• Мотошлем со встроенной системой навигации
    0
    Интересный проект но есть несколько моментов

    1. Картинка для навигации совсем не обязательна. Голосовых подсказок с головой хватает а для этого достаточно блютуза.

    2. Шлем подлежит замене после первого падения. Даже если с руля свалился. То есть по хорошему вся электронная начинка должна быть реюзабельна.

    3. Я-бы лично возможно и купил такое с лейбом Shoei, Airoh, Arai, Shark и т.п. Но доверять свою башку каким-то непонятным русским — нет спасибо. По хорошему — сделайте линейку обычных шлемов, уговорите их пропиарить звезд мотоспорта а потом выходите на рынок с техноновинкой.

    В целом для гиков игрушка интересная. Будущее есть. Но рынок не готов. Сначала блютуз должен стать стандартным оборудованием а потом уже это.

    Еще было-бы круто если в таком шлеме стоял продвинутый ИИ и сообщал о том чего пилот знать не может или не заметил. Например сканирует номера машин и рисует красные рамки вокруг потенциально опасных — в красном пежо блондинка получила права полгода назад, в синем ситроене бабка 77 лет со зрением -10, в черном бимере бухолов у которого права забирали три раза за год и т.п

  • Создание простой 2D игры на Android
    0
    Простите а в чем особенная сложность OpenGL под Андроидом от iOS или Мака или Винды?
  • Мифы об App Store
    0
    Можно расчитывать что игра получит одну-две недели фичеринга в new¬eworthy. Поможет ли это ей подняться в другие фичерлисты и остаться в топе после — это уже как воспримут люди. Даже издателям помогает не всегда.

    Общий смысл — кто решил серъезно заниматься айфон-играми — стоит последить за статистикой на аппшоппере например а не ориентироваться на статьи.

    Сорри за три поста. Пишу с телефона — случайно нажал «ОТПРАВИТЬ».

  • Мифы об App Store
    0
    Миф третий — про апдейты. Чтобы его проверить достаточно зайти в top grossing и посмотреть кол-во и регулярность апдейтов.

    Миф четвертый. Про обзоры. Конкретики не хватает. Автор заметки получал обзоры на тачаркаде например? На кол-во загрузок не повлияло? По субъективным наблюдениям — проще получит фичеринг в new¬eworthy чем обзор на тачаркаде. Соотв и отдача.

    Миф пятый. Опять легко проверить. Посмотреть какие игры вышли за неделю и какие попали в фичеринг. Можно увидеть что попадают все игры от издателей, почти все качественные игры и небольшой процент случайного трэша. Таким образом если вы сделали качественную игру в которой нет сомнительного контента () — можно расчитывать
  • Мифы об App Store
    0
    Миф первый. Что считать приличной игрой? Если приличная только с точки зрения автора игры — то да, безусловно миф. Даже если игра не получила фичеринг выяснить приличная она или нет можно — достаточно перевести в бесплатные. Если начнут качать десятками тысяч в сутки — таки да, приличная. Миллионером не сделает но если оперативно выпустить апдейты с инапами — денег заработает.

    Миф второй. Опять «приличное». За 6 месяцев и 40к. С таким же успехом можно заявлять что нужно 8 месяцев и 60к. Или 3 месяца и 10к. Цифры абсолютно с потолка. Обязательные расходы — это мак, айфон и лицензия разработчика. Остальное по возможностям.

    Миф третий.
  • 2ГИС открывает офис разработки в Киеве
    0
    уел (
  • 2ГИС открывает офис разработки в Киеве
    0
    ага, и не в Киеве а в Ташкенте

    Софиевская, не сомневайся
  • 2ГИС открывает офис разработки в Киеве
    0
    Не очень понятно — на фото офис 2ГИС справа или слева?

    Шутка.
    Это не Софиевская площадь а не Победы. Ошиблись.
  • $70M для Хабра
    0
    Каринка отличная, но было-бы очень здорово рассказать о условиях.

    Сроки, проценты, географические привязки и т.п.

    Понимаю что это не модно но раз уж вы инвестируете в технологические стартапы…
  • Исследование: 20% разработчиков игр для App Store получают 97% всех денег
    0
    где линк на автора?
  • Полноразмерная бумажная модель автомобиля «Форд Мустанг»
    +4
    тоже намного интересней чем работать )
  • 80% россиян не готовы отказаться от пиратского контента
    0
    знаток законов подскажет в котором из них определено понятие «пиратского контента»?
  • Дневник репатриантов часть 2: Как привлечь инвестиции в стартап, не имея связей и опыта
    0
    Очень интересно. Расскажите об этом подробней в будущих статъях (если планируются). А именно — каким должен быть правильный формат работы с инвесторами, какие варианты бывают, подводные камни и т.п.
  • Используете ли вы "штатное" ПО которое распространяется с ноутбуком(ПК)?
    0
    интересно было-бы увидеть опрос по макам
    1. используете для работы: аймак, про, эйр, макбук
    2. ставите винду: в буткемп, в виртуалку, не ставлю
  • Дневник репатриантов часть 2: Как привлечь инвестиции в стартап, не имея связей и опыта
    0
    Полный разрыв шаблона. До сих пор полагал (под влиянием авторитетов вроде Ашманова) что

    1. Инвестиции никогда не выдаются кешем тем более сразу все (даже на втором раунде)
    2. Инвестиции растянуты на определённый период и завязаны на развитие стартапа по заявленым планам
    3. Если есть возможность не брать инвестиций — значит не брать (и будешь крут как Касперский)

    Всё неправда?
  • Дневник репатриантов часть 2: Как привлечь инвестиции в стартап, не имея связей и опыта
    +1
    Спасибо за ответ. Вот это место заинтересовало — «В результате мы снизили свои риски и привлекли следующий раунд когда деньги еще не нужны (т.к. большинство $1млн не было потрачено)». Если не секрет — зачем привлекать новые инвестиции если в них нет необходимости?
  • Всё серьёзно
    –5
    одним — светлая мечта о прекрасном, другим — имиджевая игрушка, а кому-то на нём работать
  • Всё серьёзно
    –17
    macbook air — пошло и банально. да и алюминий этот мерзкий на ощупь — достал уже
  • Всё серьёзно
    +1
    вот если-бы на нём мак-ос стоял вместо винды — вообще цены ему не было-бы (
  • Дневник репатриантов часть 2: Как привлечь инвестиции в стартап, не имея связей и опыта
    +1
    Спасибо за интересную статъю. Но как во многих других не освещен один вопрос. Зачем стартапу 1 000 000 инвестиций и как они осваиваются? Даже самый далёкий от стартапов человек уже понимает что это не кэш и феррари на инвестиции не купишь — инвесторы проследят чтобы стартаперы не утратили мотивации. Также не очень верится что инвесторы на первом раунде одобрят огромный офис, раздутый штат и свободный рабочий график. С другой стороны — стартап с желающий получить инвестиции вероятно должен внятно объяснить как он будет их расходовать. Поделитесь как это было у вас. Спасибо.
  • Собираем раритеты!
    0
    «лыжи, подаренные одному из первых партнеров Symantec „

    а трактор никому не дарили? шутка )
  • Первая open-source библиотека мобильных платежей для Android
    +1
    «У внутренних платежей, предоставляемых вендорами платформ имеются только два недостатка. Во первых, они забирают себе 30% от оплаченной пользователем суммы; во вторых, их аудитория ограничена пользователями, которые являются владельцами кредитных/дебитных карт, прикрепленных к аккаунту.»

    vs

    «мы себе берем несколько процентов. Операторы связи от 30 до 75%.»

    как миниум было-бы честно сразу указать что решение проигрывает инапам по процентам отчислений в самой статъе а не в комментариях

    как максимум — осветить скрытые минусы SMS-платежей как например

    вообще идеально — сравнить свой сервис с аналогичными (фортумо например)

    — срок вывода денег и минимальный порог (об этом вообще ни слова). в том-же фортумо первый перевод придет не раньше чем через три месяца. а у вас?

    — дискретность стоимости SMS. фортумо предлагает три градации — дешевые СМС, средние и дорогие. при том что в некоторых странах градация может быть только одна а в других разница в стоимости одной градации различаться в несколько раз. а у вас с этим как?
  • Двойное удовольствие
    0
    Вы молодцы, и программа замечательная. Только вызывают недоумение два момента

    1. Отказ от инапов. Ради бога — почему? Вы выиграли-бы по количеству скачиваний раз в 10 минимум и точно не проиграли-бы по деньгам. Заодно решили-бы проблему пиратства.

    2. Ориентация только на российский рынок. За полгода вы должны были понять что там денег нет. Это конечно очень благородно выпускать продукты для родной страны но нужно понимать что гражданам не хватает лет 200 эволюции чтобы начать добровольно платить за чужой труд.
  • Портирование приложений на Windows Phone 7
    0
    Портирование с OpenGL похоже вообще не рассматривается )
  • Какой кроссплатформенный движок вы используете для разработки мобильных игр?
    +2
    Почему нет варианта своего собственного кроссплатформенного движка?

    P.S. Ставить рядом Unity3d и Cocos2d не вполне корректно.
  • Никто не любит Flash
    0
    плейбук придумал не майкрософт
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    –5
    «Apple и Sony — делают все, чтобы затруднить портирование кода со своих платформ, особенно удачно вы упомянули Sony, которая обложила свою реализацию OpenGL десятком проприетарных расширений. Про Apple c её велосипедным Object C тоже наверно упоминать не стоит. „

    Вам вообще писать сюда не стоило если это все ваши познания о Apple и Sony.
    Для расширения вашего кругозора — Apple со своим “велосипедным Object C» (эта остроумная метафора рассказала о вашем уровне явно больше чем вы хотели) — не делает никаких препятсвий для работы на С/С++ в одном проекте с Objective-C (да, пишется Objective-C а не Object-C). Более того можно получить весь доступ к системе как через Objective-C (Cocoa) так и через C (Carbon). Не позорьтесь.
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    –5
    Товарищь вы бы прочитали внимательно ещё раз топик на который пытались ответить.
    Если одного раза будет мало — попробуйте ещё раз.
    Если совсем не поможет — займитесь чем-то более полезным чем писание ерунды на форуме.
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    –7
    Это как-бы естесственно что в _своей_ операционной системе и на _своей_ консоли за 10 лет можно допилить свой АПИ чтобы он стал где-то лучше предшественника. Причем в области (разработка игр) для которой предшественник никогда специально не разрабатывался и конкурировать не собирался.

    Кстати насчет «с каждой новой версией становится лучше» — это Кармак так пошутил тонко. DX эту тенденцию демонстрирует стабильно начиная с первой версии. В основном за счет заимствования чужих идей. Наконец-то появились свои. Ура.
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    +1
    Да, читал. Хорошая статъя, но про разлельную компиляцию и линковку там всё перепутали — в GL она есть, в DX-нет. Если первые реализации в драйверах были кривые — это давно исправлено и забыто. Про уровни несовместимости — в GL такой проблемы не было никогда.

    Несколько фактов которые подтвержаются в статъе:

    1. Всё прогрессивное в DX после отказа от 3й версии — стырено из GL — RenderState, TextureStageState, DrawPrimitive (кстати архитектура 3й — была заимствована у Voodoo Glide)

    2. GLSL можно критиковать за баги в первых реализациях драйверов (которые давно исправлены), но не за архитектуру. HLSL появился намного _позже_ и как в пред. пункте — МС опять стырил и принцип и название. И что важно — только с появлением высокоуровневых шейдеров они начали использоваться по-настоящему массово. И ещё — их появление было не избежно т.к. прогресс GPU делает асм-программироване не оптимальным. 3DLabs это поняли а МС — нет.

    3. Не смотря на все косяки ARB — OpenGL и первый и второй принят вендорами которые мягко говоря не отличаются здравомыслием во многих других вопросах. Принят потому что они понимают — OpenGL это обеспечение лёгкости входа разработчиков и гарантия переносимости с других платформ. Эппл, Гугль и Сони это понимают, а МС — нет.

    Причем сейчас речь идёт не о портировании со своей РС платформы на свою-же консоль превосходящую конкурентов — как это было при появлении Хбох-а, а о портировании с _чужих_ мобильных платформ на свою мобильную платформу, которая _абсолютно_ _ничем_ не превосходит конкурентов и даже уступает.

    Портирование на Хбох подкупало простотой разработчиков у которых уже были PC-проекты на DX, портирование на Windows Phone — просто вводит в ступор. Можно было ожидать от МС некоей лайт-версии XBox SDK на С++ и это мог-бы быть Epic Win, но никак не XNA с этими бредовыми эффектами.
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    –3
    Linux, OS X, Android, iOS + Sony PlayStation + WebGL + NaCL

    Конкуренции не было-бы. Все использовали-бы только OpenGL. Почему — см список выше.

    Для справки — МС смогла более-менее успешно внедрить DX в РС-играх только с выходом XBox-а. До этого отцы индустрии типа Кармака и Свини только смеялись над убогими попытками МС изобрести свой собственный велосипед.
  • Возможности 3D графики Windows Phone
    –1
    Везде куда не дотянулись руки МС. Даже на 7й винде не смотря на то что МС подгадила как могла.

    Как программист долгое время работавший с обоими АПИ и портировавшим рендер в обе стороны — могу сказать что GL2 реализован _намного_ грамотнее чем DX8/9/10. То-же самое можно сказать о GL1 и всех предидущих версиях DX — когда МС могли позволить себе от версии к версии делать СДК не совместимым с предидущей, менять сценарии оптимизирования быстродействия и просто выкидывать свои-же СДК как было когда-то с D3D IM/RM.

    Два простых примера для иллюстрации каким местом придумывали архитектуру HLSL и каким реализовывали

    (Немного теории — много движков использует принцип ubershader-ов т.е. когда есть большой вертексный/пиксельный шейдер в котором блоки включаются/отключаются макросами в зависимости от материала (есть бамп или нет, используется скелетная анимация или нет, есть спекулярная текстура или нет, один источник света или два или три и т.п.). Соотв разные вариации компиляции вертексных и пиксельных шейдеров линкуются друг с другом при создания программы для рендера конкретного материала. По уму — движок на загрузке компилирует N вариантов вертексного и M пиксельного шейдера с разными дефайнами и затем линкует в нужных комбинациях друг с другом. Это как работает в GL2, но в DX....)

    1. Предварительная компиляция шейдеров невозможна. Только вместе с линковкой программы — когда оба шейдера компилируются и сразу линкуются. Соотв — время загрузки увеличивается в десятки раз.

    2. Компилятор HLSL не поддерживает условную компиляцию. Это вообще за гранью. Первое что пришлось сделать при портировании движка с GL на DX — писать свой препроцессор для #if, #ifdef, #else, #elif, #endif

    Какой вывод? Люди которые это разрабатывают DX весьма далеки от его применения, в отличии от авторов GL.

    Что получилось в итоге с Windows Phone — мейджорам индустрии не составит труда посадить отдел программистов на портирование с айфона или с андроида, а большинство Инди — посмотрят и плюнут потому что выкидывать кучу времени на занятие ерундой они не могут (если проекты не совсем примитивные)

  • Возможности 3D графики Windows Phone
    +6
    Боже какой маразм
    В то время как Айфон и Андроид полностъю поддерживает GL ES 2.0 с GLSL — Майкрософт пошла своим путём.
    Несомненно разработчики с большим энтузиазмом воспримут идею портирования с GL2 на это.
    Зная МС можно быть уверенным что в следующей версии СДК они этот позор вырежут и рендер придётся переделывать заново как это было когда-то с D3D-RM.

  • Академия стартапов Farminers от Игоря Мацанюка и Алены Владимирской
    0
    это из предположения что они дадут второй раз 20к если проект не взлетит
    что не логично т.к. если полный фейл — УК не даст, а если перспектива есть — под готовый прототип дадут другие на лучших условиях
  • Обзор Samsung GalaxyTab 10.1
    0
    Нет 3G, это минус — да. Хотя рядом со щелъю для micro SD явно щель для сим-карты, заклееная бумажкой с грозной надписъю. Значит будет.
  • Обзор Samsung GalaxyTab 10.1
    0
    Первые дни пока батарею тренировал — включал в 10 утра, примерно до 7-8и вечера со включенным экраном в режиме интернет-радио, браузер, в свободное время маркет и скачивание всяких прог, браузер. Специально на играх или видео не гонял.
  • Обзор Samsung GalaxyTab 10.1
    +3
    Недавно на работу нужен был планшет на Тегре. По ценам выбрали Acer Iconia A500.
    Как оказалось — начинка у него та-же что в Самсунге, цена в полтора раза меньше.
    Зато нет дурацких айпадных понтов — памяти можно добавить ещё 32 гига к 32м встроенным, есть USB вход и стандартный mini-USB порт для подключения к компу. Батарея слабее но на день хватает.

    По использованию помимо разработки — оказался весьма удобен как второй (точнее третий) монитор на столе.
    На главный экран вывел виджеты почты, RSS, твиттера, радио и т.п. (привет счастливым владельцам айпадов) — всё под рукой.
    Правда сразу купил кожаный чехол — в нём стоит на столе как влитой в отличии от фирменного резинового барахла (кстати абсолютно такое-же как в первом айпаде)
  • Быстрая отправка screenshots
    0
    В Маке тоже не работает
  • Palm's dead baby, Palm's dead… или все же нет?
    0
    Не забывайте что Гугль зарабатывает 30% с продажи каждого приложения/инапа.
    Ему может быть выгоднее стимулировать производителей чтобы увеличивать инсталл-базу что приведёт к увеличению кол-ва приложений.
    Кроме того как только Гугль сам начнет выпускать телефоны — он сразу наступит на те грабли по которым уже прошлись другие производители — что вынудить его совершенствовать систему и возможно производителям не придётся допиливать Андроид под себя.
  • Добавление настроек приложения в Settings
    0
    Охотно верю что там именно это и написано. Эппл большие мастера превратить косяк в фичу.

    Ксати о гайдлайнах. До недавнего времени в Mac App Store не было поддержки In-App purchases.
    НИГДЕ в гайдлайнах не было ни слова о запрете вставлять в программу продажу своего DLC
    Между тем реджектили всех по статъе 7.2 хотя DLC сюда не относится ни разу.

    7.2 Apps that create a store inside themselves for selling or distributing other software (i.e., an audio plug-in store in an audio app) will be rejected.

    Просто вспомнилось.