Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 65K
Разработка игр *

Рядовые программисты обычно всё это прекрасно знают. А вот менеджерский состав нередко считает, что совершенно не обязательно разбираться в игровой экономике, клиент-серверной архитектуре и психологии игрового комьюнити. Ведь есть же крутая команда спецов, которые обо всём позаботятся.
Итог очевиден: трудно вспомнить хотя бы один крупный MMO-проект, выпущенный за последние два года, который избежал бы стандартного набора граблей. Такое ощущение, что MMO-индустрия не способна учиться на своих ошибках.
Итак, список вопросов, ответы на которые должен знать каждый, от топ-менеджера до работника техподдержки крупного MMO-проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑81 и ↓21 +60
Комментарии 114

Некоторые мысли об игростроении или как сделать банальность интереснее

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 22K
Разработка игр *


Несмотря на то. что игрострой не стоит на месте, мы регулярно сталкиваемся с немного (или много) заезженными сюжетами. Пойди туда – очисть подземелье от зла, пойди сюда – принеси ингредиенты для великого эликсира. И так 30 раз за игру. Я думаю, что это знакомо практически каждому.

В этой статье, я попытаюсь показать способы как можно улучшить заезженный сюжет. Статья предназначена для начинающих Гейм-мастеров, и, может быть интересна всем, кто увлекается игростроем. Просьба к опытным мастерам подземелий воспринимать ее не как попытку научить жить, а как еще один взгляд на то откуда все начинали.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Комментарии 27

Делаем мир интереснее или о чем я стараюсь помнить, создавая новый квест

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 33K
Разработка игр *


В моей прошлой статье меня упрекнули в том, что я не раскрыл реализацию поднятой мной темы об улучшении сюжета. Замечание было дельным, так что попробую исправиться. И если некоторые мысли Вам покажутся банальными, то это не со зла, а лучшего раскрытия темы для.

Итак, что же я делаю, что бы мой сюжет был интереснее. Статья может быть интересна всем, кто увлекается игростроем независимо от жанра разрабатываемых игр.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Комментарии 32

NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 38K
Разработка игр *
Из песочницы


Данная статья посвящена основам быстрого создания не игровых персонажей — NPC. Основываясь на типологии, она может быть полезна начинающим Game Masteram и всем, кто интересуется психологией.


Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и разрабатывать их детально часто нет времени или желания. К тому же, в компьютерных играх реализация сложных характеров чаще всего происходит через тексты, а тексты, как известно, никто не читает. В итоге это выливается в два или три основных, более или менее проработанных персонажа, десяток шаблонных и остальной безликой толпы, что, согласитесь, не доставляет удовольствие игрокам. Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.

Помочь решить эту проблему может типология — наука изучающая характеры людей путем выведения их основных типов. Она позволяет, в том числе программными методами, быстро построить реалистичный и целостный характер личности. Ввиду того, что в данной статье поднимается тема только основ характера персонажа, я использовал только самые необходимые классификации типологии, а часть осталось вне статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8 +40
Комментарии 27

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность