Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Mixture Density Networks

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Всем привет!

Давайте поговорим о, как вы уже наверное смогли догадаться, нейронных сетях и машинном обучении. Из названия понятно, что будет рассказано о Mixture Density Networks, далее просто MDN, переводить название не хочу и оставлю как есть. Да, да, да… будет немного скучной математики и теории вероятности, но без неё, к сожалению, или к счастью, тут уж сами решайте, трудно представить мир машинного обучения. Но спешу вас успокоить, ее будет относительно мало и она будет не сильно сложная. Да и вообще ее можно будет пропустить, а просто посмотреть на небольшое количество кода на Python и PyTorch, все верно, сеть мы будем писать с помощью PyTorch, а так же на различные графики с результатами. Но самое главное то, что будет возможность немного разобраться и понять что же такое MD сети.

Что ж начнем!
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии9

Хеш-функция Стрибог или в городе новый шериф

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров68K
В 2012 году вся общественность, более или менее причастная к информационной безопасности, пристально следила за выборами нового стандарта хеширования данных SHA-3. На хабре достаточно широко освещалось это важное событие: публиковались результаты каждого раунда конкурса (раз, два, три), приводилось описание нового стандарта, и даже объяснялось почему новый стандарт так крут.
Однако, за всем этим ажиотажем совсем незамеченным осталось другое, не менее значимое событие: 1 января 2013 года в РФ также сменился стандарт хеш-функции.
Итак, встречайте: полное описание нового стандарта и его реализация на C#. Как говорится, лучше поздно, чем никогда.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6+65
Комментарии56

Обзор кросс-платформенных фреймворков мобильной разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Введение


По работе мне неоднократно приходилось сталкиваться с выбором подходящей технологии для мобильной разработки. Ниже я попробовал собрать и классифицировать основные фреймворки по используемым подходам, достоинствам и недостаткам.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+2
Комментарии8

Как генерировать осмысленные коммиты. Применяем стандарт Conventional Commits

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров116K


Привычный хаос в названиях коммитов. Знакомая картина?

Наверняка вы знаете git-flow. Это отличный набор соглашений по упорядочиванию работы с ветками в Git. Он хорошо документирован и широко распространен. Обычно мы знакомы с правильным ветвлением и много говорим об этом, но, к сожалению, уделяем слишком мало внимания вопросу наименования коммитов, поэтому часто сообщения в Git пишутся бессистемно.

Меня зовут Ержан Ташбенбетов, я работаю в одной из команд Яндекс.Маркета. И сегодня я расскажу читателям Хабра, какие инструменты для создания осмысленных коммитов мы используем в команде. Приглашаю присоединиться к обсуждению этой темы.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии84

Создание «искусственной жизни» на компьютере

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров109K
Всем привет. В статье хочу описать свой эксперимент по созданию «искусственной жизни» на компьютере.

Как это выглядит?

картинка кликабельна

На компьютере создаётся виртуальная среда со своими правилами и выпускается первая простейшая живность. Буду называть их ботами. Боты могут погибнуть или выжить и дать потомство. Потомок может слегка отличаться от предка.

Ну а дальше за работу принимается эволюция и естественный отбор.

А мне остаётся только наблюдать за развитием мира.

Чем неожиданнее для создателя и многообразней будут варианты развития мира, тем более удачным можно считать эксперимент.

Поведением ботов управляет код, записанный в них.

Именно код и является геномом, который отвечает за поведение бота и который будет изменяться в процессе эволюции.

Внутреннее устройство кода — это самое интересное в проекте.

Код должен быть простым и выдерживать различные модификации (случайное изменение любого элемента в коде) над собой без синтаксических ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑210 и ↓4+206
Комментарии393

Chromium: опечатки

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.6K
Опечатки
Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это четвёртая часть, которая будет посвящена проблеме опечаток и написанию кода с помощью «Copy-Paste метода».

От опечаток в коде никто не застрахован. Опечатки можно встретить в коде самых квалифицированных программистов. Квалификация и опыт, к сожалению, не защищают от того, чтобы перепутать название переменной или забыть что-то написать. Поэтому опечатки были, есть и будут.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии7

Вашему вниманию — Webpack 4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Всем привет! На этот раз на повестке дня перевод статьи Valentino Gagliardi «Webpack 4 tutorial: All You Need to Know, from 0 Conf to Production Mode».

image

Команда разработчиков Webpack этот раз изрядно потрудилась над новым поколением популярного сборщика модулей (бандлера) — webpack 4.

Репозиторий с используемым кодом здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии38

Мобильные устройства изнутри. Что такое GPT?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Что такое GPT?



1. Введение


Продолжаем рассматривать строение программной части (software) мобильных устройств (МУ). Сегодня поговорим об устройстве GPT-раздела памяти. Написать об этом меня побудила публикация Изучаем структуры MBR и GPT, вместо того, чтобы писать комментарии к ней. Я хотел бы не поругать или поправить автора, а дополнить вышеуказанную публикацию с уклоном в МУ.


Итак, GPT (GUID Partition Table) это:

  • в первую очередь название схемы разметки памяти (GPT-схема) МУ ;
  • затем уж название раздела памяти (GPT-раздел), где расположена физически эта схема;
  • ну и также название файла-образа GPT-раздела памяти (GPT-файл).

Существует две схемы разметки памяти: MBR и GPT. Каждая схема содержится в отдельном разделе памяти, называемом, соответственно, MBR или GPT.

Как устроена MBR-схема разметки можно посмотреть в [1], а GPT это другой формат описания разметки памяти — GUID (GUID Partition Table). Он является частью EFI (Extensible Firmware Interface) — стандарта UEFI, используемого вместо BIOS для загрузки разделов памяти.

Переход на другой формат позволил устранить самый существенный недостаток MBR-формата — малое число разделов. Если в MBR помещалось только 4 записи с ограничением на длину раздела и его смещение из-за того, что эти параметры описывались 32-разрядными числами, то в GPT можно разместить 128 записей о разделах. Причем их параметры уже описываются в 64-разрядной системе счисления…
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии8

Java с ассемблерными вставками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K



Как известно, на любом языке можно писать, как на Java, а первая любовь джависта — это написание Garbage Collectors и JIT Compilers. С этим связано множество восхитительных вопросов, например: каким образом можно из управляемого кода напрямую работать с машинным кодом и ассемблером?


Кроме того, в этой статье будет небольшой пример на C#. В какой-то момент стало понятно, что нельзя всегда изучать одну Java. Рантаймы динамических языков используют общую теорию и на практике работают в рамках похожих проблем. Самый простой способ продвинуть свою работу — посмотреть, как там у соседей, и скопировать себе что-нибудь хорошее.


Теперь про ассемблер и машинный код. Зачем это нужно — вопрос открытый. Например, вы наслушались о Meltdown и хотите написать для него красивое API :-) Ну, и не надо забывать, что Oracle — не боги, поддержку того же AVX-512 добавили только в Девятке, прямое управление аппаратной транзакционной памятью не ложится на язык, часть стандартных методов можно реализовать лучше, чем это сделали в SDK и т.п. — у нас всегда есть с чем покопаться!

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии32

Conan: менеджер зависимостей для C/C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров58K
image

Здравствуйте. Сегодня речь пойдёт про Conan — современный менеджер зависимостей для C/C++. Если Вы уже активно работаете с ним, то навряд ли найдёте что-нибудь новое для себя. Иначе — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии72

Как мы настраивали процесс CI/CD для наших SOA-проектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Хотел бы поделиться опытом настройки CI/CD в нашей компании, плюс, послушать советы, если у вас похожая структура проектов.

Кому, как мне кажется, данная статья может оказаться полезной:

  • ваши проекты содержат несколько отдельных репозиториев с приложениями;
  • вы хотите быть уверены, что каждый репозиторий проходит тесты;
  • вы хотите быть уверены в совместимости версий между репозиториями;
  • вы ещё не успели, но планируете, перевести свои проекты на докер;
  • хотите посмотреть пару playbook'ов Ansible.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии25

История о том, как мы перевели проект в почти четверть миллиона строк на TypeScript и остались в живых

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K
В 2016-м статически типизированный JavaScript оказался крайне востребованным. Теми или иными средствами, позволявшими устранить недостатки динамической природы JS, воспользовались многие компании. Нас тоже привлекла перспектива задействовать огромный потенциал статической типизации в своих разработках.


Выбирая инструменты, мы предварительно остановились на TypeScript и Flow. Хотя проекты эти и различаются, направлены они на решение одной и той же задачи. А именно, позволяя контролировать типы данных, они обеспечивают более совершенную, в сравнении с чистым JS, организацию кода, улучшают возможности рефакторинга, позволяют программистам работать быстрее и увереннее.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑42 и ↓6+36
Комментарии53

VAX — инструмент для визуального программирования, или как написать SQL мышкой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K


Я хочу рассказать про созданный мною web редактор для «визуального программирования» и его историю создания.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии88

Как масштабировать биткойн-блокчейн

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K
В одном из наших предыдущих материалов мы отмечали, что главными преимуществами блокчейна являются открытость, защищенность и безопасность. Однако любая технология всегда имеет определенные недостатки.

Биткойн, как самый крупный, популярный и надежный блокчейн также не лишен таковых, однако сообщество их активно решает. Поэтому в рамках сегодняшнего поста мы затронем следующие вопросы:

  • Какой самый большой недостаток биткойн-блокчейна?
  • Какие решения предлагало мировое сообщество?
  • Какое из них станет частью биткойн-сети?

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Как создать современную CI/CD-цепочку с помощью бесплатных облачных сервисов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров67K



Решение поставленной перед разработчиком задачи бывает найти нелегко. Но как только оно получено, автору сразу хочется поделиться им со всем миром, ведь это так здорово — «отгружать» код. Неиспользуемая программа — это не что иное, как цифровой мусор. Чтобы не тратить время на никому не нужный софт, современные разработчики поставляют функциональность небольшими порциями, разбивая процесс на короткие итерации.


Такой способ создания программного обеспечения используется в процессах Непрерывной интеграции (Continuous Integration) и Непрерывного развертывания (Continuous Deployment), или CI/CD-цепочке. В этой статье мы пройдем по всем шагам настройки такой цепочки, используя для ее построения бесплатные облачные сервисы.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии18

Альтернативная организация проекта на Yii2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Как предлагается создавать проект на Yii2 сейчас? Выбираете шаблон проекта: basic или advanced, форкаете себе, потом пишете и комитите туда. Бам! Случилась копипаста, ваш проект и шаблон теперь развиваются отдельно. Вам не получить исправлений, внесенных, в шаблон, а в yii2-app-basic, естественно, не возьмут доработок специфических для вашей задачи. Это проблема номер один.


Как расширяется проект на Yii2? Выбираете подходящие расширения и подключаете их с помощью композера. Находите пример конфига этого расширения в README и копипастите в конфиг своего приложения. Оопс… Опять копипаста. Вылазящяя разными боками, в том числе таким: в большом проекте используется много расширений — конфиг приложения становится огромным и просто нечитаемым. Это проблема номер два.


Как эти проблемы связаны? Первая решается так: выделяем переиспользуемый код и превращаем в расширение. И снова здравствуйте: у расширения есть свой конфиг — получили вторую проблему.


Наиболее остро эти проблемы стоят для повторно используемых решений, когда надо поднимать много/несколько, в принципе одинаковых проектов, но с большими/маленькими изменениями. Плюс избавление от копипасты и переиспользование кода ещё никому не мешало.


Хочу поделиться своим вариантом решения этих проблем.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии9

Stacker: что нового?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9K
Frameworks a lot - he's one!

Привет, Хабр!) Тем, кто пока не имеет представления, советую почитать предыдущую статью А если кратко, то речь пойдет об окружении для локальной веб разработки, которое полностью настроено и готово для запуска большинства фреймворков и cms. Запускайте Symfony, Laravel, Yii2, и другие фреймворки легко! По принципу клонировал -> запустил. Забудьте про постоянные настройки веб сервера и рабочего окружения. Все что вам нужно уже есть в Stacker


Основные лозунги проекта


Их много — он один!
Все просто, не нужно миграций!
Быстро развернул и начал работать!
Хватит настраивать! Пиши код!
Держи зоопарк под Docker, пусть хостовая машина остается чистой!

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии12

Суперсилы Chrome DevTools

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров70K


Я работаю в команде Онлайн. Мы делаем веб-версию справочника 2ГИС. Это долгоживущий активно развивающийся проект, в котором JavaScript используется как основной язык как на клиенте, так и на сервере.

Важное место в работе занимают инструменты анализа и отладки приложения. Популярные JavaScript фреймворки как правило обладают собственным инструментарием, заточенным под конкретную идеологию. Наша ситуация осложняется тем, что под капотом Онлайна гудит фреймворк собственного производства — Slot — также находящийся в стадии активной доработки.

В этой статье я расскажу, как мы используем стандартные браузерные инструменты разработчика для эффективной отладки и исследования. Эти рецепты направлены в первую очередь на изучение приложения снаружи-внутрь, поэтому подойдут для любого проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии13

Как я проект на БЭМ переводил… и перевел

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K
Связка HTML и CSS (CSS в большей степени) всегда казалась мне несколько «туманной», хуже всего поддающейся контролю и тестированию. Я придумывал для себя различные правила и пытался так или иначе стандартизировать свой подход, но не было ощущения, что «вот, это оно». Я несколько раз мельком знакомился с БЭМ (и не только), читал статьи на эту тему, но дальше чтения дело не заходило. Но чем дальше, тем сильнее было ощущение необходимости в наличии определенной строгой методологии. В конце концов, я решил попробовать внедрить БЭМ на одном из своих проектов, где без этого, на мой взгляд, было не обойтись. Речь идет о CMS, упрощенную страничку бекенда которой я приведу в качестве примера верстки:



Сразу хочу заметить, что БЭМ — это далеко не методология на все случаи жизни, и вопрос о необходимости ее применения в том или ином проекте следует рассматривать в частном порядке (в том числе исходя из того, нравится она вам или нет). Также, в силу того, что я не использовал предлагаемую специфическую файловую структуру или генерацию HTML, о них говорить не будем (позднее я все-таки разделил CSS-файл на отдельные части, соответствующие блокам, но этим решил пока ограничиться). Также, уже достаточно много (например, вот и вот) написано о достоинствах и недостатках этого подхода в целом, поэтому говорить об этом тоже не будем, я просто поделюсь своим опытом и размышлениями на эту тему, предполагая, что с сутью вы уже знакомы.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии52

Внутреннее устройство Git: хранение данных и merge

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
В процессе перехода с SVN на Git мы столкнулись с необходимостью переписывания наших внутренних инструментов, связанных с развёртыванием кода, которые ориентировались на существование линейной истории правок (и разработку в trunk). На Хабре уже публиковались возможные решения этой проблемы через Git-SVN, но мы пошли другим путём. Нам нужна поддержка таких возможностей Git, как branching и merge, поэтому мы решили разобраться в основах, как же работает Git и каким способом должна осуществляться интеграция с ним.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность