Как стать автором
Обновить
6
0

Пользователь

Отправить сообщение

Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

image alt text


Привет! Я хочу рассказать, как мы сделали автоматическую выдачу 70 мобильных тестовых устройств, и перестали задаваться вопросом «у кого тот розовый iPhone 6».


Раньше гаджет для тестов приходилось искать в тетради или электронном документе, что долго и неудобно. Но мы победили проблему с помощью приложения и специального шкафа с устройствами, который уже некоторое время успешно трудится в команде мобильной разработки. Значит, самое время поделиться рецептом. Под катом все подробности и ссылки на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии33

Моделирование нейросети Машина Больцмана

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров44K
Уважаемое хабросообщество, решил поделиться с вами моими наработками в изучении нейросети Машины Больцмана, сделанными в студенческие года.

В России по данной теме было крайне мало информации. Даже руководитель нашей кафедры не мог мне помочь с материалом. Благо наш университет состоял в единой международной базе, и была возможность воспользоваться зарубежным опытом. В частности, большая часть была найдена в литературе оксфордского университета. По сути, данная статья является сборником информации из различных источников, переосмысленная и изложенная достаточно понятным языком, как мне кажется. Надеюсь кому-то будет интересно. Когда-то меня это заставляло не спать ночами.
Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии10

Сингулярность действительно близко

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров78K
image

Привет. Меня зовут Марк и я перевожу адаптирую и интерпретирую книгу Р. Курцвейла «The Singularity Is Near». Если вам не знаком Курцвейл и вы первый раз услышали про Сингулярность — посмотрите что об этом думают другие:

«Рэй Курцвейл дает самые точные прогнозы искусственного интеллекта и будущего, из каких–либо мне известных. Его книга интригующе рассказывает о ближайшем будущем, в котором информационные технологии продвинутся так далеко и так быстро, что это позволит человечеству выйти за рамки биологических ограничений и изменить наш вид так, как мы пока еще не можем себе представить»

Билл Гейтс

«Любой человек может понять главную идею Курцвейла: технологии человечества развиваются так же, как растет снежный ком, что означает фантастические перспективы в ближайшем будущем. Это понятно всем. Но для более любознательных есть интересные детали и подробности….»

The New York Times

«Волнующий и чрезвычайно глубокий взгляд на человечество как вид. Курцвейл является блестящим ученым и футуристом…»

The New York Sun

Это настольная книга любого «истинно верующего» технократа, трансгуманиста и футурофила, если в двух словах. Именно эта книга считается лучшей работой Курцвейла и одной из лучших книг, описывающих ближайшее будущее человечества как биологического вида.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑115 и ↓21+94
Комментарии96

Десять книг о космонавтике

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров37K
Этот список возник «благодаря» нескольким обзорным топикам в блоге «Космонавтика». Любовь Хабра к всему космическому привела к тому, что даже откровенно бредовый поток мыслей, написанный Шляхтичем многие приняли за чистую монету — и это далеко не единственный (хотя и наиболее вопиющий) пример того, о чём я пытаюсь сказать.

Раз Хабр — тусовка технарей, людей, как правило, мыслящих критически, значит дело в недостатке информации. Поэтому я принялся за подготовку списка литературы, рассказывающей о прошлом и настоящем космонавтики. Но в процессе подготовки у меня возникло два затруднения.
Первое: я — всего лишь фанат всего космического, и моё мнение о качестве литературы — это только моё мнение, которое можно и оспорить.
Второе: несмотря на немалое количество прочтённых мной книг, ещё большее их количество остаётся за бортом, лишая меня всей полноты обзора.

Оба этих затруднения я постарался решить тем, что привлёк к дополнению и обсуждению списка ЖЖ-пользователя ___lin___ (ссылка ведёт на его жж-профиль, где можно прочесть о том, кто он такой, и чем знаменит). ___lin___ в помощи не отказал, за что ему космическое спасибо. Очень рекомендую ознакомиться с его проектом «Великое Кодирование», посвящённому переводу в цифровую форму редких книг околокосмической тематики.

Теперь собственно список.
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии21

Как на самом деле работает протокол Биткоин

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров209K
(Замечательное объяснение принципов работы сети Bitcoin авторства Michael Nielsen. Много текста, немного картинок. Обо всех корявостях перевода — в личку, буду исправлять по мере обнаружения)

Много тысяч статей было написано для того, чтобы объяснить Биткоин — онлайн, одноранговую (p2p) валюту. Большинство из этих статей поверхностно рассказывают суть криптографического протокола, опуская многие детали. Даже те статьи, которые «копают» глубже, часто замалчивают важные моменты. Моя цель в этой публикации — объяснить основные идеи, лежащие в протоколе Биткоин в ясной, легкодоступной форме. Мы начнем с простых принципов, далее пойдем к широкому теоретическому пониманию, как работает протокол, а затем копнем глубже, рассматривая сырые (raw) данные в транзакции Биткоин.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6+58
Комментарии18

История накопителей в рекламе. Часть 1: 1956-1991 годы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Совсем недавно я был рад выиграть внешний жёсткий диск A-Data на 500 Гб стоимостью 3900 рублей, а сейчас он стоит раза в два дешевле. А 33 года назад за 10 Мб пришлось бы отдать несколько тысяч долларов…

image
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии20

Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства?

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров407K
Статью с обзором ситуации с микроэлектроникой в России я закончил утверждением, что сейчас в России есть технические возможности для создания любых военных микросхем (если не считаться с ценой). Однако и в комментариях к той статье, и во многих других — всех больше волновал вопрос отсутствия (на уровне погрешности измерений) производства чисто-коммерческих (гражданских) высокотехнологичных продуктов. Этот вопрос волновал и меня, потому я постоянно мучил вопросами всех, кто так или иначе связан с высокими технологиями и бизнесом в России.

Ответ на него важен, если вы сами хотите создать конкурентный высокотехнологичный продукт — чтобы не потратить лучшие годы жизни в изначально неравных условиях.

Под катом попробуем разобраться чем отличаются «высокотехнологичные» компании от «низкотехнологичных», что нужно, чтобы высокотехнологичные компании могли рождаться и выживать, почему с софтом у нас лучше, чем с хардом, с чего начиналась кремниевая долина в США и можно ли её «скопировать», почему Китай всех рвет, а также — окинем взором все, что происходит в Сколково, Роснано, фонде перспективных исследований и приведут ли они к расцвету российских инноваций. Безусловно, я где-то могу ошибаться — буду рад дополнениям в комментариях.

Сразу нужно отметить, что в связи с многогранностью проблемы объем статьи получился довольно большой, так что можно начать читать с резюме в конце, и затем прочитать лишь те разделы, которые вызовут интерес. Сразу хочу предупредить — повествование «нелинейное», соседние заголовки могут описывать разные аспекты проблемы и быть друг с другом практически не связанными.
Читать дальше →
Всего голосов 389: ↑380 и ↓9+371
Комментарии304

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 3: прыжки (и падения)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров154K
Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Часть 3: прыжки (и падения)

Всем привет. Продолжаем серию уроков по созданию 2D персонажа. В предыдущих двух частях мы сделали персонажа, который может находиться в двух состояниях: покой и бег вправо-влево. Возможно, для очень простой игры этого будет достаточно. Но мы не будем останавливаться на достигнутом и сегодня научим нашего персонажа прыгать.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии16

Автоматизация выдачи AdHoc сборки приложения из Xcode для установки на девайс заказчика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Поясню для начинающих, что при разработке под iOS для установки на девайс большую часть времени вы собираете приложение в development режиме, т.е. только для себя.
Но в какой-то момент требуется начинать выдавать заказчику результат работы на «посмотреть».
Для этого используется особый вид сборки AdHoc Distribution. Нужно сходить к Apple'у и создать distribution provisioning profile. После чего собирать приложение, подписывая его этим профилем. В профиле прописываются все идентификаторы девайсов, на которые планируется это приложение устанавливать на этом этапе. В итоге при билде под AdHoc, XСode создает файл с расширением .ipa, который уже можно установить на все, прописанные в профиле, девайсы. Например через iTunes.

Возникает вопрос как лучше всего передать вашему клиенту получившуюся сборку. Да, можно просто отправить файл по почте например, или выложить на файлообменник и пусть бедняга сам устанавливает его через iTunes на свой девайс. Но если вы цените время своего клиента или вам лень объяснять ему как это сделать, ну или вы просто милый и приятный человек, то вам стоит задуматься, а нет ли другого, более удобного способа.

Об одном из таких способов, с автоматизацией выдачи из Xcode читаем под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии11

Давайте построим автономный беспилотник!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K
Беспилотные летательные аппараты – тема модная и перспективная, их создают как профессиональные конструкторы робототехники, так и энтузиасты, в том числе и студенты. Однако создать по-настоящему интеллектуальный беспилотник по-прежнему трудно и для тех, и для других. Кто-то упирается в ограничения аппаратной платформы, другие не могут решить программные проблемы, у третьих просто не хватает средств, чтобы довести начатое до конца.
А теперь представьте себе, что Intel предоставила вам все, что нужно для создания интеллектуального автономного беспилотника: мощный набортный компьютер, полный комплект авиационных компонент, а также ПО, способное оживить все перечисленное «железо».
А теперь представьте, что всё это досталось совершенно бесплатно! Думаете, так не бывает? Нет, в Intel Do-It-Yourself Challenge бывает. Видите, все наборы даже уже приготовлены!
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии23

Аналог ambilight из LED ленты WS2812, arduino и киндер-сюрприза

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров201K
Ambilight — разработанная Philips технология боковой подсветки пространства за телеящиком, которая, по мнению создателей, помогает зрителю еще больше погружаться в происходящее на экране.

В сети можно найти довольно много упоминаний о DIY Ambilight-like проектах, известны также коммерческие реализации подобного функционала в продуктах сторонних производителей / opensource-проектах, например, Lightpack.

Около года назад я практически случайно приобрел LED ленту на базе управляемых RGB диодов WS2812, рассчитывая задействовать её в каком-нибудь Arduino-проекте. Нехватка времени и противоречивая информация о возможности совместной работы с AVR контроллерами (сиречь Arduino) привела к тому, что реализация отодвинулась почти на год. Каково же было мое удивление, когда весь мини-проект по созданию Ambilight и организации его совместной работы с XBMC занял всего два вечера, т.е. 5-6 часов, включая поиск рабочего решения, написание скетча для arduino и конфигурационного скрипта к boblight, отладку их совместной работы, резку, пайку и монтаж ленты, а также прокладку 8м кабеля от arduino к телевизору.
Цель данного топика — поделиться с сообществом опытом и удивлением по поводу того, насколько все было просто, и задать направление желающим повторить это у себя дома. Мне кажется, что при наличии необходимых компонентов, повторение моего опыта «на столе» займет не более получаса.
А причем здесь киндер-сюрприз?
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии49

Continuous Integration в XCode5

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
В пятой версии XCode появился Continuous Integration. Он работает через XCode службу OS X Server ($20, AppStore).

XCode Service умеет все тоже что и любой Continuous Integration сервер, возможно чуть меньше. Огромный плюс — полная интеграция с XCode и свойственная Apple «работа из коробки». Я запустил авто-сборку проекта за полчаса, хотя раньше ни разу не настраивал CI сервер. И не нужно курить мануалы как правильно собирать приложение из командной строки, как включить эмулятор или запустить тесты на устройстве.

xcode continuos integration
подробнее о возможностях
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии16

Автоматическая сборка iOS-приложений на разных версиях Xcode с помощью Jenkins

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K
Если к вам уже приходили с вопросом «Где можно получить свежую сборку?», то вы прекрасно понимаете, зачем нужна автоматизация сборки и распространения. Никто не хочет тратить лишнее время на рутинную работу. Раньше мы пользовались утилитой под названием iOSBetaBuilder (http://www.hanchorllc.com/betabuilder-for-ios/). Это приложение предназначено для упрощения распространения AdHoc сборок iOS-приложения: нужно только ввести название и версию проекта, адрес (URL), где хочется выложить сборку, и получаются сгенерированные index.html и manifest.plist. На первое время этого достаточно.

Но когда проект достигает стадии багфиксинга, тратить лишние 5 минут на сборку и перепубликацию для QA – неохота и некогда. А когда проектов становится много, а их сборки становятся дольше… В рамках компании затраты времени помноженные на количество проектов становятся слишком существенными, и приходит время автоматизации.

В этой статье мы расскажем как настроить автоматическую сборку iOS приложений, рассылку уведомлений по почте и публикацию приложения на FTP-сервере для тестирования и демонстрации заказчику.

Для тех, кто уже в теме, есть интересный раздел в конце статьи: как настроить сборки с различными версиями Xcode на одной машине.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии17

Автоматизация тестирования: минусы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K
Автотест (автоматизированный тест) – это скрипт, имитирующий взаимодействия пользователя с приложением, цель которого – локализация ошибок в работе программного обеспечения.

Конечная цель автоматизации тестирования представляет собой некий набор автотестов, которые, при нажатии на кнопку «GO!», будут поочередно запускаться. Ну или всегда можно запустить какой-либо автотест отдельно, если для этого есть необходимость. Каждый такой скрипт проверяет правильность работы определенной части приложения и фиксирует ошибки в случае, если что-то работает не так.
О том, насколько выгоднее использовать автоматизированное тестирование чем ручное, а так же о плюсах автоматизированного тестирования хорошо написано в этой статье. Я же хочу описать возможные проблемы, с которыми может столкнуться тестировщик, решивший использовать автоматизированные тесты.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии13

7 способов улучшения процесса разработки адаптивного дизайна

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K
image

Адаптивный дизайн стремительно становится индустриальным стандартом, что влечет за собой целую карусель передового опыта, платформ и инструментов. В результате происходит сдвиг в мышлении специалистов и, в частности, в понимании того, как адаптировать рабочий процесс для повышения его эффективности.

Конечно, из-за того, что процесс работы над адаптивным проектом очень индивидуален и итеративен, проанализировать его и дать решения на все случаи жизни довольно трудно. Тем не менее, некоторые общие способы и техники можно применять практически всегда.

Мы рассмотрим семь техник по улучшению адаптивного дизайна начиная со структуры контента и заканчивая масштабируемыми изображениями.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии11

Аппарат Правительства РФ подготовил текст решения по петиции об отмене 187-ФЗ (#ЗаконПротивИнтернета)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K
image


В предыдущих сериях (не погружаясь глубоко назад):
(link) О том как власть слышит общество, или Общественное обсуждение «Антипиратского закона»
(link) Вы, кажется, не поняли, мы объясним. По-настоящему общественные обсуждения 187-ФЗ
(link) Госдума открыла электронное Вече. Набор экспертов и начало обсуждения законопроектов
(link) Отмена «Антипиратского закона» — Краудфандинговый проект от Ассоциации Пользователей Интернета
(link) Завтра, 14 октября, состоится итоговое заседание по петиции за отмену 187-ФЗ
(link) Петиция vs эксперты Открытого правительства. Взгляд изнутри. Почти итог
(link) Засвечен текст нового законопроекта, расширяющего «антипиратский» закон

В распоряжении «РосКомСвободы» появился текст документа из Аппарата Правительства РФ, содержащий в себе следующие пункты:

1) Протокол заседания экспертной рабочей группы федерального уровня под председательство Михаила Абызова от 14.10.2013.
2) Решение экспертной группы о принятии мер по реализации общественной инициативы «Отменить закон о произвольных блокировках интернет-ресурсов от 02.07.2013 № 187-ФЗ (закон против интернета)».
3) Опросный лист членов экспертной группы для голосования.

Непосредственно сам документ:
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+66
Комментарии77

DevExtreme: быстрое создание кросс-платформенного бизнес-приложения на HTML5 в Visual Studio

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
В предыдущих статьях мы уже писали о нашем фреймворке для мобильной разработки — PhoneJS. Сегодня расскажем еще об одном продукте, который призван повысить продуктивность разработчика, в том числе и под мобильные платформы.

Речь идет о DevExtreme — наборе инструментов для Visual Studio 2010 и более поздних версий.

DevExtreme включает:
  1. Упомянутый выше PhoneJS.
  2. JavaScript-библиотеку для визуализации данных ChartJS.
  3. Шаблон проекта для Visual Studio.
  4. Мастер для быстрого создания кросс-платформенного приложения.
  5. Интегрированный в Visual Studio визуальный дизайнер.
  6. Симулятор мобильного устройства для отладки приложения в браузере.
  7. Средства для быстрого запуска на устройстве по QR-коду
  8. Средства упаковки приложений в нативные контейнеры.

Бизнес-приложение — это, как правило, интерфейс вокруг базы данных плюс бизнес-логика. Многие web-фреймворки (Ruby on Rails, Django, Yii, ASP.NET MVC и другие) включают инструменты скаффолдинга для моментальной генерации каркаса приложения на основе уже имеющихся данных.

DevExtreme предоставляет аналогичную возможность для создания так называемых multi-channel приложений, которые будут работать как на мобильных устройствах (включая iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen и Microsoft Surface), так и в обычных веб-браузерах. Это делается с помощью специального генератора.

Давайте рассмотрим его работу в действии...
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии2

Видеодемонстрация работы Steam Controller

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
В видеоролике от Valve показан процесс игры в Portal 2, Civilization V, Counter-Strike: GO и Papers, Please с помощью прототипа нового контроллера, который будут рассылать бетатестерам в этом году.



В демонстрации Portal 2 был применён так называемый legacy-mode, в котором контроллер эмулирует клавиатуру и мышь. В этом режиме для вращения камеры используется правый трекпад в масштабе перемещения один к одному как у мыши: чем дальше и быстрее двигаешь палец, тем быстрее поворачивается камера, но если остановиться, то камера тоже замрёт на месте. В то же время левый трекпад работает как джойстик: круг трекпада разделяется на четыре сектора, которые эмулируют нажатие кнопок WASD.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5+47
Комментарии59

Never Gonna Give Your Terminal

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Rick Astley — Never Gonna Give Your Up теперь и в вашем мобильном терминале!

curl -s https://raw.github.com/keroserene/rickrollrc/master/roll.sh | bash

Используется видео, которое было сконвертировано в ASCII 256-color, и звук в wav или raw, в зависимости от системы.
Для вывода «видео» используется python.
Имеется функция встраивания в .bashrc ;)

Работает на Linux, Mac OS и Cygwin

Репозиторий на github
Всего голосов 72: ↑57 и ↓15+42
Комментарии48

Процесс тестирования мобильных приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров137K
Тестирование – очень важный этап разработки мобильных приложений.

Стоимость ошибки в релизе мобильного приложения высока. Приложения попадают в Google Play в течении нескольких часов, в Appstore несколько недель. Неизвестно сколько времени будут обновляться пользователи. Ошибки вызывают бурную негативную реакцию, пользователи оставляют низкие оценки и истерические отзывы. Новые пользователи, видя это, не устанавливают приложение.

Мобильное тестирование сложный процесс: десятки различных разрешений экрана, аппаратные отличия, несколько версий операционных систем, разные типы подключения к интернету, внезапные обрывы связи.

Поэтому в отделе тестирования у нас работает 8 человек (0,5 тестировщика на программиста), за его развитием и процессами следит выделенный тест-лид.

Под катом я расскажу как мы тестируем мобильные приложения.


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии22
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность