• 12 Soft Skills That Make IT Project Managers Unstoppable

      The increasingly competitive job market demonstrates that performing only based on hard skills alone is no longer sufficient. In project management reality, hard skills contain creating work breakdown structures, managing a project budget, earned value assessments and critical path charts. All these skills require technical background and applying professional knowledge and tools to perform well. What are the soft skills of leadership and how they help to uncover project managers' facilities?

      image
      Read more →
    • 10 Books on Agile Project Management Worth Taking With You in 2020

      • Перевод
      Books with the word «Agile» in their titles began to appear on the shelves of IT experts and other industries' professionals after 2001. The term was used during the declaration of the Agile Software Development Manifesto. Agile describes a software development methodology that is characterized by short life cycles leading to frequent product releases.

      Today this iterative or incremental method affects various aspects of development and business including project management. What are the best sources to learn Agile? This post covers 10 powerful books that may enhance the skills of project managers and their teams.

      image
      Read more →
    • What are the Types of Scrum Ceremonies and Their Best Practices?

        Scrum includes a series of special meetings, commonly referred to ceremonies, which assist to facilitate all the methodology’s processes.

        Scrum strongly enforces the goals and time boxes for everything, including the ceremonies. This post covers these outstanding events and identifies the goals for each as well as their necessity. Take 7-8 minutes to figure them out.

        image
        Read more →
      • Scrum vs Kanban: Keep Calm and Choose What Suits You Better

          When it comes to choosing between two options, there is always a risk to be influenced by opinions and dubious facts. Selecting any methodology or work approach, we strive to avoid mistakes and study as many facts and details about the subject as possible to make the right choice.

          In Agile software development, this choice is also challenging, especially if it's about Scrum and Kanban.

          image
          Read more →
        • 15 Must-Have Tools for Product Managers in 2019

            The main objective of any product manager is to ensure the process of product management runs smoothly and flawlessly: from the concept to release. However, it's all about the ideal world.

            In order to present a brilliant product to the world, it is important to learn how to use convenient and multifunctional online tools that facilitate management and open up new opportunities for managers, expanding their professional horizons. In this article, you will find 15 smart tools that contribute to the professional success of product managers in 2019.

            image
            Read more →
          • 52 Characteristics of Ideal Product Manager

              A product manager is a key person who typically presents ready product solutions to the wide external world. To be considered a successful and professional product manager, you should have enough experience, enthusiasm and, of course, professional management skills, strong communication, and other essential abilities. Professional qualities help product management experts to competently manage, present, and bring the product to the market.

              image
              Read more →
            • How Gantt Charts Simplify and Empower Project Management

                Whether you are a project management guru or just a beginner, you’ve definitely heard about Gantt charts. At first sight, these diagrams might seem chilling and complicated, however, they are not as mystifying as you may think.

                Gantt Charts assist project managers and their teams to improve their productivity and efficiency of workflows and ensure timely tasks execution. The charts can be applied to small projects and the most complex ones. What are the secrets of the diagrams developed by Henry Gantt and what people in project management used before they were created?

                image
                Read more →
              • 5 Methods to Run an Effective Brainstorm

                  Successful decisions are being achieved by the efforts of individuals. Their collaboration is the key to success. No matter if they have won a basketball champ or released a new software product.

                  Where does the team path to success begin? In this post, we share ten essential tips on how to improve team meeting discussions and describe five powerful methods that accelerate brainstorming sessions. IT professionals, this will perfectly suit you too.

                  image
                  Read more →
                • 14 Best Kanban Board Tools in 2019

                    When it comes to optimizing overwhelmed daily workloads, to-do lists may not cope. In this case, it's worth to look for something that will keep track of all tasks your team is working on and tasks that are yet to be started, as well as to show the full picture of all the tasks that are completed.

                    A powerful Kanban board is the solution. This excellent project collaboration tool is widely used in software development, digital marketing, construction, innovative solutions and among other cases where there is a steady workflow of tasks. The Kanban approach helps teams to visualize workflow, analyze processes and achieve greater task management efficiencies. In this post, we describe 14 Kanban tools with advanced features. Compare them and choose the best one right for your needs!

                    image
                    Read more →
                  • Soft Skills в управлении проектами: понятие, цели и советы по успешному бизнес-применению

                      Минимум инструментов для максимально успешных результатов — именно такому правилу следуют настоящие специалисты. К примеру, динамично развивающаяся сфера управления проектами избирательно подходит к используемым в работе техникам и методикам, оставляя лишь самое полезное. Эта статья — краткий гид по знаменитой технике НЛП (нейролингвистическое программирование), которая зарекомендовала себя как одну из повсеместно используемых в психологии и бизнес-процессах.

                      image
                      Читать дальше →
                    • История игрового рынка, часть 1



                        Приближается день рождения одной из самых известных компьютерных игр в мире — Тетриса. И тем большую гордость вызывает тот факт, что авторство принадлежит нашему соотечественнику, Алексею Пажитнову. Разошедшаяся с тех пор колоссальными тиражами, эта игра так и не принесла своему создателю никаких дивидендов. Во многом это произошло из-за ряда объективных причин, одной из которых было отсутствие как такового игрового рынка в СССР. С тех пор много воды утекло, произошло множество перемен. В России сформировался игровой рынок, прошедший через различные стадии роста. И сегодня мы хотели бы вспомнить о том, как протекал этот процесс, вспомнить о памятных вехах, которых набралось не так уж мало за 30 лет, прошедшие с момента создания Тетриса.

                        Первую часть мы посвятили играм для персоналок, начиная со времён практически ветхозаветной Перестройки. Во второй части мы вспомним историю становления рынка игровых консолей и многопользовательских игр, а третья часть будет целиком посвящена новейшей истории России казуальным онлайн-играм и мобильным развлечениям.
                        Читать дальше →
                      • Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений

                          image

                          В данном посте речь пойдёт о казуальных играх в соц. сетях.
                          Прежде чем читать нижеприведённый текст, я попрошу всех отринуть от себя всё человечное, что в вас есть. Далее речь пойдёт только о деньгах и о том, как эффективнее их заработать.
                          Читать дальше →
                        • Список всевозможных методов монетизации мобильных игр

                            Вы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
                            Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
                            Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.

                            Читать дальше →
                          • Бесплатная книга «Game Programming Patterns» от программиста Electronic Arts Боба Найстрома

                              Боб Найстром, программист, проработавший восемь лет в компании Electronic Arts, закончил работу над книгой «Game Programming Patterns». Она доступна бесплатно на сайте gameprogrammingpatterns.com. Писать книгу Боб Найстром начал четыре года назад. Большинство книг, посвящённых программированию игр, говорит он во введении, либо подробно раскрывают какой-то из аспектов создания игры — физический движок, графику, искусственный интеллект, либо описывают процесс создания игры в определённом жанре от начала до конца. Ему очень не хватало книги, рассказывающей о решении типовых задач, возникающих перед программистом, книги достаточно универсальной, не привязанной к жанрам или конкретным подсистемам игр. И поэтому он решил написать такую книгу сам.
                              Читать дальше →
                            • Быстрое веб-приложение — трепанация сети

                                Психология — интересная и иногда полезная наука. Многочисленные исследования показывают, что задержка в отображении веб-страницы дольше 300 мс заставляет пользователя отвлечься от веб-ресурса и задуматься: «что за хрень?». Поэтому УСКОРИВ веб-проект до психологически невоспринимаемых значений, можно ПРОСТО удерживать пользователей дольше. И именно поэтому бизнес готов тратиться на скорость: $80М — чтобы уменьшить latenсy всего на 1 мс.



                                Однако, чтобы ускорить современный веб-проект, придется кровушки пустить и основательно покопаться в этой теме — поэтому базовое знание сетевых протоколов приветствуется. Зная принципы, можно без особых усилий ускорить свою веб-систему на сотни миллисекунд всего за несколько подходов. Ну что, готовы сэкономить сотни миллионов? Наливайте кофе.
                                Читать дальше →
                              • Ускоряем PHP (с ReactPHP)

                                  В этом посте я хотел бы поделиться не совсем обычным, для мира PHP, способе построения приложения, если угодно — архитектурой. Данный подход позволяет средствами PHP увеличить количество обрабатываемых запросов в разы. Так же я поделюсь своими наработками в этом направлении. Конечно данный подход не бесплатен, в плане требований к коду, но давайте всё по порядку.
                                  Читать дальше →
                                • Делаем адресные формы более привлекательными



                                    Одно из основных направлений работы нашей компании — очистка и стандартизация клиентских данных. Наш софт может привести в порядок любую базу данных с информацией о клиентах: исправить ошибки и опечатки, восполнить недостающую информацию, обогатить данные дополнительными сведениями, устранить дубликаты.

                                    К сожалению, однократной очистки часто бывает недостаточно: нужно не допустить попадания плохих и неполных данных в базу в будущем. Именно для решения этой задачи был разработан сервис подсказок, о котором мы писали ранее. Изначально подсказки предназначались для операторов, которым приходится вводить большое количество адресов, и были призваны ускорить их работу и сократить количество ошибок.

                                    Однако, позже мы поняли, что сервис может быть полезен всем, кто так или иначе работает с клиентскими данными. Ниже я постараюсь показать, что могут подсказки, и как с их помощью сделать ввод адресов на вашем сайте удобным и очень простым процессом.

                                    Итак, приступим!
                                  • Хороший дизайн интерфейсов. Часть 3

                                    • Перевод
                                    • Tutorial
                                    Это третья часть переведённых заметок «Good User Interface». Первые 16 частей уже ранее перевели наши коллеги из ADV на Хабре, а вторые 11 перевели мы.

                                    Идея 28


                                    Используйте варианты по-умолчанию, не заставляя людей выбирать


                                    Выбор по-умолчанию или самозаполняющиеся поля с обучением сокращают объем работы, которую должен проделать пользователь. Это стандартная техника, помогающая людям продвигаться по формам быстрее, учитывая, что их время ограничено. Одна из наиболее отвратительных вещей с точки зрения дизайна интерфейсов и конверсии посетителей в клиентов — это снова и снова просить пользователей предоставить данные, которые они уже указали ранее. Старайтесь делать поля, которые будут сами заполняться самыми популярными или уже известными значениями, а не просите людей их каждый раз заполнять. Чем меньше работы — тем лучше.

                                    Остальные 10 заметок далее
                                  • Дайджест продуктового дизайна, февраль-март 2014

                                      Уже четыре года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-январь 2014.

                                      Обзор свежих материалов, февраль-март 2014

                                      Читать дальше →
                                      • +39
                                      • 15,6k
                                      • 7