Что касается этажности — есть ограничение по высоте — из-за сейсмичности региона, пожарные (если в городе машины с лестницей и шлангом рассчитаным на 9-этажки — то 10-этажку ввести в эксплуатацию проблематично, хотя в нынешних реалиях это лишь вопрос денег).
Кстати, интересно откуда берутся пики в 1916 и 1941 годах?
Видимо когда вводили не было точных данных о постройке — только приблизительные — до революции к примеру, или построен еще до войны. Соответсвенно до революционные записывали на 1916, довоенные на 1941. Отсюда и пики.
После революции и после войны явно был переучет того что есть в наличии — поэтому после этих событий какие-то дома не учтенные всплывали.
Сча смотрю PlayFab — там есть и пуши и аналитика (аналитика впечатляет), плюс куча других интересностей. (https://api.playfab.com/videos — 6 видео про аналитику). Насчет можно ли послать из PHP — не подскажу.
Да не, мы их СДК активно юзали в коде + в Cloud Code часть кода вынесена. Кто ж знал что так получится. Вроде развивались, вот у них до сих пор новая панель управления в бете. И тут на тебе.
Да главное чтобы был похож на Parse по функционалу и по коду изменение не много было. У нас огромный проект на стадии завершения завязанный на Parse, плюс пара старых поменьше тоже под него. Теперь надо переделывать.
Плюс надо чтобы дружил с Unity без костылей.
Unity свою БД пока в стадии альфы держит. Если кто посоветует что из личного опыта — буду благодарен.
«A* Pathfinding для двухмерных платформеров: добавляем однонаправленные платформы, определяем размер главного героя, заставляем бота следовать по заданному пути.» — переведите кто-нибудь на русский, полезные статьи.
> Эти 100 кг работают 10 лет, так что количество графита, которое используется в Модели С, примерно равно количеству графита, который вы используете, делая барбекю несколько раз в год.
А зачем графит для барбекю, еще и в таких количествах? Точно речь идет о графите?
Дети вообще странным образом понимают ценность предметов. То же самое в полтора-два года — нужен был именно мамин телефон, когда подсовывают старый не работающий — выбрасывал. :)
Видимо когда вводили не было точных данных о постройке — только приблизительные — до революции к примеру, или построен еще до войны. Соответсвенно до революционные записывали на 1916, довоенные на 1941. Отсюда и пики.
После революции и после войны явно был переучет того что есть в наличии — поэтому после этих событий какие-то дома не учтенные всплывали.
Я думаю было как-то так.
Плюс надо чтобы дружил с Unity без костылей.
Unity свою БД пока в стадии альфы держит. Если кто посоветует что из личного опыта — буду благодарен.
И еще интересны причины такого поворота событий.
А зачем графит для барбекю, еще и в таких количествах? Точно речь идет о графите?