Как стать автором
Обновить
24
0
Игорь @Igor_Sib

Пользователь

Отправить сообщение
Делать нелинейную интерполяцию лучше твинером (HOTween или DOTween например).
https://www.sbrick.com — сайт с которого я заказывал
http://brickgarage.blogspot.ru/2014/07/smart-brick_18.html — описание этого умного кирпича на русском
Описание смарт брика
image


Есть такая штука — Smart Brick — венгры какие-то или румыны разработали (собрали деньги на какстартере и выпустили). LEGO-совместимый. Кирпич — коннектится к любому телефону ( iOS, Android, у меня вот Windows Mobile — даже на него есть софт). 4 порта, для каждого можно настроить удобный профиль (выбрать кнопка это или бегунок, вертикальный или горизонтальный и тп). Можно купить Power Functions набор и всякие моторы с светодиоды из него подключать к нему, все управляется прекрасно. Из минусов — нет возможности делать программы (пока во всяком случае) и нет подключения датчиков (может и есть у меня датчиков с таким разъемом нет).

Wedo 2 у нас тоже есть, ребенку нравится. Со всем сказанным автором (необоснованно дорого и мало проектов) абсолютно согласен. Еще могу добавить кривость софта ( на iPad перелистывать — ад и израиль ) и ужастную тормознутость опроса датчиков (опрашивается с частотой раз в секунду, может чуть чаще, в общем очень тормознутый). Хотя качество отливки пластика и тп — у LEGO всегда на высоте, лучше я не видел ни у кого из игрушек.

Вообще если эти венгры или кто-то еще станет выпускать лего-совместимые моторы, сервы и датчики где-нить в Китае — я думаю они обогатятся, спрос на это судя по форумам высокий сейчас, люди ищут аналоги совместимые, а предложения я не нашел (китайцы подделывают только безмоторные наборы).
Вовремя. Только собрался с Parse на Firebase мигрировать.

Только вот теперь куда податься?
Подскажите, а права на продукт кому потом принадлежат — инвесторам или разработчикам? То есть после релиза можно её продавать? Или уже считается что работа оплачена и она должна распространяться бесплатно?
// И еще, нет ничего отвратительнее catch(Exception ex)

Почему? Поясните, пожалуйста, я вот иногда так делаю.
На Хабре есть автор системы SMessages и его статья — хорошая альтернатива стандартным юнитевским эвентам.
А есть смысл релизиться на Tizen? Отпишитесь кто пробовал.
Дайте ссылку, пожалуйста, где заказать UNO за 3 бакса.
Для публикации на XBox обязательно иметь юр лицо?
В инете был доклад Евгения Овчаренко — Lots of 2d кажется назывался, поищите — там он рассказывал как сделать быстрый рендер через партиклы, реально очень быстро работало. Объективности ради можно было бы сравнить еще тот способ.
Большинство издателей попросят сплэш убрать. Можно конечно кряк поискать или подписку оформить на месяц для сборки релиза, но я предпочитаю честные методы.

Так же, как вам уже правильно сказали, есть исходники. И если вам они не нужны, то это не значит что они не нужны всем. Есть наверняка кто-то, кто в них ковыряется и правит (я в том числе, до Unity правил под свои нужды на другом движке).

То есть те же фичи, что на Unity ты получаешь за 4500 (а с учетом исходников больше) тут даются бесплатно.
А написать и скомпилировать что-то вы смогли?
Мне интересна, буду рад если напишите.
http://creature.kestrelmoon.com — еще один аналог спина, прислали письмо предлагают перейти к ним. Работа с деформациями по сетке сделана вроде неплохо, плюс есть движение по траекториям ( в спине пока такого нет ).
Ну это чтобы тушить. А людей спасать как? Задохнутся или сгорят на верхних этажах. Хотя я не знаю как это обеспечивается в высоких многоэтажках.

PS: У меня друг спасатель МЧС, спрошу при случае.
Он сильно тормозит если ты только что создал объект и потом делаешь SendMessage. Так же он может не правильно работать если объект был уничтожен через Destroy() (надо через DestroyImmediate()).

Возмжно сча это пофиксили, на 4-ой юнити было так.
После того как енаблишь их вызовется, по моему так. А Start несколько после (может даже на следующий кадр).
Они уже перешли на IL2CPP. Из-за закидонов Xamarin, да и быстрее работает. Вряд ли вернутся.
Пока читал статью, возникло 3 замечания:
1) Уже сказали выше, что AddComponent тормозной. Будет у вас сотня юнитов прыгать, лазить, плавать и прочие команды выполнять — будут тормоза. На медленных девайсах точно. Хотя для каких-нибудь паззлов/хогов/квестов будет нормально.
2) Про массив параметров — тоже уже сказали, тоже сомнительный велосипед.
3) Start выполняется с некоторой задержкой (Awake мгновенно). Поэтому может быть некоторая инертность при выполнении.
А вообще поход интересный, хоть и не понятно чем он лучше оверрайда методов.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность