Как стать автором
Обновить
33
0
Московских Артем @in_balance

Пользователь

Отправить сообщение

Жонглирование. Теория. Практика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
  • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
  • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
  • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

Теория


Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑242 и ↓10+232
Комментарии45

Как самому нарисовать гравюру

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
image

Как нарисовать гравюру.


В этой статье я хотел бы познакомить Вас с программой Strokes Maker, предназначенной для создания штриховых векторных гравюр, показать некоторые возможности и нарисовать портрет, например — Билла Гейтса (векторных — потому что получаемый результат экспортируется в векторный формат в виде набора замкнутых линий).
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑133 и ↓6+127
Комментарии38

Новый интерфейс проектирования кухонь от ИКЕА

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Через несколько дней на сайте Икеа появится новая программа для 3D-проектирования кухни.

Данный инструмент позволяет выбрать размеры и конфигурацию помещения, расставить мебель, и, что самое главное, рассчитать конечную стоимость.

image

Специально для хабрапользователей, ссылка на рабочую версию, которая пока официально доступна только в магазинах.
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+5
Комментарии22

Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров146K
Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Читая статьи о Photoshop, я часто удивляюсь тому, насколько многие авторы усложняют решение по сути простых задач по обработке. Этим страдают и многие «монументальные» писатели, например Дэн Маргулис. Но ему это простительно – его задача написать о всех тонкостях и нюансах процесса обработки, рассмотреть его со всех ракурсов и сторон. Хотя именно эта особенность подачи материала в его книгах отталкивает многих читателей.

На самом деле, корни подобных способов «увеличить резкость в 40 действий» растут из очень простой вещи – люди, которые пишут эти уроки, никогда не работали с большим объемом фотографий. То есть, как правило, у них есть пара фотографий и они готовы в процессе их обработки убить вечер-другой. Но когда у тебя идут постоянные заказы, и с каждой фотосессии тебе надо серьезно обработать несколько десятков кадров – начинаешь задумываться о более простых и удобных способах обработки.

О них мы сегодня и поговорим. Я расскажу вам о пяти простых, но очень эффективных инструментах Photoshop, которые я постоянно использую в своей работе.

Читать дальше →
Всего голосов 288: ↑244 и ↓44+200
Комментарии117

Обзор свежих материалов, декабрь 2010-февраль 2011

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Начало года выдалось напряженным, поэтому выпуск выход с задержкой. Предыдущие материалы: апрельмай-июньиюльавгуст, сентябрь, октябрь, ноябрь.



Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии7

Fugue Icons в сером

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
Во многих проектах я использую известный набор иконок Fugue Icons и часто нужно создать эффект «активной\не активной» кнопки. Чтобы не перекрашивать каждый раз по иконке в серый, я перекрасил все иконки и добавил в названия файла "-gray" сохранив структуру архива.



Выкладываю архив в общее пользование, может кому пригодится.
Cкачать Fugue Icons Gray, зеркало на Яндех.Народ

Лицензия: Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Скачать оригинальный набор Fugue Icons 3.0 можно с сайта автора или с Google Code
Всего голосов 57: ↑49 и ↓8+41
Комментарии19

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение
Всего голосов 177: ↑167 и ↓10+157
Комментарии126

Обзор свежих материалов, ноябрь 2010

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров667
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрельмай-июньиюльавгуст, сентябрь, октябрь.



Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии18

Microsoft Moles

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K
Moles – это легковесный тул от MS Research, который умеет автоматически генерировать заглушки для интерфейсов и виртуальных методов, а также для sealed классов, невиртуальных и статических методов (!), путем генерации кода, которому позднее можно будет подсунуть нужный делегат, вызываемый вместо определенного метода. Первый тип заглушек называется стабы (stubs), а второй – молы (moles). Именно эту штуку я использовал для тестирования асинхронных операций, о которых я рассказывал ранее, но давайте обо всем по порядку.

Stubs



Давайте рассмотрим такой пример. Предположим, что мы понимаем ценность модульных тестов, а также таких принципов, как Dependency Inversion, и других безумно полезных принципов и паттернов (может быть всех остальных принципов S.O.L.I.D., а возможно даже и F.I.R.S.T.). И дело даже не в том, что мы фанаты тестов или дядюшки Боба, а просто потому, что мы знаем, что высокая связность – это плохо. Поэтому мы стараемся в разумных пределах уменьшить зависимости путем выделения интерфейсов с последующим «инжектом» их в конструкторы классов или в методы, которым эти интерфейсы необходимы для выполнения своих задач.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑43 и ↓18+25
Комментарии11

Irisar Centena

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

102


хабравчане, хочу вас «поздравить» с знаменательной датой 10\10\10 10:10. Как принято, на праздники с подарками. Специально для этой даты я подготовил мультицветной toolkit с динамической настройкой палитры цветов.
Использовать его можно в любом вашем (коммерческом и нет) проекте, а приемы irisar и centesimo помогут вам модернизировать его под ваш интерфейс.
Подробнее под катом.



В конец поста добавлено видео демонстрации смены цветов через kuler.adobe.com
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑98 и ↓17+81
Комментарии75

Почему так сложно сделать хороший пользовательский интерфейс?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
Перевод статьи Марка Миллера: Why is Great UI so hard to achieve?

Сегодня утром, когда я заправлял свою машину бензином, мне в глаза неожиданно бросилось еще одно доказательство того, что большинство интерфейсов пользователя не удовлетворяют трём основным показателям хорошего интерфейса: ясности (clarity), эффективности (efficiency) и открытости (discoverability).

Одна из самых распространённых ошибок, которая встречается в окружающем нас физическом мире — это кнопки, расположенные на устройствах так, как будто их будут нажимать с одинаковой частотой. Это можно определить сразу — такие кнопки имеют одинаковый размер, а в отдельных случаях кнопки, которые нужно нажимать чаще других — самые маленькие и расположены в труднодоступных местах.

Возвращаясь к кнопкам, вот часть того интерфейса, который я наблюдал сегодня на заправке:


Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑123 и ↓8+115
Комментарии104

Цвета в web-дизайне: Выбор правильного сочетания для вашего сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров379K
Цвета в web-дизайнеЦвет, безусловно, является важным источником эмоции. Цвета могут устанавливать правильный тон и передавать необходимые эмоции посетителям, могут взволновать, вызвать множество чувств и стимулировать к действиям. Он является чрезвычайно мощным фактором воздействия на пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии57

Почему хороший игрок в Starcraft — идеальный работник для стартапа?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K
В последнее время мы как-то особенно углубились в тему стартапов (это и понятно, ведь новые проекты занимают все наши мысли и свободное время), поэтому активно читаем все, что пишут по этой теме у нас и в англоязычных источниках.
И вот наткнулись на забавную статью. Автор написал ее, размышляя о турнире StartupCraft (турнир по Starcraft для IT-компаний), пытаясь понять, является ли выигрыш в этом турнире свидетельством успеха компании в работе или инвесторы должны дать денег в первую очередь тем, кто проиграл (ведь они еще что-то кроме Starcraftа умеют). Без сомнения, автор склоняется к первому варианту:)

image

Под катом перевод этой самой статьи
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑94 и ↓55+39
Комментарии104

Обзор свежих материалов, август 2010

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров584
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель, май-июнь, июль.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии4

PDF-версия руководства по быстрому старту в Drupal

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K
интро
Отверстал PDF-версию перевода руководства, изложенного в первой и второй частях.
Объем 48 страниц.
Выложил на амазон, чтобы всегда был доступен.
В документе оглавление, букмарки, все ссылки оригинала.
Критика, пожелания, поправки приветствуются.
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии32

Начинаем работать с Drupal: полное практическое руководство (часть 2)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Продолжение первой части.

Создадим страницу вакансий с помощью модуля Views

Хотя вы и можете самостоятельно писать запросы к базе данных для чтения содержимого, дело это долгое и сложное, даже с учетом мощного API Друпала.
Для построения страницы со списком вакансий мы задействуем Views — модуль, позволяющий извлекать содержимое из базы данных вообще без написания кода.
Попросту говоря, Views — это пользовательский интерфейс построения MySQL-запросов. Views — это невероятно мощный модуль, но порой его бывает трудно освоить начинающим пользователям. Лучший способ разобраться с Views — немного с ним поиграть, чем мы сейчас и займемся.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑79 и ↓10+69
Комментарии24

Начинаем работать с Drupal: полное практическое руководство (часть 1)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров200K
Здравствуйте!

Выношу на суд хабраобщества перевод замечательной статьи Getting Started with Drupal: A Comprehensive Hands-On Guide. Данный материал является незаменимым руководством для начинающих друпальщиков, поскольку в нем рассматриваются не только установка и базовые принципы, но и два из «трех китов» Друпал-сайтостроения — Views и CCK. Самое приятное, что вся статья посвящена практическому созданию полезного сайта (доски объявлений). Право, во времена Друпала 4.7, когда я только начинал с ним знакомиться, о таких подробных и внятных руководствах можно было только мечтать.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑92 и ↓10+82
Комментарии26

Календарный период — улучшаем интерфейс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
Работая над интерфейсом очередного крупного проекта я старался дотошно проработать каждый его элемент. Конечно нет предела совершенству и, как это обычно бывает, заканчивая один проект ты уже видишь кучу его недостатков, делаешь анализ и выводы на будущее.

Тем не менее, в результате, работая над drop-down выбором календарного периода, в голову пришла интересная мысль не разбивать дату на две отдельные формы «С» и «По», как это всегда делают, а объединить их в одну форму и выпадающий блок.

Конечно кодеру предстоит в данном случае немного больше попотеть, но пользователю очевидно будет намного легче ориентироваться в календаре. Выбирая начальную дату он сразу же наглядно и быстро может выбрать конечную дату своего запроса, в том же окне, и не надо держать в голове и пытаться запомнить что же ты выбрал в предыдущей форме. Тем более в input-формах практически никогда не выводят день недели и, в процессе выбора конечной даты запроса, зачастую забываешь какой день недели собственно был у первой выбранной даты?

Если короче, сейчас сплошь и рядом, в том числе на именитых туристических сайтах, используют две отдельные формы для определения календарного периода, при чём одновременно, как правило, можно открыть только одну из них:

image
Пример обычной формы на Booking.com. Календари «С» и «По» разнесены в разные блоки

Как же улучшить этот интерфейс?
Всего голосов 62: ↑46 и ↓16+30
Комментарии56

Визуализация разных дисков в файловом менеджере или Не совсем консольный FAR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Была у меня давнишняя идея, как расширить возможности интерфейса файловых менеджеров, улучшив визуализацию разных дисков, разных типов дисков и определенных папок. И вот теперь ее удалось реализовать.

Скриншот для затравки:

Читать дальше →
Всего голосов 205: ↑188 и ↓17+171
Комментарии119

HTML5 для веб-дизайнеров. Часть 2: Модель HTML5

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
HTML5 для веб-дизайнеров

  1. Краткая история языка разметки
  2. Модель HTML5
  3. Мультимедиа
  4. Формы 2.0
  5. Семантика
  6. HTML5 и современные условия


Великая Французская революция была временем радикальных политических и социальных преобразований. Времени как такового они тоже коснулись: в определенный период своего существования Французская Республика жила по новой системе — в сутках было 10 часов по сто минут каждый. Очевидно, что она была была куда логичнее и «правильнее» привычной шестидесятеричной.

Вместе с тем, она была полным провалом. Никто ей не пользовался.

То же самое можно сказать и про XHTML 2. W3C только лишний раз доказал то, чему нас научил урок послереволюционной Франции: изменить привычки людей по приказу очень-очень трудно.

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑121 и ↓3+118
Комментарии57
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность