов динамическая типизация - это очевидный плюс, так как сильно ускоряет разработку. Однако, когда речь идет о сложных системах, над которыми работает не один человек, сложно отрицать преимущество статической типизации. Ведь статические типы не только регламентируют систему, но и при больших размерах системы начинают ускорять разработку.

Как же это возможно? Ведь приходится постоянно тратить лишнее время на описание, импорт и применение типов. Все дело в размере, хотя многие утверждают, что он не важен. Логику небольшого приложения можно держать в уме, а вот с большим вряд ли это получится. Тут нам типы и помогут, подскажут, что из себя представляет тот или иной объект без необходимости перехода к нему, подсветят ошибку, если мы передали неправильный аргумент в функцию и т.д.

При этом написание типов бывает действительно утомительным, но Typescript предоставляет возможности ускорить и этот процесс. Здесь нам на помощь придут дженерики.

Прежде чем начать, сразу отмечу, что примеры, которые я буду использовать доступны в песочнице, где собран лайтовый проект. Некоторые решения в этом проекте созданы только для демонстрации темы и их не стоит применять в реальных проектах.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

Как поместить весь мир в обычный ноутбук: PostgreSQL и OpenStreetMap

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров26K

Когда человек раньше говорил что он контролирует весь мир, то его обычно помещали в соседнюю палату с Бонапартом Наполеоном. Надеюсь, что эти времена остались в прошлом и каждый желающий может анализировать геоданные всей земли и получать ответы на свои глобальные вопросы за минуты и секунды. Я опубликовал Openstreetmap_h3 — свой проект, который позволяет производить геоаналитику над данными из OpenStreetMap в PostGIS или в движке запросов, способном работать с Apache Arrow/Parquet.

Первым делом передаю привет хейтерам и скептикам. То что я разработал — действительно уникально и решает проблему преобразования и анализа геоданных используя обычные и привычные инструменты доступные каждому аналитику и датасаенс специалисту без бигдат, GPGPU, FPGA. То что выглядит сейчас простым в использовании и в коде — это мой личный проект в который я инвестировал свои отпуска, выходные, бессонные ночи и уйму личного времени за последние 3 года. Может быть я поделюсь и предысторией проекта и граблями по которым ходил, но сначала я все же опишу конечный результат.

Первый пост не претендует на монографию, начну с краткого обзора...

Читать далее
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии22

Организация хранения пространственных данных в PostGIS/PostgeSQL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
imageПо приходу в одну контору, которая занимается разработкой карт, схем и планов, меня очень удивила одна вещь: не было централизованного хранилища всех материалов. Пользователи работали каждый со своими наработками. И если возникала потребность что-то взять из другого проекта – приходилось или бежать с «флэшечкой», или копировать файлы по сети. Что создавало неимоверное количество «мусора» в виде дубликатов разной свежести на множестве рабочих станций.

После наблюдения всего этого хаоса, я решил все это дело «причесать» и сделать централизованным хранение картографического материала, с разграничением прав доступа к отдельным проектам, да еще и с мониторингом изменений, внесенных в проекты.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+16
Комментарии17

PostGis. Как найти ошибку в пространственном запросе?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
image

Добрый день! Я — Виктор, разработчик в Gems development. Ежедневно наша команда работает с пространственными данными разной сложности и качества. При выполнении операции пространственного пересечения с помощью Postgis в СУБД Postgresql мы столкнулись со следующей ошибкой:

XX000: GEOSIntersects: TopologyException: side location conflict at 10398.659 3844.9200000000001
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии5

PostGIS и JPA

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


PostGIS — открытое программное обеспечение, добавляющее поддержку географических объектов в реляционную базу данных PostgreSQL.

В этой небольшой статье будет рассмотрено использование его в Java. В частности — задача нахождения географических объектов по их координатам.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии12

PostGIS + JPA. Погружение в детали и тонкости для чайников

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Привет. Сегодня я расскажу о работе с геоданными в PostgreSQL и немного о том, как это сделать в своем Java/Kotlin-приложении.

Допустим, есть прикладная задача: написать приложение, которое находит ближайший к текущему местоположению магазин с мороженным. Для человека, который прежде не сталкивался с решением подобных задач, это покажется чем-то нетривиальным. Наверное, так и есть. Ну, что ж, появилась необходимость — значит, надо реализовать задуманное, а заодно и расширить свой кругозор и опыт работы с технологиями.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии14

Postgis тип данных Geometry на примере импортированных OpenStreetMap карт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K
Для моего проекта понадобилось построить пешеходные маршруты и считать их длину.
Я решил эту задачу с помощью pgrouting, который в свою очередь опирается на postgis.
Postgis — это расширение к Postgresql, реализующее стандарт OpenGis.
В данном расширении содержится обширный функционал для работы с пространственными данными.
Это позволяет писать интересные приложения.
В частности, OpenStreetMap использует postgis для отображения своих карт.
Постараюсь рассказать о том, как выглядят в postgis, импортированные osm карты.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии28

PrimeNG + NestJS + Yandex = речевая аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров624

Разработали речевую аналитику для контакт-центра. Распознавание речи через сервис Yandex Speechkit, а анализ полученного текста уже в контуре, на нашем решении. По ходу разработки встречались интересные моменты, которые постараюсь описать.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Rust — это не «memory safe C»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров43K

TL;DR:
— в Rust намного больше достоинств, чем просто скорость и безопасность
— в Rust по умолчанию CDD (compiler-driven development, разработка через компилирование). Это как TDD, только CDD
— Rust — не сложный язык, особенно если не гнаться за максимальной производительностью

В этой статье я бы хотел рассказать:
— почему взгляд на Rust как на "memory safe C" очень сильно сужает область его возможного применения
— почему я смотрю на Rust как на очень удобный в разработке язык высокого уровня, которому просто случайно повезло оказаться невероятно быстрым
— почему разработка на Rust быстрее, чем многие думают
— почему Rust — это один из лучших языков общего назначения

Читать далее
Всего голосов 172: ↑167 и ↓5+162
Комментарии552

Курс «PostgreSQL для начинающих»: #4 — Анализ запросов (ч.1 — как и зачем читать планы)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K

Продолжаю публикацию расширенных транскриптов лекционного курса "PostgreSQL для начинающих", подготовленного мной в рамках "Школы backend-разработчика" в "Тензоре".

В этой лекции мы узнаем, что такое план выполнения запроса, как и зачем его читать (и почему это совсем непросто), и о каких проблемах с производительностью базы он может сигнализировать. Разберем, что такое Seq Scan, Bitmap Heap Scan, Index Scan и почему Index Only Scan бывает нехорош, чем отличается Materialize от Memoize, а Gather Merge от "просто" Gather.

Как обычно, для предпочитающих смотреть и слушать, а не читать - доступна видеозапись (часть 1, часть 2).

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32.5 и ↓0.5+32
Комментарии4

Пишем свой вариантный тип

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

C++ 17 привнес в язык достаточно много нововведений, в том числе шаблон std::variant (хоть в Boost он есть уже довольно давно). Фактически, последним вышедшим и полноценно реализованным стандартом C++ на тот момент, как я начал изучать данный язык, являлся как раз C++17, поэтому нововведениям данного стандарта в свое время я уделил наибольшее внимание.
В какой-то момент мне стало интересно, как именно устроен std::variant, в связи с чем я немного погуглил про его принципиальное устройство и, вооружившись variadic templates, сел писать свою реализацию. Данный шаблон устроен достаточно интересно, поэтому людям, вообще не знакомым с его устройством, данная статья будет полезна. Если данную статью прочитают более опытные разработчики, я буду рад их комментариям по поводу моей реализации.
Упомяну несколько моментов перед началом статьи:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии18
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 839-й
Откуда
Казань, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность