Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Эволюция продуктовых команд

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K

Про то, почему и как в разных компаниях приходят к продуктовым командам. Мыслями поделился автор telegram-канала для продактов alexcouncil Алексей Арефьев.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии27

Это уже не «ранние дни»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Когда я говорю о неэффективности популярных блокчейнов; или упоминаю то, что мы, похоже, мчимся к web3, централизованному настолько, что это бросает вызов крепкой хватке больших технологических компаний современного веба; или указываю на то, что почему-то никому не удалось найти хороший способ применения блокчейна, который был бы лучше, чем альтернативные варианты его не использующие, я часто слышу: «Это ещё ранние дни», «Всё только начинается», «Дай ему шанс», «Люди всё ещё разбираются во всех этих блокчейн-технологиях, устраняя их недостатки»...

Читать далее
Всего голосов 66: ↑58 и ↓8+50
Комментарии73

Почему Vivaldi никогда не будет создавать собственную криптовалюту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

Несколько лет назад, когда о криптовалютах ещё не так много говорили, мы рассматривали возможность анонсировать пародийную криптовалюту для апрельского розыгрыша. Она должна была называться ThinkCoin, и шутка заключалась в том, что вся ценность, связанная с ней, находится в голове пользователя, и нет никакого программного обеспечения, которое могло бы поддержать её в реальном мире.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии32

Как я исправлял Tiobe index

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Эта история случилась в 2015 году. Тогда я написал статью для своего сайта на болгарском языке. А в прошлом году, я решил подтянуть свои знания в русском языке. И сделал этот перевод в качестве упражнения.


Ну и решил опубликовать. Конечно осовременил и укомплектовал картинками.


Надеюсь, эта почти детективная история вам понравится.


Рассказ о том, как работает Tiobe index, как это связано с ассемблером и о моей маленькой роли во всем этом.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии64

Способы попадания в 3D-цель с помощью API КОМПАС-3D

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Недавно на нашем сайте вышла новость о разработке приложения для КОМПАС-3D, позволяющего автоматизировать процесс моделирования строительных лесов. Уникальность данного приложения состоит в том, что компоненты строительных лесов, добавляемые в сборку, могут автоматически сопрягаться между собой. И это “автосопряжение” не требует от конструктора задавать набор классических сопряжений, лишая компоненты степеней свободы. На самом деле, нельзя сказать, что мы нашей проектной командой АСКОН-Волга создали что-то неведомое. Программные методы, которые были использованы для реализации функции автоматического сопряжения, давно доступны в API КОМПАС и применяются при разработке многих приложений для системы КОМПАС-3D.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Однократные подписки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

При создании разных сервисов очередей часто возникает вопрос: «А как лучше реализовать систему уведомлений о событиях в очереди?» Она часто бывает сложнее в реализации, нежели сам сервис очереди. Система распространения уведомлений встречается во многих программных комплексах. Как правило, клиентов у таких систем немного: десятки, реже — сотни.

Давайте обсудим способы построения таких систем в случаях, когда клиентов не сотни, а сотни тысяч.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и объясним, почему начинающие разработчики и небольшие инди-команды предпочитают использовать Unity. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии21

JavaScript: заметка о requestAnimationFrame и requestIdleCallback

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K


Привет, друзья!


Можете ли вы ответить на вопрос о том, в чем заключается разница между requestAnimationFrame и requestIdleCallback?


Если можете, то я завидую глубине ваших знаний. Я не смог, когда меня об этом спросили. Более того, в тот момент я даже не знал о существовании интерфейса requestIdleCallback. Теперь знаю и хочу с вами этими знаниями поделиться.


Сразу уточним, что названные интерфейсы предоставляются браузером и к ECMAScript отношения не имеют.


Что касается поддержки, то с requestAnimationFrame все хорошо, а с requestIdleCallback, в основном из-за Safari, этого современного IE, ситуация хуже.


Рассматриваемые интерфейсы позволяют разработчикам получать доступ к процессу рендеринга страницы. Также они очень тесно связаны с циклом событий (event loop) браузера.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность