Как стать автором
Обновить
2
0

Data Scientist

Отправить сообщение

Распознавание бирманского языка: теперь мы умеем даже это

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K


Может, кому-то из вас покажется это удивительным, но текст, аналогичный тому, что вы видите на картинке (а это бирманский язык) тоже можно распознать. Некоторое время назад по интернету ходил забавный комикс про различие азиатских языков, но он слишком неприличный, чтобы публиковать его в корпоративном блоге :) О том, зачем нам понадобилось распознавать бирманский и с какими проблемами пришлось при этом столкнуться, – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии26

Как я много раз не бросил разработку своей второй игры

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров43K

Картинка для привлечения внимания

Успокоившись после шока из-за того, что моя первая игра не взорвала интернет, я решил сделать еще одну. Первая мысль, с которой началась разработка второй игры, возникла в голове и без обдумывания стала краеугольным камнем в фундаменте игры: «если игра с бесконечным геймплеем не стала популярной, то нужно делать контенто-зависимую игру с уровнями».

Так как небольшой опыт создания игры у меня уже был, я вооружился не клавиатурой, как в прошлый раз, а карандашом и бумагой, и принялся «придумывать» игру. На разных листах А4 я записывал свои мысли по разным направлениям: игровые механики, сеттинг, интерфейс, правила, интересные мысли, запомнившиеся игры из детства и т. п.; при этом я параллельно шерстил Google Play Market в поисках вдохновения. В итоге, спустя несколько дней, было принято решение, что игра станет головоломкой, а именно — пазлом. За это время мой мозг и пальцы заскучали по программированию, в результате чего захотелось сделать хоть какой-нибудь прототип игры. Это сподвигло меня на более интенсивную проработку идеи пазла, и в итоге в качестве рабочего был принят вариант со следующими правилами: игровое поле состоит из квадратных кусочков пазла (далее они будут называться тайлами), на которых располагаются разноцветные линии; тайлы можно менять местами; цель игры: собрать пазл единственным образом, в котором линии одного цвета замкнуты в некий узор.
Продолжить создавать игру
Всего голосов 75: ↑67 и ↓8+59
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность