Как вы, возможно, знаете, ребята из Blizzard, на которых не стыдно равняться любой команде разработчиков, каждое первое апреля радуют своих игроков «фейковыми» анонсами нововведений. В минувший день дурака они показали новую фичу для своего флагманского проекта «World of Warcraft» под названием «peen-o-meter». «Писькомер» (в вольном русском переводе) – немного фаллический универсальный показатель крутости игрока, призванный раз и навсегда дать товарищам по онлайн-игре понять, кто тут главный.
Самое интересное – аналог стебного «peen-o-meter»'а в самом WoW уже давно существует, имя ему – количество игровых достижений персонажа. Вроде бы, похожие системы существовали в некоторых играх и раньше, но Blizzard удалось довести ачивки до совершенства. Сама, помню, перед тем, как вступить в сколько-нибудь серьезную группу, всегда интересовалась достижениями будущих партнеров, следуя при этом старому мудрому принципу: «у кого меньше, тот неспособен, а у кого больше – тот задрот».
Это сейчас ачивки пихают даже в маленькие поделки на flash, но согласитесь – в старину многим играм их очень не хватало. И хотя в иных со временем достижения все-таки появились, они, как и любая прикрученная сбоку система, вышли не идеальными. Надо ли говорить, что мы с самого начала работы над своей онлайн-игрой заложили в основу возможность создавать практически любые достижения, ни в чем не ограничивая фантазию геймдизайнеров!
Самое интересное – аналог стебного «peen-o-meter»'а в самом WoW уже давно существует, имя ему – количество игровых достижений персонажа. Вроде бы, похожие системы существовали в некоторых играх и раньше, но Blizzard удалось довести ачивки до совершенства. Сама, помню, перед тем, как вступить в сколько-нибудь серьезную группу, всегда интересовалась достижениями будущих партнеров, следуя при этом старому мудрому принципу: «у кого меньше, тот неспособен, а у кого больше – тот задрот».
Это сейчас ачивки пихают даже в маленькие поделки на flash, но согласитесь – в старину многим играм их очень не хватало. И хотя в иных со временем достижения все-таки появились, они, как и любая прикрученная сбоку система, вышли не идеальными. Надо ли говорить, что мы с самого начала работы над своей онлайн-игрой заложили в основу возможность создавать практически любые достижения, ни в чем не ограничивая фантазию геймдизайнеров!