Как стать автором
Обновить
-2
@insoliteread⁠-⁠only

​​​

Отправить сообщение

java-object-merger — больше чем просто маппер объектов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
Всем привет! Хотел бы представить вам новую библиотеку на java для маппинга/мержинга объектов, которую я “скромно” позиционирую как возможную альтернативу dozer-у. Если вы разрабатываете enterprise приложения на java, вам не безразлична эффективность вашей работы, и хочется писать меньше скучного кода, то приглашаю почитать дальше!

UPD. Выложено в центральный репозиторий мавена
<dependency>
        <groupId>net.sf.brunneng.jom</groupId>
        <artifactId>java-object-merger</artifactId>
        <version>0.8.5.1</version>
</dependency>


UPD2. Версия 0.8.4



Читать дальше →

CodeNotes — победитель Clojure Cup 2013

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Мы сделали это.
Российский проект CodeNotes за авторством Грошева Дмитрия (si14) и Пантюхова Александра (alwxndr) из Санкт-Петербурга, Дину Александра (zloy_alu) из Тюмени и Сорокоумова Александра из Мюнхена занял первое место на хакатоне Clojure Cup 2013.

Мы хотели бы поблагодарить всех тех, кто голосовал за нас и немного рассказать о нашем проекте и о том, что мы хотим из него получить.
image
Читать дальше →

Разрешение конфликтов в транзитивных зависимостях — Хороший, Плохой, Злой

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

Вместо предисловия


В ближайшую субботу мы с EvgenyBorisov будем выступать в Питере на JUG.ru. Будет много веселого трэша и интересной инфы (иногда не разберешь, где проходит граница), и одно из моих выступлений будет посвящено WTF-нутости модульной разработки программ. Я расскажу несколько ужастиков, один из которых будет о том, как все пытаются быстро, гибко и корректно описать зависимости в проекте, и что из этого обычно получается. Интересно? Тогда добро пожаловать в ад!


Скорее, конечно, «Хороший, Удобный и WTF-ный».
Погрузиться в конфликт...

Джефф Дин из компании Google — это Чак Норрис нашего времени

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров225K
«Джефф Дин компилирует и запускает свой код перед коммитом, но только чтобы проверить на баги компилятор и CPU», — вот один из множества шуточных фактов о Джеффе Дине.

Джефф Дин считается кем-то вроде Чака Норриса. Отличие только в том, что он вовсе не герой боевиков, а инженер-программист компании Google.

Шутки о нём впервые появились на 1 апреля шесть лет назад. Один из коллег Дина по имени Кентон Варда открыл страничку, куда каждый мог добавлять факты о Джеффе Дине. Идею с энтузиазмом подхватили другие разработчики — и вскоре наполнили страничку множеством таких «фактов».
Читать дальше →

Про InfiniBand: как мы уменьшали пинг с 7 мкс до 2,4 мкс (и результаты тестов)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K

InfiniBand-свитч SX6005. 12 FDR 56Gb/s портов на одном юните, коммутация 1.3Тб/с.

Многие считают, что InfiniBand — это «космос». То есть считается, что дорого и нужно только для «суперкомпьютеров» (HPC) производительностью в 1-2 Петафлопа и с гиганскими объмами обрабатываемых данных. Тем не менее, с помощью этой технологии можно организовывать не только самые скоростные межсистемные соединения в кластерах, но и радикально снижать задержки в работе критичных приложений. Конкретно – делать то, что может решаться и с помощью Ethernet, но экономичнее и быстрее. Вот пример.

Задача


У одного нашего крупного заказчика из финансовой сферы была проблема в скорости работы двух приложений. Специфика приложений заключалась в том, что необходимо было обрабатывать большое количество транзакций с минимальной задержкой. 6-7 мкс latency – это лучшие результаты, которые они достигли путем апгрейда серверов и максимальной софтверной доработкой. Дальнейшие возможные оптимизации сулили улучшения на уровне 0,3-0,5 мкс. Мы же пришли и сообщили, что сможем уменьшить задержки в два раза.
Читать дальше →

Тендеры изнутри — взгляд заказчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров68K
Вчера в фейсбуке меня зацепили товарищи из тусовки интернетчиков. Тема простая и непростая одновременно. Дело в том, что они — поставщики продукта (сайты, креатив, рекламы), а я — тот самый «сидящий» на деньгах заказчик из госсектора. И на меня в этой роли вылили целый ушат обид и недоверия.

Написать сюда я решил, когда в ленте появилось гранитное: «Тендеры это маразм. Ни один профессионал не будет в них участвовать. Зачем?»

Мне кажется, что ответить на вопрос «зачем?» сможет каждый для себя, если узнает, куда он идёт и чем может помочь.
Читать дальше →

FastVPS: Как мы меняли платформы виртуализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Павел Одинцов, технический директор компании FastVPS Eesti OU

Мы занимаемся услугами по аренде виртуальных (VPS) и выделенных серверов уже почти 7 лет и поддерживаем сейчас более 170 тысяч сайтов наших клиентов. За это время мы успели пару раз сменить платформу виртуализации, попробовав и Xen, и OpenVZ, и Parallels Cloud Server, и в итоге остановились на PCS. Зачем мы меняли платформы, по каким параметрам их сравнивали, что нас в них радовало, а чем, прямо скажем, мы были недовольны – под катом.
image
Читать дальше →

Итак, вы всё ещё не понимаете Хиндли-Милнера? Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Как-то мы сидели в баре с Джошем Лонгом и ещё несколькими друзьями с работы, когда он обнаружил, что я на «эй, ты!» с математикой. А он как раз недавно наткнулся на вот этот вопрос на StackOverflow и сейчас спросил меня, что это означает:



Однако, перед выяснением смысла данной китайской грамоты, думаю, стоит в принципе получить представление о том, для чего вообще это нужно. Пост в блоге Даниэля Спивака (перевод) даёт по-настоящему хорошее объяснение конечной цели алгоритма Хиндли-Милнера (в дополнение к углубленному примеру его применения):
Функционально говоря, Хиндли-Милнер (или Дамас-Милнер) — это алгоритм для вывода типов, основанный на рассмотрении того, как они используются. Он буквально формализует интуитивное знание о том, что тип может быть выведен через функционал, который он поддерживает.

Итак, мы хотим формализовать алгоритм вывода типа для любого заданного выражения. В этом посте я собираюсь остановиться на том, что означает «формализовать что-то», а затем описать «кирпичики» формализации Хиндли-Милнера. Во второй части я дам более конкретное описание этих блоков. Наконец, в третьей части я переведу вопрос со StackOverflow.
Читать дальше →

10 причин почему ваш проект должен использовать Dojo Toolkit

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров42K
Dojo Toolkit это одновременно самый мощный и наименее используемый JavaScript фреймворк. В то время, как почти каждый JavaScript фреймворк или тулкит обещает сделать все на свете и даже больше, Dojo Toolkit предоставляет наиболее убедительные аргументы в доказательство своей функциональности. В этом посте будут описаны многие важные возможности Dojo Toolkit, а также будет рассказано, почему вы должны использовать его в своем следующем проекте.
Читать дальше →

Erlang on Xen — запуск приложений Erlang на голом виртуальном железе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Erlang on Xen позволяет запускать приложения Erlang без операционной системы, на голом гипервизоре Xen. От момента запуска VM до начала работы приложения проходит всего 50 миллисекунд — в 100-1000 раз меньше, чем нужно для запуска привычного сочетания Linux+Erlang, а размер образа машины составляет лишь около 1 Мб. Это позволяет добиться практически мгновенного масштабирования, вплоть до запуска экземпляра VM после того, как пришёл запрос от клиента.

Отказ от прослойки в виде ОС общего назначения даёт возможность упростить администрирование и обеспечить лучшую безопасность и масштабирование, благодаря значительно меньшему времени жизни виртуальной машины и отсутствию лишней универсальной функциональности ОС.

Лежащая в основе Erlang on Xen виртуальная машина Ling показывает производительность, сравнимую со стандартной для Erlang VM BEAM (Bogdan/Björn’s Erlang Abstract Machine).
Читать дальше →

Гибкая конфигурация с Guice

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Существует множество различных конфигурационных библиотек, доступных в Java, например, одна от Apache Commons, но они как правило, следуют очень простому шаблому: парсинг ряда конфигурационных файлов и построение на основе этих данных Property или Map, у которого в дальнейшем и запрашиваются значения:
Double double = config.getDouble("number");
Integer integer = config.getInteger("number");

Но этот подход меня не устраивает по нескольким причинам:
  • Во-первых, получается достаточно многословно;
  • Приходится передавать конфигурационный объект целиком, даже если от него требуется всего один параметр;
  • Очень просто допустить ошибку в ключе и прочитать некорректные данные.
Читать дальше →

Создаем резюме на LaTeX — как и зачем?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров92K
Многие документы я подготавливаю в LaTeX, а не в Word. И к моменту, когда я определяюсь со следующим местом работы, я подвожу итоги сделанного, и, уж чтобы не пропадало, фиксирую их в документах, составляющих каркас моего CV. По моему личному убеждению, тщательность в создании документов для будущего работодателя нужна не столько для коммуникаций с «эйчарами», сколько для осмысления дороги, по которой идешь, и направления, в котором решаешь двигаться дальше. Итак, почему я для резюме выбрал LaTeX?

Читать дальше →

Тестирование в Яндексе. Матчеры: когда они полезны и как легко их использовать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Апельсины здесь ни при чёмКак вы могли догадаться по картинке справа, речь пойдёт об автоматизированном тестировании. Точнее о такой технологии, как матчеры. Они помогают серьёзно сократить дублирование кода и упростить код тестов для восприятия, а создавать и использовать матчеры достаточно просто.

Сама по себе технология матчеров не новая — в текущем виде она была залита в репозиторий в июле 2012 года, а появилась и того раньше. Но, несмотря на это, многие о ней до сих пор не слышали или по каким-то причинам избегают. Мы хотим рассказать, как легко получать преимущества от её использования, и поделиться с вами нашей библиотекой матчеров.
Читать дальше →

Сервисы P2P-переводов денег с карты на карту Visa и Mastercard

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров303K

Задача: как получить деньги от другого человека здесь и сейчас?


Вы оказываете услуги, но при этом не предприниматель. Вы решили что-то продать. Вы расплачиваетесь за всех. Вам нужно погасить задолженность по кредитной карте. Вот лишь небольшой список тех ситуаций, когда нужно передать деньги от одного человека другому.
Вообще вариантов передачи денег несколько: отдать наличными, перевести электронными деньгами, оформить платеж через интернет-банк, сделать перевод с банковской кары на банковскую карту Visa или Mastercard. Каждый способ по-своему хорош, но карты все же рулят!
Мне было интересно сделать review российских сервисов P2P-переводов по банковским картам.

На Июль 2013 г. найдено 6 сервисов по переводу средств с карты на карту по технологиям Visa Money Transfer® и MasterCard MoneySend®:

Под катом можно найти конкретные рекомендации. Предлагаю общественности пользоваться, уточнять и дополнять.
Читать дальше →

Как мы выбрали и реализовали WebDAV в Яндекс.Диске

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров95K
Уже в момент запуска Яндекс.Диск дал многим разработчиками возможность использовать его в своих приложениях и программах. И обеспечивает это то, что протоколом для десктопных клиентов Диска мы выбрали WebDAV.

Так как именно протокол определяет то, как общаются между собой программы и сервер, от его выбора зависит примерно всё. И то, как будут устроены клиенты, и то, какие возможности работы с файлами у них будут.

Красная кнопка — WebDAV

Сегодня мы хотим рассказать о причинах, которые остановили наш выбор именно на WebDAV и сделали его протоколом для клиентов Яндекс.Диска.
Читать дальше →

Расширяем Git и Mercurial репозитории с помощью Amazon S3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K
Наверняка, многие из вас слышали или знают по собственному опыту, что системы контроля версий плохо дружат с бинарными файлами, большими файлами и в особенности — с большими бинарными файлами. Здесь и далее речь идет о современных популярных распределенных системах контроля версий вроде Mercurial и GIT.

Зачастую, это не имеет значения. Уж не знаю, причина это или следствие, но системы контроля версий используются в основном для хранения относительно небольших текстовых файлов. Иногда несколько картинок или библиотек.

Если же проект использует большое количество картинок в высоком разрешении, звуковых файлов, исходных файлов графических, 3D, видео или любых других редакторов, то это проблема. Все эти файлы как правило большие и бинарные, а это означает, что все преимущества и удобства систем контроля версий и хостингов репозиториев со всеми сопутстсвующими сервисами становятся недоступны.

Далее мы на примере рассмотрим интеграцию систем контроля версий и Amazon S3 (облачного хранилища файлов), чтобы использовать преимущества обоих решений и компенсировать недостатки.

Решение написано на C#, использует API Amazon Web Services и показан пример настройки для Mercurial репозитория. Код открыт, ссылка будет в конце статьи. Все написано более или менее модульно, так что добавление поддержки чего-то кроме Amazon S3 не должно составить труда. Могу предположить, что для GIT настроить будет так же легко.
Читать дальше →

Тройка полезных монад

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
Внимание: перед тем как читать текст ниже, вы уже должны иметь представление о том, что такое монады. Если это не так, то прежде прочитайте вот этот пост!

Перед нами функция half:


И мы можем применить её несколько раз:
half . half $ 8
=> 2


Всё работает как и ожидалось. Но вот вы решили, что хорошо бы иметь лог того, что происходит с этой функцией:


half x = (x `div` 2, "Я только что располовинил  " ++ (show x) ++ "!")


Что ж, отлично. Но что будет если вы теперь захотите применить half несколько раз?
half . half $ 8


Вот то, что мы хотели бы, чтобы происходило:


Спойлер: автоматически так не сделается. Придётся всё расписывать ручками:
finalValue = (val2, log1 ++ log2)
    where (val1, log1) = half 8
          (val2, log2) = half val1


Фу! Это ни капли не похоже на лаконичное
half . half $ 8


А что, если у вас есть ещё функции, имеющие лог? Напрашивается такая схема: для каждой функции, возвращающей вместе со значением лог, мы бы хотели объединять эти логи. Это побочный эффект, а никто не силён в побочных эффектах так, как монады!
Читать дальше →

Github ввел ограничение на максимальный размер файла в 100 мегабайт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров29K
Тихо и незаметно в блоге github прошла новость о введении ограничения на размер файла в 100 мегабайт.
С 24 июня будет изменен пуш и для больших файлов он будет делать Reject для файлов больше 100 мегабайт и warning если файл больше 50 мегабайт.
Размер репозитория пока что вроде не ограничивают:
help.github.com/articles/what-is-my-disk-quota
Все-таки лимит в 100 мегабайт маловат.

Удобная торрентокачалка с управлением через web и android для выделенного сервера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Преамбула


В данной заметке я хочу рассказать, как сделать универсальную торрентокачалку с управлением через интернет как с web интерфейса так и из Android приложения.
Тут будет рассказано о настройке связки rtorrent+rutorrent+nginx+php-fpm+transdroid на Debian Wheezy. Сразу отвечу на вопрос, почему не transmission, во первых при большом количестве раздач/закачек она падает, во вторых слабо кастомизируется и не имеет плагинов для автоматизации поиска и закачки новинок ну и просто лично мне не нравится.
В случае с rtorrent версия из репозитория собрана без xmlrpc-c, так что придется пересобрать самим, официальная документация проектов содержит только вариант настройки с apache, что мне не подошло о всех трудностях и их решении будет рассказано ниже.
Постараюсь максимально комментировать все настройки и конфиги, чтоб можно было понять как система работает, а не заниматься тупым копипастом.
Надеюсь владельцам собственных NASов и выделенных серверов будет интересно.

Все команды для удобства привожу из под root, без использования sudo.
Картинок будет мало, в основном команды и пояснения, для максимально быстрого воспроизведения конфигурации.
Итак, поехали:

Конфигурирование через скрипты вместо XML и JSON на примере realtime multiplayer игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


Shortcuts: github, tiles.js tiles.groovy tiles.ruby

Не секрет, что объектов в играх на порядок больше чем их возможных поведений. При прототипировании описания объектов можно составлять прямо в коде на Java, С++ или C#, но там всё довольно быстро запутается. Потом объекты выносят в базу данных, либо в XML или JSON конфиг. Это сильно помогает, ведь после редактирования конфигурации пересобирать код не требуется, и этим могут заниматься не только программисты, но и спецы по предмету (для игр это гейм-дизайнеры и контентщики). Когда разрастается команда либо количество объектов переходит какую-то черту, программисты пишут удобный редактор, который позволяет визуально править этот JSON-конфиг. В результате на выходе получается какой-то трудно поддерживаемый монстр.

Если вы не собираетесь нанимать множество людей которые вообще не умеют кодить, то можно попробовать пойти другим путём: описывать метаданные с помощью Domain Specific Language.
Секретный секрет

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность