Как стать автором
Обновить
14
0
Степан @GranSteL

Разработчик из Dodo Engineering

Отправить сообщение

Как учиться учиться и для чего интровертам телеграм-канал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

«Лучший способ в чём-то разобраться до конца — это попробовать научить этому компьютер». Дональд Кнут (как минимум викицитатник говорит, что он так сказал).

Год назад я осознал, что моё развитие как инженера застопорилось. Не то, чтобы я перестал изучать что-то новое, скорее, страдал от отсутствия системности. Не было понятно, что изучать дальше, что уже получилось изучить и что из изученного я смог для себя извлечь. Поэтому я решил как-то осмыслить процесс самообучения и за год привёл его к системе, которая мне довольно сильно помогает.

Для тех, кто, как и я, испытывал похожие проблемы, я решил поделиться своим методом.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии7

Всё, о чём должен знать разработчик Телеграм-ботов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров598K

Вы вряд ли найдете в интернете что-то про разработку ботов, кроме документаций к библиотекам, историй "как я создал такого-то бота" и туториалов вроде "как создать бота, который будет говорить hello world". При этом многие неочевидные моменты просто нигде не описаны.

Как вообще устроены боты? Как они взаимодействуют с пользователями? Что с их помощью можно реализовать, а что нельзя?

Подробный гайд о том, как работать с ботами — под катом.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0+127
Комментарии73

NLog: правила и фильтры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

NLog: правила и фильтры


В Confirmit мы используем библиотеку NLog для логирования в наших .NET-приложениях. Хотя для этой библиотеки существует документация, для меня было сложно понять, как все это работает. В данной статье я попытаюсь объяснить, как правила и фильтры применяются в NLog. Давайте начнем.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии7

Тестдрайв Audi e-tron

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K


В 2009 году Audi представила концепцию семейства электромобилей (и гибридов) e-tron. На выставках показывали концепты, давали обещания, прогнозировали, конструировали, удивляли, опять давали обещания, готовили платформу и вот спустя каких-то 10 лет e-tron поступили в продажу. На первоначальные концепты получившийся автомобиль был похож так же, как 2019 год похож на 2009 — цифры почти те же, а времена совсем не те.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑49 и ↓9+40
Комментарии501
Люди уже привыкли заказывать в интернете различные товары и бытовые услуги. Даже интернет-магазин земельных участков на других планетах (да, такое есть) не особо удивляет. Но в онлайн постепенно переходят и те отрасли, в которых, как казалось, уж точно не обойтись без живого общения лицом к лицу. Например, недвижимость. Посмотрим, как у нее это получается…
Подробности – под катом
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии39

[Екатеринбург, анонс] Алиса в гостях у Контура — хакатон по созданию навыков для голосовых помощников

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K


Голосовые помощники проникли в наши устройства. Мы научились жить вместе: узнаём погоду, ставим будильник и иногда удивляемся их беспомощности. Но мы можем научить помощников новым трюкам.


Поэтому разработчики из Контура и Яндекса проводят хакатон по созданию навыков для голосовых помощников. Узнаем, как спроектировать удобный навык, разберёмся с API Яндекс.Диалогов, познакомимся с опытом других разработчиков и создадим собственные навыки.


Хакатон пройдёт в Екатеринбурге в субботу, 28 июля, в офисе разработки Контура. Начнём в 10:00, закончим в 18:00. Будет два доклада, шесть часов работы в командах и презентация результатов.

Мы приглашаем к участию разработчиков, дизайнеров, продуктовых менеджеров и других желающих сделать навык для голосового помощника. Не забудьте ноутбук, если собираетесь программировать.

Регистрация на хакатон.
К чему готовиться
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии23

GoSh! для путешественников — история одного домашнего проекта

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

— Скажите, вы любите путешествия?


Уверен, что вы ответите "да", вряд ли в другом случае вы бы обратили внимание на эту статью :)


— Интересна ли вам тема мобильной разработки?


Тут я уже не так уверен, и надеюсь, этой статьей я не отобью вам интерес. В любом случае, тут будет некоторое количество технических подробностей, которые могут быть вам немного полезными, но не обязательно.


— А как насчет кроссплатформенной мобильной разработки?


Знаю, знаю, холивар, но, что поделать — будем спорить и рождать истины.


Так или иначе, в этой душераздирающей истории данные темы будут затронуты, так что — самое время закрыть статью, если вы ожидаете чего-то другого ;) Хотя, я постараюсь написать так, чтобы тут были не только технические детали.

Стойте, стойте, куда вы, я же пошутил! Тут будет и про котиков! Читать далее...
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии19

Шесть историй, как код переписали с нуля

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров41K
Новый взгляд на извечный вопрос: следует ли переписывать приложение с нуля или это «самая худшая стратегическая ошибка, которую может сделать разработчик программного обеспечения»? Оказывается, при работе со зрелой кодовой базой есть более двух вариантов ответа.



«Исходный код словно заржавел!» — Джоэл Спольски

Почти два десятилетия назад Джоэл Спольски устроил разнос Netscape за то, что она переписала кодовую базу браузера, в своём эпохальном эссе «Чего никогда нельзя делать». Он пришёл к выводу, что функционирующий софт абсолютно никогда не следует переписывать с нуля. У него было два основных аргумента:

  • Кажущиеся мусором части кодовой базы часто включают в себя трудом заработанные знания о пограничных ситуациях и странных ошибках.
  • Полная переделка — длительное предприятие, которое отвлекает от улучшения существующего продукта, что даёт козыри конкурентам.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑84 и ↓2+82
Комментарии45

Пишем гибкий код, используя SOLID

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K


От переводчика: опубликовали для вас статью Северина Переса об использовании принципов SOLID в программировании. Информация из статьи будет полезна как новичкам, так и программистам с опытом.

Если вы занимаетесь разработкой, то, скорее всего, слышали о принципах SOLID. Они дают возможность программисту писать чистый, хорошо структурированный и легко обслуживаемый код. Стоит отметить, что в программировании есть несколько подходов к тому, как правильно выполнять ту либо иную работу. У разных специалистов — разные идеи и понимание «правильного пути», все зависит от опыта каждого. Тем не менее, идеи, провозглашенные в SOLID, принимаются практически всеми представителями ИТ-сообщества. Они стали отправной точкой для появления и развития множества хороших методов управления разработкой.

Давайте разберемся с тем, что такое принципы SOLID и как они помогают нам.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑26 и ↓9+17
Комментарии20

Как мы моббинг пробовали

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K
Схема смены ролей

Если в поисковике попытаться найти моббинг или Mobbing, то значительная часть результатов будет про «психологическое насилие над людьми». Потому лучше сразу искать «mob programming». В топ-10 результатов Яндекса на данный момент (27.02.2019) есть лишь одна статья на русском языке (и та — перевод), но много статей на английском. Если посмотреть их бегло, то большинство из них — теория, а не разбор какого-либо практического кейса. Все говорят, что он поможет команде стать эффективнее, локально распространить экспертизу по проекту, и развить в людях soft skills. Я и сам опробовал моббинг на практике во время одного из скрам-тренингов, и был, честно говоря, в восторге! Посоветовавшись с командой, мы решили провести свою тестовую сессию моббинга.

Среди преимуществ этого подхода к работе мы выделили для себя такие ценности, как распространение экспертизы внутри команды и развитие у каждого участника дополнительных навыков. Организовав встречу, посвящённую моббингу, мы поставили перед собой три цели: во-первых, попробовать моббинг на практике. Во-вторых, понять, какие в нём есть минусы и негативные факторы именно в нашем случае. В-третьих, определить, принесёт ли он указанные выше ценности нашей команде.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии7

Бесплатный семинар по разработке универсальных приложений для Windows и Windows Phone 8.1 в Microsoft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
image

Команда Microsoft рада пригласить вас на уникальный семинар на тему: «Разработка универсальных приложений для Windows 8.1 и Windows Phone 8.1»!

На семинаре вы сможете познакомиться с новой Windows Phone 8.1 и погрузиться в тему разработки универсальных приложений для Windows и Windows Phone, а так же, узнаете о новых подходах, программных интерфейсах и основных изменениях в работе магазинов приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность