Как стать автором
Обновить
0
0
igordndz @igordndz

Пользователь

Отправить сообщение
Помню Артстудио, помню ЛазерБэйсик, игры конечно. Помню зависть другим компьютерам у которых было аж 16 цветов вместо 8-ми на спектруме. Правда до этого на БК 0010 было всего 4 цвета.

Не верю. Как сконцентрировать такую большую вычислительную мощность в одном месте? Если бы вам завтра сказали что появится сервис покупая который Ваш автомобиль будут тягать на жесткой сцепке спортивным пикапом с мощностью 400 лошадей, а вы можете сесть с скромную машину и платить абонплату. Вы бы посмеялись? Думаю — да. В тоже время в автобсах, троллейбусах и на метро мы коллективно ездим, так вот по текущим мощностям троллейбсы. трамваи и автобусы все это аналог игр в которых на серверной части происходит только просчет, а визуализация ложиться на клиента.

Технология может быть будет иметь право на жизнь, когда компьютеры станут в сотни раз более мощными, но к этому времени и игры станут совсем иными…
У нас 2-а варианта. Во первых недавно запустили 2-й полноценный сервер под наши проекты и хостинг клиентов. Те же клиенты которые не у нас, предлагаем по партнерской программе дружественный хостинг. Когда клиентов становится достаточно много, продление доменов и хостинг начинают приносить определенный процент прибыли.
И в Австрии так же. Все бесплатно, просто на остановке пишет через сколько будет троллейбус.
Упорство, терпение и все получиться. Дипрессии начнутся когда поймете что почти никому этот хороший дизайн и не нужен, посмотри на запад. там никто не замарачивается, фетиш в дизайне присущ восновном exСНГ. Так что настраивайтесь работать для себя в первую очередь.
Спасибо! Отличная работа!
Мы просто не подписываемся под работами с результатами которых не согласны. В конечном счете только оч. богатая студия может себе позволить воротить носом. Расторгать можно только неумело составленные договора, в любом дургом случае всегда можно просто остановить работу до того момента как клиент начнет быть адекватным ил не продолжить, что увы иногда бывает. Предоплата в этом случае остается у нас.

На самом деле клиенты бывают разные. Есть клиенты настолько тонко и глубоко понимающие суть вопроса и своего бизнеса, что научат еще 10-к студий как нужно относится к своему делу. Бывают клиенты совершенно без понятия, бывают клиенты которым сайт для галочки. Бывают клиенты которые не понимают сколько будет стоить действительное решение но готовы заплатить за что-то простое.
Сайт интересен только с точки зрения энтузиазма и собственного развития. Как проект не пойдет, аудитория в основном потребители, их нужно развлекать, они тоже готовы развлекать но не напрягаясь. Что бы сделать хороший квест нудно и талантом обладать и напрягаться. Поэтому не рассчитывайте на то, что у Вас получится востребованный стартап.

Пожелать нашим клиентам серьезных доходов, а сотрудникам повышения окладов! Что бы все это удавалось делать. К сожалению основные жизненые цели в рамках одного года не реализуемы, а если бы реализовались нидай бог никому такого резкого взлета, это опасно для здоровья :)
90% веб сайтов это типовые проекты, в условиях грядущего кризиса цены будут типизироваться, время разработки сокращаться а нетиповые работы стоить дорого, таков путь выживания. Исключение составят только очень именитые студии. Поэтому имеет смысл называть сразу оринтировочную стоимость проекта клиенту, конечно перед встречей удостовершившись что его бюджет устраивает нас. Далее клиенту надо дать возможность варьировать цену за счет различных мелочей при создании сайта. Типовая карта работ по созданиюсайта включает около 40-70 технологических действий, разных сотрудников. клиент может варьировать стоимость в районе 30% процентов. Зачастую клиенту приятно понимать за что он платит и то, что он сам варьирует цену. Скажем так вменяемому клиенту это приятно.

Удивительно как можно много написать о кирпичике на который мы насмотрелись в играх типа арканоид еще с конца 80-х. Можно продолжить и дойти до черной точки на белом фоне.
Хорошего в переработках - мало. Мой рекорд не столь велик пожалуй не спал наверно 28 часов, но были длительные периоды очень интенсивной работы со сном наверно 7-8 часов, но все остальное время узконаправленная работа... врагу не пожелаешь, уходишь в субъективизм, истощение которое порожадет сначала эфорию, потом спад. Долго работал в режиме с 13-15 вечера до 2-4 ночи, в дедлайны и того дольше. Потом более года ушло на выравнивание в обычный жизненный ритм, ни капли не жалею. Фанаты могут завоевать победу, но никогда ее не удержат. Это про абмициозных которые на таблетках... Может завершится более чем печально.
Нам клиенты из японии недавно прислали просто фотографию монитора со страницей и замечаниями что не так.
Статья отличная. Режим дня - великое дело. Вставать нужно утром, вечером отдыхать. Что бы выйти с хронического ночного режима на обычный у меня в свое время ушел 1 год, никапли об этом не жалею, обратно на сбитый график жизни как-то не тянет.
Мне тоже так казалось... и то, о чем вы мечтайте, так я прожил 7 лет, график работы у меня был абсолютно свободный и работал я с 18 вечера до 3-5 утра. Потом год ушел что бы выйти на нормальный ритм жизни, о чем ни капли не жалею. Зарабатывать стал в 3 раза больше, и жизнь в целом нормализовалась. Люди днем работают, вечером отдыхают и ночью спят :)
Работал так несколько лет, храни Вас от такого... Ночью нужно спать, если хотите эффективно работать это аксиома.
Тоже первые несколько лет поражался разным странным "заказчикам". Умение адекватно разговаривать, правильно оценивать трудоемкость задачи и отсекать ненужных клиентов приходит с опытом. Цена работы студии складывается в отличии от фрилансера еще и в том, что студия не пропадет завтра или через год или два. Если студия на рынке уже 5-7 лет, имеет офис, людей в штате с зарплатой. Речь идет о совсем другом уровне. И вообще, в последнее время спрос превышает предложение, сомневаюсь что кто-то сидит без работы, а соотвественно если есть очередь из заказов, то новым клиентам называются более высокие цены.
Красиво сделано. НО! Вся суть в игре на клавишных в силе нажатия... а iPhone понимает только есть нажатие или его нет. В общем фантик, музыкальной сути НОЛЬ.
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Днепропетровская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован