Как стать автором
Обновить
0
0
Grockles @Grockles

Пользователь

Отправить сообщение

Favicon выходит на тропу войны

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров423


Игра Favimon — битвы один на один в стиле RPG. В роли бойцов — значки веб-сайтов. Побеждённые фавиконы пополняют вашу коллекцию.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии15

Высшее образование и работа за границей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K
Доброго времени суток. Рад представить Вашему вниманию очередной топик-дискуссию про высшее образование и про необходимость его наличия, но с некоторыми уточнениями.

Основной вопрос звучит так: что делать опытному молодому разработчику при условии стойкого и назойливого желания уехать жить за границу?
Также хочется рассмотреть второстепенные вопросы, такие как: котируемость дипломов различных вузов за границей, способы получения диплома, решения вопроса с армией.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑8 и ↓17-9
Комментарии59

Почему никогда не стоит просить что-то у дизайнеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K
От: Шеннон Уолкли
Дата: понедельник, 21 июня 2010, 9:15
Кому: Дэвид Торн
Тема: Объявление

Привет.

Я открыла входную дверь вчера, и моя кошка вышла и пропала… Если ты не занят, не мог бы ты сделать для меня объявление? Оно должно быть формата A4, я сделаю копии и развешу их везде в моём районе днём.



Это единственная её фотография, она откликается на имя Мисси, она чёрно-белая и ей около 8 месяцев. Пропала на Харпер-стрит и мой номер телефона.

Спасибо. Шен.

Читать дальше →
Всего голосов 289: ↑265 и ↓24+241
Комментарии130

Web 1.5 или частичная замена Ajax

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K
Здравствуй %хабраюзер%.

Хочу поделиться с тобой идеей/реализацией аналога технологии ajax которая в отличии от первого лишена основных его недостатков. Из вики об ajax мы знаем что:

Преимущества
  • Экономия трафика;
  • Уменьшение нагрузки на сервер;
  • Ускорение реакции интерфейса;

Недостатки
  • Отсутствие интеграции со стандартными инструментами браузера;
  • Динамически загружаемое содержимое недоступно поисковикам;
  • Старые методы учёта статистики сайтов становятся неактуальными;
  • Усложнение проекта;


Придуманная идея Template client cache (далее TCC) обладает те ми же достоинствами, что и ajax, но полностью лишена её недостатков.
Но, давайте по порядку.
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+8
Комментарии28

SEGA Dreamcast изнутри

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
Привет, image

image
SEGA Dreamcast уже давно стала историей, пятая и последняя консоль от SEGA. 12 лет назад начались продажи Dreamcast, и на момент выхода эта консоль была самой производительной. Считалось, что Dreamcast была мощнее Pentium 2 в четыре раза. В 2001 году SEGA объявила, что прекращает продажи консоли, Dreamcast не смогла выдержать натиска Sony PlayStation 2, хотя если бы SEGA постаралась, они бы смогли конкурировать. На старте консоль очень хорошо продавалась и SEGA даже не успевала их производить, виной всему неправильный анализ рынка.
Пожалуй, хватит лирики, пора бы посмотреть, что у неё внутри!
Дальше очень интересно и много фотографий
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии62

Опасности необязательных аргументов в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Моя последняя тема про “минус ноль” вызвала много интереса. По этому сегодня я собираюсь описать ещё одну особенность JavaScript, на что меня так же вдохновил твит:
Без попытки повторить это в браузере, что вернет следующий код?
["1", "2", "3"].map(parseInt);

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑97 и ↓11+86
Комментарии67

По колено в г… коде

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
по колено в Си++
Я по роду своей деятельности много и часто медитирую над разнообразнейшим C++ кодом. И, как говорится, у меня накопилось. Не могу больше нести это в себе. Извините, сейчас и с вами поделюсь.

Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑131 и ↓52+79
Комментарии165

String.Format

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Те, кто пишут на C# очень хорошо знают и часто используют механизм String.Format, которого сильно не хватает в JavaScript. Несмотря на его простоту и удобство, на просторах Сети мало что можно накопать, в основном вариации на тему sprintf (привет сишникам). Достаточно давно был написан скрипт, который позволял форматировать строки на JavaScript и был похож на String.Format C#. Форматирование стало использоваться коллегами достаточно плотно в скриптах и я решил немного причесать код и опубликовать для тех, кто хочет получить String.Format в JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии18

Кроссдоменный AJAX

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров112K
На вопрос, как сделать AJAX запрос к другому домену, я всегда отвечал, что никак, и предлагал в качестве альтернативы jsonp, прокси, флеш, фреймы. Но, оказывается, большинство современных браузеров (IE8+, FF3.5+, Chrome 6+ и Safari 4+) вполне поддерживает кроссдоменный XMLHTTPRequest.

Работает это на удивление просто
Всего голосов 97: ↑90 и ↓7+83
Комментарии22

Используем console на полную

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров457K
Метод console.log() — отличный способ вывести отладочную информацию, не мешая пользователю. Но знаете ли Вы, что объект console имеет еще уйму других не менее полезных методов? Очень редко разработчики используют этот функционал, ограничиваясь неблокирующим alert'ом. Что-ж, давайте исправим это положение.

Вкусности console
Всего голосов 172: ↑168 и ↓4+164
Комментарии29

HTML5 File API: множественная загрузка файлов на сервер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров86K
Когда передо мной в очередной раз встала задача об одновременной загрузке нескольких файлов на сервер (без перезагрузки страницы, само собой), я стал блуждать по интернетам в поисках довольно корявого jQuery-плагина, который позволяет имитировать ajax-загрузку файла (того самого плагина, который со скрытым фрэймом: от java- и flash- плагинов сразу было решено отказаться). В процессе поиска я вспомнил, что в грядущем стандарте html 5 возможности по работе с файлами должны быть существенно расширены, и часть этих возможностей доступна уже сейчас. В итоге было решено опробовать их в действии.

Рассматривать возможности File API будем на примере одновременной загрузки нескольких картинок на сервер. В конце статьи приводится готовое решение, оформленное в виде jQuery-плагина.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑103 и ↓6+97
Комментарии57

Чек-лист вёрстки. Что можно отдавать клиенту, а что надо переделывать

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров314K
Идеальная вёрсткаВы PM. Как узнать – готова ли вёрстка к реальному использованию?
Вы заказчик. Как убедиться, что работа выполнена качественно?
Как оценить качество вёрстки?

Когда я стал тим-лидом, а позже PM, передо мной стала задача проверять вёрстку наших проектов. Нужно было выработать формальные, легкопроверяемые критерии, соответствие кода которым, должно было давать некую гарантию, что не будет факапов и ни клиент, ни программеры не сказажут потом “WTF?”.

Клиенту неважно насколько красив ваш код, но ему важен результат. Качественный код нужен фирме, т.к. он надёжней и в будущем его будет легче поддерживать.

Требования должны были быть такие, что соблюсти их легче, создавая качественную вёрстку, а не говнокод. Я составлял такой чек-лист в течении полутора лет. За последние полгода в него не добавилось ничего. Значит самое главное учтено.

Итак что же это за список?

Краткая версия теперь доступна на html5checklist.com (github), где можно вносить pull-request'ы.

История обновлений:
  • 2015/08/11: Актуализировал рекомендации по оптимизации скорости загрузки. Добавил требование поддержки Retina. Дополнил «19. Мелочи» требованием что изображения должны масштабироваться в зависимости от размера окна.
  • 2015/08/10: актуализирован список исключений для CSSLint
  • 2015/07/29: актуализирован пункт №13 «плохо»/«хорошо»
  • 2015/04/08: добавлено требование использования препроцессоров и рекомендация использования систем сборки
  • 2013/04/25: добавлены анализаторами качества кода: CSSLint и JSHint, указан сайт подбора css font stack (спасибо @fliptheweb), мелкие уточнения (работу интерактивных элементов страницы, что не пропадает фон на высоких разрешениях, не должно быть пустых презентационных блоков, при проверках контента — пробовать удалять заголовки, менять местами блоки)
  • 2013/04/24: добавил пункт об минимизации каскада (БЭМ-техники, MCSS, SMACSS), необходимости вписывания в экран моб. устройства, заменил ссылку на проверочный текст отображения стандартного html на код с normalize.css, поправил пример где в рекомендации встречался длинный каскад, упомянул про Opera на Presto и новый уровень семантики — в именах классов BEM.
  • 2012/04/12: отсортировал пункты проверки в порядке важности, выделил главные, дополнил статью подробностями
  • 2011/12/07: дополнил согласно доклада на WSD Минск'2011.
  • 2011/07/19: добавлено про повышение надёжности вёрстки благодаря html5-тэгам, про необходимость favicon/apple-touch-icon, отсутствие багов при ресайзе textarea
  • 2011/06/15: добавил пояснения какие ошибки валидации допустимы, рассказал про отсутствие официальной кнопки «HTML5 Valid» и про официальное лого HTML5 на сайте.


Далее с примерами - как проверить html, даже если вы ничего не понимаете в вёрстке.
Всего голосов 335: ↑318 и ↓17+301
Комментарии244

Решаем судоку на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
СудокуСудоку — популярная головоломка, основной задачей которой является размещение цифр в правильном порядке.

Игровое поле представляет собой квадрат 9х9 клеток. Клетки сгруппированы в девять сегментов 3х3. В каждой клетке может быть записана цифра от одного до девяти. Основным правилом судоку является то, что цифра не может повторяться в строке, столбце и сегменте.

Под катом приводится алгоритм решения судоку, реализованный на JavaScript. Рассмотрены только базовые тактики решения головоломки, но этого достаточно для большого числа судоку легкого и среднего уровня.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии28

Этот сайт не доступен из вашей страны. Киберсвинья Пётр компилирует трактор

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Нас спрашивали, какие интересные заграничные сервисы можно разблокировать с помощью Kebrum VPN. Под катом находится список ресурсов, доступ к которым можно получить представляясь пользователем из Германии, Англии, США и других цивилизованных стран. Конечно, это далеко не полный список, и надеюсь, что хабралюди помогут нам пополнить его. (Пополнили, есть обновления)

Показать всё, что скрыто
Всего голосов 79: ↑58 и ↓21+37
Комментарии43

Персистентные структуры, часть 1: персистентный стек

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K
Я заметил, что на хабре было достаточно много постов о таких классических структурах данных, как стек, очередь, хип; рассматривались так же дерево отрезков и множество различных деревьев поиска, но очень мало внимания уделялось персистентным структурам данных. В этом цикле статей я хотел бы поговорить как раз о них. Так уж сложилось, что я достаточно давно занимаюсь олимпиадным программированием, так что рассматривать я их буду с точки зрения моего опыта применения персистентных структур в этой области.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии42

Инструменты для форматирования CSS-кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
Любите ли вы свой CSS-код так, как люблю его я? Если да, то, несомненно, стремитесь к тому, чтобы он не только хорошо себя вёл и чувствовал, но и приятно выглядел.
Надеюсь, что инструменты, описанные ниже, помогут вашему коду приблизиться к идеалу.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑86 и ↓10+76
Комментарии43

Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров66K
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.

Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man


Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑206 и ↓5+201
Комментарии24

Входите! Вход без логина и пароля

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Кто виноват?


Одна из часто встающих задач при разработке web-проектов — пустить пользователя на сайт без ввода логина и пароля, при этом авторизовав его.

Вот некоторые примеры таких ситуаций:
  • Ссылка на активацию аккаунта только что зарегистрированным пользователем.
  • Ссылка на восстановление пароля.
  • Приглашение (возвращение) на сайт пользователя, который давно не заходил.

В каждом из этих случаев нам нужно создать для пользователя некий ключ и добавить его в URL, отправленный в письме.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑82 и ↓16+66
Комментарии78

CMS своими руками. Теория велосипедостроения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Как много веселых ребят
И все делают велосипед.
А один из них как-нибудь утром
Придумает порох.
Виктор Цой.

image

Сначала я хотел написать в раздел «Я пиарюсь» статью о том какой я молодец и какую замечательную штуку сделал но, немного поискав в сети, я без удивления обнаружил, что я совсем не единственный в своем роде. Тогда я решил пойти от обратного: наверное, практически каждый Веб-программист хотя бы раз в своей жизни пытается написать полноценную CMS. При этом, в процессе проектирования (а это процесс, зачастую, наступает уже во время написания кода) у разработчика непременно возникают вопросы. С этими вопросами он обращается к поисковикам и попадает на сайты тех, кто по подобным граблям уже прошествовал.

Итак, я стал смотреть, по каким же запросам попадают ко мне начинающие «разработчики велосипедов», и постарался осветить некоторые вещи, которые для меня самого были неочевидны в начале работ.

Ну-с, показывайте ваши синяки...
Всего голосов 168: ↑147 и ↓21+126
Комментарии208

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность