Обновить
-2
0
imgen@imgen

Эникейщик

Отправить сообщение

Что значит «Нам нужно больше времени»??

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K
Мы, как технари, уделяем мало времени разговорам о коммуникации, управлении проектами и приоритизации. Это те навыки, которые превращают хорошего программиста в отличного инженера. Сегодня я собираюсь сфокусироваться на одном из аспектов управления проектами, в котором мы очевидно плохи – искусстве оценки сроков.

image

Если есть сомнения в том, что это действительно необходимый навык, вспомните этот ужасный, но часто задаваемый вопрос: «Как много времени это займёт?». Даже если вы супер-Agile и не верите в дедлайны, будьте уверены, что кто-нибудь сломается под давлением и выдаст дату, к которой и будет привязана ваша команда. И когда эта дата наступит, а вы не будете готовы к запуску, ваш менеджер будет злиться, потому что из-за вас она будет глупо выглядеть; отдел продаж будет злиться, потому что они обещали самым важным заказчикам продукт уже сегодня; и ваша команда тоже будет злой, потому что они работали пять выходных подряд пытаясь вложиться в невозможный дедлайн. Так что давайте избежим всего этого и создадим план, пригодный к жизни.

Для примера я хочу предложить упражнение, которое я позаимствовал из курса “Intro to Development” от Microsoft. Цель – оценить время покраски комнаты. Это тот тип упражнения, который не требует каких-то специфичных знаний о какой-то системе.

Теперь, прежде чем скроллить вниз, подумайте и набросайте свою оценку — сколько времени уйдет на то, чтобы покрасить комнату? Не пропускайте эту часть – важно записывать свои мысли, чтобы следить за их эволюцией.

Готово?

Sharding – patterns and antipatterns

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели37K


Константин Осипов ( kostja ), Алексей Рыбак ( fisher )


Константин Осипов: Доклад родился из следующего разговора. Я, как всегда, пытался убедить Алексея больше использовать Tarantool, а он сказал, что там до сих пор нет шардинга и, вообще, неинтересно. Тогда мы стали рассуждать о том, почему нет. Я стал рассказывать, что тут нет одного универсального решения, автоматика полная за вас работает, а вы только кофе на работе пьете и все…

Поэтому родился этот доклад — чтобы посмотреть на то, какой бывает шардинг, какие методы в каких системах используются, какие преимущества и недостатки, почему нельзя одной «серебряной пулей» все решить?

Читать дальше →

Создание движка для блога с помощью Phoenix и Elixir / Часть 1. Вступление

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели34K


От переводчика: «Elixir и Phoenix — прекрасный пример того, куда движется современная веб-разработка. Уже сейчас эти инструменты предоставляют качественный доступ к технологиям реального времени для веб-приложений. Сайты с повышенной интерактивностью, многопользовательские браузерные игры, микросервисы — те направления, в которых данные технологии сослужат хорошую службу. Далее представлен перевод серии из 11 статей, подробно описывающих аспекты разработки на фреймворке Феникс казалось бы такой тривиальной вещи, как блоговый движок. Но не спешите кукситься, будет действительно интересно, особенно если статьи побудят вас обратить внимание на Эликсир либо стать его последователями».
Читать дальше →

PHP-Дайджест № 94 – интересные новости, материалы и инструменты (25 сентября – 9 октября 2016)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения!
Читать дальше →

Docker в работе. Взгляд на его использование в Badoo (год спустя)

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели34K

Антон Турецкий (Badoo)


Антон Турецкий

Сегодня я приглашу вас на такую внутреннюю кухню Badoo расскажу о том, нужен ли Docker нам. Вы попробуете сделать выводы для себя, нужен ли он вам. Этой информации на просторах Интернета, соответственно, нет, потому что она вся вот такая – в нашем тесном узком кругу.



В течение доклада я расскажу про самую значимую вещь, которая касается того, с чего надо начинать выполнение любой задачи. Надо решить, зачем вы ее делаете, зачем вы за это беретесь?

Для себя мы на эти вопросы ответили, без проблем у нас не было бы никакого внедрения. Какую-то часть проблем мы решаем. Я выделил основные из них, я расскажу вам о них и о том, как мы с ними справились. В конце я порекламирую нас, какие мы замечательные, как мы любим всякие-разные новые велосипеды, как мы их делаем, смотрим, изобретаем. Я вам их покажу, про них расскажу, вы составите какое-то свое мнение. Итак, поехали!

Основы Elasticsearch

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели741K

Elasticsearch — поисковый движок с json rest api, использующий Lucene и написанный на Java. Описание всех преимуществ этого движка доступно на официальном сайте. Далее по тексту будем называть Elasticsearch как ES.


Подобные движки используются при сложном поиске по базе документов. Например, поиск с учетом морфологии языка или поиск по geo координатам.


В этой статье я расскажу про основы ES на примере индексации постов блога. Покажу как фильтровать, сортировать и искать документы.

Читать дальше →

Ember.js — прощай MVC (часть 1)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Ember.js  —  Goodbye MVC (Part 1).

На конференции EmberConf 2015 Йегуда Кац и Том Дейл сообщили о скором появлении некоторых изменений в Ember 2. В частности, наибольшее внимание привлекли маршрутизируемые компоненты. Они позволяют признать контроллеры устаревшими и убрать их. Конечно, это встревожило многих пользователей Ember, так как Ember и Sproutcore всегда были клиентскими фреймворками MVC.
Читать дальше →

Favicons, Touch Icons, Tile Icons и т. д. Что выбрать?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели157K
От переводчика.
Это перевод статьи Филипа Бернарда с сайта css-tricks.com. Часть статьи, содержащую описание работы с созданным им сервисом, я позволил себе опустить. Если вы найдете ошибки, просьба сообщить о них в личном сообщении.

Статья содержит результаты проведенного им исследования, каким должен быть фавикон (и то что его заменяет), чтобы хорошо отображаться в различных случаях.


Фавикон был представлен в 1999 году, в Internet Explorer 5 (источник) и стандартизирован W3C несколько месяцев спустя. Это была маленькая иконка, представляющая сайт.



С тех пор большинство настольных браузеров следуют тенденции и используют фавикон тем или иным способом. Это очень просто, не так ли? Создать маленькую картинку и добавить в любой интернет-проект, чтобы сделать его «завершённым». Ничего сложного.
Или нет?

Иммутабельность в JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели185K

habracut


Что такое иммутабельность


Неизменяемым (англ. immutable) называется объект, состояние которого не может быть изменено после создания. Результатом любой модификации такого объекта всегда будет новый объект, при этом старый объект не изменится.

Читать дальше →

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели83K
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →

Видео докладов Badoo с конференции Highload 2014

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K
Осенью мы выступали с докладами на одной из лучших технических конференций Highload 2014 и сейчас с удовольствием делимся с вами видео докладов. Вы можете задавать вопросы в комменариях и наши спикеры и остальные эксперты обязательно на них ответят.

1. «Sharding — patterns & antipatterns».
Доклад Алексея Рыбака (Badoo) и Константина kostja Осипова (Mail.ru).



Еще 5 отличных докладов

Новые возможности платформы VoxImplant: Instant Messaging и Presence + демо на ReactJS/Flux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K
Внимание! Данная статья устарела. Вы можете ознакомиться с более свежими статьями здесь или почитать блог на нашем сайте.

В последнее время мы были заняты работой над большим обновлением VoxImplant, которое должно сделать платформу еще более гибкой и удобной для разработчиков коммуникационных сервисов. Количество новых функций достаточно большое, поэтому будем рассказывать о них по-порядку и начнем с месседжинга и презенса. Так как банальное описание функционала мало кому интересно, то сразу разберем пример создания приложения для внутрикорпоративных коммуникаций с использованием популярного ReactJS и Flux. Это позволяет достаточно оперативно сделать более-менее сложное приложение, ну и заодно показать как использовать VoxImplant при таком подходе. Presence у нас тоже с некоторыми интересными особенностями, про которые мы расскажем более детально и объясним потом зачем это может быть нужно.
Читать дальше →

Облачные сервисы под высокой нагрузкой. Опыт Cackle

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K
Всем привет! Мы, в компании Cackle, занимаемся разработкой облачных SaaS-решений для сайтов с 2011 года. Наши продукты установлены более чем на 10 000 сайтах, каждый день мы обрабатываем в среднем 65 миллионов уникальных хитов. Полоса пропускания (bandwidth) в пики доходит до 780 мбит/сек, а БД в сутки принимает до 120 миллионов запросов на чтение, и до 300 тысяч запросов на запись. Такие нагрузки заставляют изобретать непростые решения, частью которых мы и хотим поделиться.

Cackle cloud widgets
Читать дальше →

Pooling соединений к базе данных на node.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
В этой статье я опишу две абстракции-классы, написанные средствами nodejs, которые предоставляют функционал распределения запросов по открытым каналам (tcp-socket). При этом учитывается общая загруженность системы и, если каналов не хватает, открываются новые, по мере уменьшения общего количества запросов — «лишние» каналы закрываются.

Этот клиент можно использовать для распределения запросов по каналам, которые представляют собой по сути net.Socket. Для этого нужно внести изменения в метод по открытию и закрытию канала, добавлению запроса в канал.

В примере, который я опишу, используется библиотека pg, предоставляющая функционал по открытию сокетов к серверу с базой данных. При этом дефолтовое управление пулом коннектов, предоставляемое библиотекой, никак не используется.
Читать дальше →

Реанимация серверов Ubuntu на Hetzner или немного полезных команд

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели40K


Этот небольшой пост-шпаргалка предназначен для тех у кого внезапно в ходе неудачного эксперимента или обновления перестал пинговаться сервер, отвалился ssh и прочее. Проще говоря он о восстановлении сервера после обновлений, взломов и тому подобного. По моим ощущениям последнее бывает гораздо реже.
Так что кому интересна эта тема прошу под кат.

Как правильно разрабатывать API с поддержкой обратной совместимости. Семинар в Яндексе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
Привет! Меня зовут Сергей Константинов, в Яндексе я руковожу разработкой API Карт. Недавно я поделился опытом поддержки обратной совместимости со своими коллегами. Мой доклад состоял из двух неравных частей. Первая, большая, посвящена тому, как правильно разрабатывать API, чтобы потом не было мучительно больно. Вторая же про то, что делать, если вам нужно что-то рефакторить и не сломать по дороге обратную совместимость.



Если заглянуть в Википедию, то про обратную совместимость там будет написано, что это сохранение интерфейса системы при выпуске новых версий. На самом деле, для конечных пользователей обратная совместимость означает, что код, написанный для предыдущей версии системы, работает функционально так же и в следующей версии.

Для разработчика обратная совместимость в первую очередь подразумевает, что единожды принятое обязательство предоставлять какую-либо функциональность невозможно отменить, исправить или перестать поддерживать.
Читать дальше →

Сюрреализм на JavaScript. Советы по разработке на NodeJS

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели41K
Привет, Хабра!

Пол года назад я подумал: «А может книгу написать?», и таки написал.



Все документы оформлены, страницы сверстаны, а тираж — отпечатан. Я не буду клянчить у вас деньги на кикстартере или предлагать что-либо купить, а вместо этого попытаюсь заинтриговать советами по разработке на NodeJS в целях пиара и привлечения внимания к книге.
Читать дальше →

Построение надежных веб-приложений на React: Часть 1, браузерные прототипы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели44K
Перевод статьи «Building robust web apps with React: Part 1, in-browser prototypes», Matt Hinchliffe

От переводчика: это первая статья из цикла «Building robust web apps with React».
Переводы:


Когда я смотрю на то, как устроены браузеры и протоколы, на которых работает веб, мне становится как-то тревожно. Есть столько всего, что может и, обычно, идет не так, что становится удивительно, как хоть что-то из того, что мы пишем, вообще работает. Надежность «вопреки всему» происходит от отказоустойчивости и обратной совместимости, которые укоренились в ключевые части веб-стека. Браузер всегда сделает все возможное, чтобы отобразить, что-то полезное, будь-то парсинг плохо написанного документа, в котором невозможно получить зависимости, или, который на 10 лет устарел.

image
404PageFound содержит до сих пор работающие сайты, созданные еще в 1993 году.
Читать дальше →

Резервное копирование и восстановление Graylog-сервера

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Приветствую, хабраюзеры!
Дело было вечером, делать было нечего, и тут я вспомнил — я же хотел поделится с сообществом своим недавним боевым опытом.
Было у меня задание — автоматизировать процедуру резервного копирования и создать процедуру восстановления Graylog-сервера.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность