В данном уроке, я опишу формат архивов игры, напишу код, для загрузки файлов и выведем первый спрайт. Я расскажу и покажу, как движок работает с файлами, загружает графику и рисует спрайты игры. Так же расскажу о тестых для игры, которые ускоряют написание кода и его изменение.
Пользователь
ByeDPI для Android, SpoofDPI для Mac и Linux – чиним YouTube и не работающие в России сайты на Андроид, Линукс и Мак
Вчера писал о графической оболочке Launcher for GoodbyeDPI, позволяющей интуитивно-понятно воспользоваться решением GoodbyeDPI от ValdikSS для решения проблемы замедления YouTube и недоступности в России ряда сайтов. Все хорошо, но это были решения лишь под Windows. В комментариях основные вопросы были о том, как быть с Android, Linux и Mac, и почему не в исходниках. Увы, репрессии РКН заставляют администрацию Хабра цензурировать статьи, во вчерашнюю статью внесение изменений мне запрещено, и сама ссылка доступна лишь вне России, потому объясняю про Андроид, Линукс и Мак здесь, со ссылками на исходники.
Итак, для Android есть масса проектов, мне подошел Release ByeDPI 1.0.0 · dovecoteescapee/ByeDPIAndroid · GitHub. Для Mac и Linux я бы ставил https://github.com/xvzc/SpoofDPI/releases. Все в исходных кодах.
ByeDPI for Android, это приложение, которое запускает локальный VPN-сервис для обхода DPI (Deep Packet Inspection) и цензуры. На вашем устройстве локально запускается SOCKS5-прокси ByeDPI и весь трафик перенаправляется через него.
Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
Приветствую, Хабравчане!
Начинаю цикл статей, по воссозданию движка моей любимой игры Arcanum. Цель, написать движок Arcanum'а и в каждой статье шаг за шагом добавлять функционал с описанием кода, принятых решений, прогресса.
FPC/Lazarus и Android
Всем привет, кто не знает меня зовут Сергей! И в очередной статье я задену разработку на Object Pascal.
В настоящее время и Delphi и FPC/Lazarus (FPC - free pascal compiler, Lazarus - IDE) поддерживают сборку под разные платформы.
В данной статье ознакомлю вас с возможностями разработки Android-приложений средствами FPC/Lazarus, в том числе и игр. И так же немного добавлю информации по Delphi, чтоб проще было искать нужную вам информацию, если вы используете данную среду разработки, но по самой разработке в Delphi не смогу вам ни чего дать на данный момент.
Малоизвестные фичи XRay, о которых невозможно молчать
В этом посте я кратко поведаю о разных интересных возможностях XRay (клиент и сервер для протоколов VMess, VLESS, Trojan и других, в том числе с XTLS-Reality и XTLS-Vision), о которых, кажется, мало кто знает, но которые могут оказаться очень полезными.
Оглавление:
- Фрагментирование запросов
- QUIC-транспорт
- Мониторинг и автоматический выбор outbound'а
- Сбор статистики
- Browser dialer
Пробуем Typst, альтернативу LaTeX
Вы могли слышать об Typst, современной альтернативе LaTeX, написанный на Rust, или не могли, ведь на Хабре я нашёл лишь несколько статей о нём. Некоторые до меня подчёркивали, что есть некоторые недостатки у первого по сравнению с последним.
Те статьи, что уже имеются на Хабре во время написания данной статьи, были, скорее, новостными, чем полноценными обзорами. Мы же попробуем рассмотреть Typst, начиная с установки и заканчивая возможностями и компиляцией, а также разберёмся, какие проблемы могут возникнуть.
Как я запрограммировала собственный рукописный шрифт
У меня нередко бывает, что я решу не увлекаться слишком сильно какой-то затеей, но в итоге всё равно в неё погружаюсь. Так было и на этот раз.
Недавно я создала на JavaScript собственный блочный шрифт, решив, что запрограммировать слитное рукописное письмо будет слишком сложно. Но не прошло и двух месяцев, как вот я здесь и готова рассказать о созданном мной механизме слитного письма. Пожалуй, в этом есть свой урок, но мы в его смысл углубляться не станем.
Compiler Explorer — уникальный проект для исследования компилируемого кода
CE — потрясающий инструмент. Если вы с ним не знакомы, то прервите чтение и перейдите на веб-сайт CE, где вы увидите примерно такой экран:
Предупреждение: вы забираетесь в «кроличью нору», на которую можете потратить несколько часов своего времени.
В основе CE лежит очень простая идея. Достаточно ввести исходный код в левую панель, и сайт мгновенно покажет вам на правой панели скомпилированный результат (обычно на языке ассемблера).
CE поддерживает 69 языков, более двух тысяч компиляторов и широкий спектр архитектур, включая x86, arm, risc-v, avr, mips, vax, tensa, 68k, PowerPC, SPARC и даже древний 6502.
То есть теперь для просмотра результата работы компилятора достаточно открыть godbolt.org и скопировать туда блок кода.
Это само по себе удивительно, но у CE есть гораздо больше возможностей. Это инструмент, который должны знать все интересующиеся компиляторами и архитектурами компьютеров. В статье мы сможем лишь поверхностно рассмотреть функции CE. Вам стоит самим перейти на сайт CE и попробовать всё самостоятельно.
Книга рецептов Rust. 1/2
Hello world!
Книга рецептов — это коллекция простых примеров, демонстрирующих хорошие практики решения распространенных задач программирования с помощью крейтов экосистемы Rust
.
Язык программирования Mojo: что нового в версии 24.3?
На днях была опубликована новая версия языка программирования Mojo, теперь это 24.3. Новинка получила несколько важных компонентов, которые требуются для создания приложений на этом языке. Например, компилятор, интерактивная REPL-оболочка для сборки и запуска программ, отладчик, дополнение к редактору кода Visual Studio Code (VS Code) и т. п.
Стоит отметить, что исходники открыты под лицензией Apache 2.0. После того как будет завершено проектирование внутренней архитектуры, разработчики откроют и код компилятора. Ну а подробности изменений и дополнений — под катом.
Понятный и неунылый open source — абсурдные, но занимательные лицензии на свободное программное обеспечение
В кризис open source вендоры коммерциализируют свои разработки активнее и все чаще переходят на формат распространения кода «source available». Резкие изменения в лицензиях — головная боль для руководителей и юристов, вынужденных разбираться в хитросплетениях новых условий. В качестве своеобразного ответа на подобные сложности появляются абсурдные тексты лицензий на открытые разработки.
На Хабре уже поднимали эту тему, но здесь — буквально за пару недель до первого апреля — я решил собрать и обсудить примечательные абсурдные лицензии, которые ранее еще не появлялись на площадке. Каждый из примеров напоминает о том, что любая лицензия как минимум должна быть понятной не только юристам, как максимум — вполне может быть нескучной. Всем неунылого и понятного опенсорса всем!
Улучшаем свой код на Python
Жизнь — это бесконечное совершенствование. Считать себя совершенным — значит убить себя. (Георг Гегель)
Для кого статья:
• для начинающих специалистов - подглядеть пару конструкций
• для среднеопытных - порадовать свою самооценку
Книга «Python с нуля»
Эта книга даст вам основные знания и инструменты, которые помогут стать опытным разработчиком на Python.
Эта книга приглашает вас в путешествие по огромному миру Python и охватывает все — от самых основ до более продвинутых тем, таких как наука о данных, веб-скрапинг и программирование графических интерфейсов. Каждая глава снабжена примерами, заданиями для самопроверки и лучшими практиками, чтобы вы не только поняли материал, но и получили практический опыт его применения. Неважно, новичок вы или опытный разработчик, желающий расширить свои навыки, — в этой книге найдется что-то для всех.
В первых главах вы узнаете об истории Python, настройке среды разработки и о том, как написать свою первую программу. Затем погрузитесь в основные понятия Python: переменные, типы данных, управляющие структуры, функции и модули. Вы изучите мощные возможности встроенных структур данных Python — списков, кортежей и словарей.
По мере приобретения навыков работы с Python вы познакомитесь с более продвинутыми темами, включая объектно-ориентированное программирование, обработку исключений и регулярные выражения. Узнаете, как работать с библиотеками и API, что позволит еще больше расширить функциональность Python.
Полезные ресурсы для Python-разработчиков
Привет, Хабр! Меня зовут Катерина. Вот уже пять лет я профессионально занимаюсь переводами статей по Python. Для работы мне пришлось освоить основы этого языка и попутно ознакомиться со множеством ресурсов. Я решила собрать эти ресурсы в одной статье, чтобы поделиться ими. Надеюсь, кому-нибудь это пригодится!
Большая шпаргалка по Rust. 1/2
Hello world!
Представляю вашему вниманию первую часть большой шпаргалки по Rust.
Другой формат, который может показаться вам более удобным.
Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить 😉
Также настоятельно рекомендуется хотя бы по диагонали прочитать замечательный Учебник по Rust (на русском языке).
300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки
С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!
13 классных телеграм-каналов о создании игр
Привет! Давно не делал подобную подборку — пора исправляться. Среди каналов есть как мои собственные, так и хороших знакомых, которых я давно читаю. Почти все ребята работают в геймдеве.
Альтернативные клиенты для мессенджеров. Стоит ли вообще обращать на них внимание?
Ранее, я коснулся проблемы современного ПО — модульности, и одним из самых частых советов, был совет воспользоваться альтернативным ПО. Это натолкнуло на мысль рассмотреть альтернативные клиенты. А начать я решил с мессенджеров.
Короткий обзор альтернативных клиентов для популярных мессенджеров. Попытки разобраться. Что стоит ставить. Субъективная оценка. Ничего более.
Функциональное программирование в Python: ежедневные рецепты
В своей команде — команде разработки инструментов для разработчиков под KasperskyOS — мы создаем разные интересные консольные утилиты, эмулятор, обеспечиваем интеграцию с IDE и так далее. И для этого мы используем разные языки — C++, C, TypeScript; но больше всего пишем на Python.
В этой статье, которая написана по следам моего выступления на конференции PiterPy, я обращаюсь к практикующим разработчикам — расскажу о том, какие функциональные приемы можно использовать в этом языке. Сконцентрируюсь на практике — на тех примерах, которые можно использовать уже буквально сейчас, не переписывая свой проект.
БЕСПЛАТНЫЙ РАБОЧИЙ ВПН + САМЫЙ ЛУЧШИЙ. BLACKTEMPLE SPACE
Содержание
1) Кто мы и наша новая проблема.
2) Собираем нового телеграм бота для выдачи ключей.
3) Наслаждаемся бесплатным ВПН.
Blacktemple - мы абсолютно бесплатный VPN сервис который работает уже 2ой год.
За этот период мы:
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Красноярск, Красноярский край, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность