Как стать автором
Обновить
4
0.1
Александр @gromyko21

Python/Golang разработчик

Отправить сообщение

Аутентификация и авторизация в проекте с микросервисной архитектурой: стратегии, практический пример

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K

Привет! На связи Олег Казаков из Spectr.  Мы занимаемся разработкой цифровых сервисов, в том числе высоконагруженных систем с микросервисной архитектурой и большим количеством различных интеграций.

В статье расскажу об одном из кейсов при работе над проектом с микросервисной архитектурой — реализации единой системы авторизации и аутентификации.  Поговорим про теорию, рассмотрим различные стратегии реализации и особое внимание уделим паттерну API Gateway.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+8
Комментарии9

Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров42K

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+56
Комментарии26

Представляем планировщик Go: Вы никогда не смотрели на горутины с этой стороны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Вероятно, вы слышали о планировщике Go раньше, но насколько хорошо мы знает о том как он работает? Как он связывает горутины с потоками?

Разберем по очереди операции, которые выполняет планировщик.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+30
Комментарии1

Как работает multiprocessing в Python под капотом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Я довольно давно пишу на Python и во многих проектах использовал multiprocessing — пакет стандартной библиотеки языка Python, который предоставляет интерфейс для работы с процессами, очередями, пулами процессов и многими другими удобными инструментами для параллельного программирования. В какой-то момент я понял, что мне не хватает более детального понимания работы этой библиотеки.

Мне захотелось залезть в исходники multiprocessing, разобраться и заодно написать статью. Данная статья в основном рассчитана на новичков в Python и тех, кто хочет подробнее разобраться в том, как именно создаются процессы и пулы в Python и погрузиться в детали реализации.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+18
Комментарии2

5 продвинутых техник тестирования на Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Всем салют! До старта курса «Разработчик Golang» остается меньше недели и мы продолжаем делиться полезным материалом по теме. Поехали!



Go имеет хорошую и надежную встроенную библиотеку для тестирования. Если вы пишете на Go, то вы уже это знаете. В этой статье мы поговорим о нескольких стратегиях, которые могут улучшить ваши навыки тестирования с помощью Go. Из опыта написания нашей внушительной кодовой базы на Go мы узнали, что эти стратегии действительно работают и тем самым помогают экономить время и усилия на работу с кодом.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии1

Golang и ООП

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров131K
Если вы еще не пресытились постами в блогосфере на тему «является ли Go ООП-языком», то вот вам еще один. И краткий ответ — «да, но это не важно».
Впрочем, я постараюсь не зацикливаться на терминологии и академических определениях, а сделать акцент на том, как мы делаем это в Go.


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑56 и ↓7+49
Комментарии65

Потрошим golang: как устроена память

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров28K


Привет, меня зовут Стас Иванкевич, и я работаю в VK Cloud над разработкой облачных сервисов в команде Data Masters. Сервисы, запрошенные клиентами, так или иначе должны развернуться в том виде, в котором клиенты их запросили, в адекватные сроки и без ошибок. Существует множество механизмов, позволяющих этого достичь, и еще больше существует ошибок и проблем, которые мешают в достижении этих целей.

Для любого специалиста, наверное, самой грустной ошибкой будет та, которая рождается из его незнания используемого инструмента. Наверняка практически каждый разработчик со сколь-нибудь большим опытом работы не раз сталкивался с такими проблемами хотя бы раз.

Единственным надежным решением таких проблем является глубокое погружение в теорию и исследования инструмента, которым решаются поставленные проблемы. В нашем случае таким инструментом является язык Go. И как же замечательно, что исследование его внутренностей — совсем легкое дело. В том числе когда дело касается использования памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+55
Комментарии17

Типы, методы и интерфейсы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K

Большая часть того, что называют написанием идиоматического кода на Go — это изучение использования преимуществ определяемых пользователем типов Go. Интерфейсы — единственный тип в Go с динамической диспетчеризацией. Поскольку они реализованы неявно,то позволяют разработчикам создавать несвязанный, удобный для сопровождения код. Встраивание типов в Go позволяет совместно использовать код без сложностей наследования. Наконец, способность Go прикреплять методы к любому определяемому пользователем типу, позволяет использовать некоторые очень умные функции, включая типы функций с методами, которые могут реализовывать интерфейсы.

В статье вы узнаете про:

- Объявление собственных типов;
- Добавление методов к типам;
- Объявление и использование интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+12
Комментарии6

Документирование API сервисов с помощью Swagger на примере фреймворков Express.js и Gin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров56K

В современных реалиях разработки программного обеспечения бывает достаточно трудно быстро и качественно написать техническую документацию к проекту, особенно когда данному процессу уделяется недостаточно времени по разным причинам: от временных ограничений, до индивидуальной непереносимости монотонного процесса участниками проектной группы, который, порой, может тормозить рабочие процессы.

Уже сейчас существуют инструменты, которые позволяют ускорить процесс документирования программного обеспечения. Эти инструменты значительно облегчают задачи разработчиков по ведению технической документации и внесению быстрых правок, что позволяет отражать в документации актуальные положения фактического поведения системы. В данной статье будет рассмотрен один из таких инструментов.

Основное внимание в статье будет уделено автоматизации процесса создания документации API сервисов, которые разрабатываются с помощью фреймворков Express.js и Gin, используя подходящий для этой задачи инструмент - Swagger.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии4

Информация

В рейтинге
3 880-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Lead
Python
Golang
PostgreSQL