Как стать автором
Обновить
12
0
IceRock Development @IceRockDev

Разработчики мобильных приложений на KMM

Как внедрить KMM в существующие проекты и не пожалеть: теория, наш опыт и гайд

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 3K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *
Туториал
✏️ Технотекст 2022

Новые технологии упрощают работу. Но если уже есть проект, на создание которого потрачено большое количество времени и денег, морально тяжело что-то менять. А мы рискнули, набили шишек, но теперь знаем, как внедрить новую технологию без проблем. В этой статье наш опыт — от провала до любви к Kotlin Multiplatform Mobile — и гайд, как перейти на нее легко и быстро.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4

Оптимизируй или сдохни: профилирование и оптимизация Jetpack Compose

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 7.3K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Туториал
✏️ Технотекст 2022

В Google Play сыпятся жалобы на зависания и заторможенность вашего новенького-свеженького приложения на Compose? Вам пригодятся советы из данной статьи, чтобы это исправить.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 3

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: решение с помощью плагина MOKO KSwift

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Kotlin *Gradle *

Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Как сделать удобное взаимодействие с Kotlin из Swift: обзор проблем и решений

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Kotlin *

В июне 2022 года наш технический директор Алексей Михайлов выступал на конференции мобильных разработчиков Mobius — рассказывал о том, какие есть проблемы в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. Эта статья — первая часть транскрипта этого выступления.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Разработка: прототип игры Wordle в ProtoPie

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.5K
Разработка игр *Прототипирование *

Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 13

Как использовать gRPC-клиент в проекте на Kotlin Multiplatform Mobile

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3.7K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Kotlin *
Recovery mode
Из песочницы

Нам давно хотелось рассказать сообществу о том, как мы разрабатываем фичи в KMM-проектах. В статье описан полный путь интеграции gRPC в мультиплатформенный проект, пройденный нашей командой. Он включает и создание проекта, и настройку фичи в проекте. Также мы очень хотим продвигать мультиплатформу именно в среде iOS-разработчиков, поэтому бонусом делаем особый акцент на этой платформе.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 1

KMP vs Flutter vs React Native

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 12K
ReactJS *Kotlin *Flutter *

Сейчас существует широкий спектр кроссплатформенных технологий, среди которых Flutter, React Native и, конечно же, Kotlin Multiplatform Mobile (KMP). Какую технологию стоит выбрать и почему именно ее? Давайте попробуем разобраться!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Комментарии 25

Как Kotlin Multiplatform экономит время на разработку. Личный опыт создания игрового приложения для KotlinConf 2019

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.1K
Разработка мобильных приложений *

Привет! На связи IceRock Development, команда из Новосибирска.


Хотим поделиться полезным опытом. Вот уже 2 года мы занимаемся разработкой на Kotlin Multiplatform. В 2018 году начали реализовывать свои проекты и сразу сделали несколько открытий. В том числе выяснили, что мультиплатформенная технология значительно экономит силы и время.



Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 2

Как Kotlin Multiplatform помогает сократить время разработки приложений

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.1K
Разработка мобильных приложений *
Из песочницы
Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи «How Kotlin Multiplatform helps reduce app development time».

Kotlin Multiplatform может сократить время разработки на 30 процентов — об этом написали статью наши коллеги из компании Archer Software. Они подробно разобрали проблемы, которые возникают в процессе работы, и то, может ли кроссплатформенная технология их решить. Мы считаем, что материал нужный и полезный, поэтому публикуем в бло перевод.



Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Комментарии 2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность