• Как правильно купить картошку, если ты дальтоник
    0
    Я ходил к окулисту, но в силу недостаточного знания японского языка, на слух диагноз не разобрал. Тем не менее, мне выписали специальные очки, и они исправляют как надо. Вообще, меня интересовал не мой диагноз (в конце концов, он у меня на бумажке записан, надо только перевести), а информация по «негативу» (проявляется у всех, когда долго смотришь, к примеру, на лампочку, а потом отводишь взгляд и продолжаешь видеть нить накаливания перед глазами, но в негативе), о том, как долго он может сохраняться и прочее. Может есть про это какие кулстори и всё такое
  • Как правильно купить картошку, если ты дальтоник
    0
    Оффтоп, но всё же: у меня испортилось зрение, и обоими глазами вижу дубли с небольшим смещением по вертикали — особенно заметно при чтении текста и уличных светофорах, на которых время ожидания отмеряется рядами полосок (пример habrastorage.org/webt/fs/jb/qo/fsjbqoejawqcjwy5pka8zvnxe3u.jpeg ), не знаю как это называется, но не в этом суть. Из-за этих дублей стал чаще замечать эффект, когда негатив отпечатавшегося изображения накладывается поверх оригинального в глазах, так же со смещением, и порой с этого «негатива» можно таже различить контуры в общих чертах. Не то, чтобы как-то мешает, но фокус теряется в играх, к примеру, так как кажется, что заметил движение на краю экрана, а это всего лишь «негатив» наложился. Не подкинете каких-нибудь мыслей или ссылок по этому поводу? Вполне возможно, это всё фигня, и у всех такое есть.

    По теме картинок — вижу все скрытые цифры в том числе. На картинке с «большим загадочным треугольником» по центру вообще сперва не заметил квадрата в нём, пока не прочитал из комментов.
  • Сегодня ночью в Калифорнии прошло открытие тестового тоннеля от Boring Company
    0
    Наверное, предложу очевидное, но всё же:
    Сделать как вариант — «полутележку», на которую заезжают только передними колесами и как-либо фиксируют на ней авто. Таким образом, тележка едет по направляющим (исключаем вероятность неправильного «конфликтного» поворота передних колёс во время движения), но толкается всё же задними колёсами самого авто. Как дополнительные плюсы — на такую полутележку можно просто заезжать (снижаем время в бутылочном горлышке на входе и выходе из тоннеля), а также снижаем нагрузку на саму тележку (авто двумя колёсами из четырех стоит на земле). Я не настоящий сварщик, так, мимокрокодилю.
  • Особенности работы в интернациональной команде. Япония
    +1
    Не, ну вы попробуйте сами софт на каком-нибудь кхмерском или грузинском — там же тоже «алфавит 33 буквы», какие трудности :)

    Я о японцах-программистах, которые каждый день читают и пишут код на английском — тут, хочешь-не хочешь, а быстро читать по-английски (не переводить, а именно читать) научишься.

    Насчет корелляции знания английского и профессии — тут, конечно, по разному, как и везде. Я лишь хотел сделать акцент на том, что для нас навык чтения и понимания английских текстов ИТ-тематики (будь то StackOverflow, MSDN или интерфейс приложения) вырабатывается автоматически при прокачивании навыков программирования, и многие говорят, что английский знать «маст хэв», как международный общепринятый для программистов. Уточню — хотя бы читать и понимать общую суть, а не составлять предложения самим. Но у них — не так. У них исторически сложилось иначе, вот и всё.
  • Особенности работы в интернациональной команде. Япония
    0
    Хм, если вы говорите о офисной технике, то везде (во всех офисах, где я был) стоят одинаковые пк от HP. Возможно, я не так понял вопрос
  • Особенности работы в интернациональной команде. Япония
    +1
    9. Если вы уезжаете куда-либо (командировка, в другой город, на родину на недельку) — принято с собой в офис привозить «омияге» — чаще всего это сладости в виде одной коробки с кучей печенек/конфет, каждая из которых будет завернута в отдельную упаковку внутри коробки — чтобы гостинцев хватило на всех коллег и каждый смог съесть свой в любое время (поэтому в упаковке). Вернувшийся из поездки проходит утром и вручает каждому/кладет на стол отсутствующим гостинец. Или просто кладет открытую коробку на открытое место, чтобы все могли взять, проходя мимо. Почти всегда — это сладости, в Японии их специально продают на вокзалах и аэропортах. Я, помнится, пару раз привозил с родины сухарики — японцы сильно удивлялись тому, что они не сладкие, и в целом принимали на ура )
  • Особенности работы в интернациональной команде. Япония
    +2
    Из моего опыта, у японских айтишников (тимлидеры и менеджеры — не исключение) всё плохо с английским. В основном словарь состоит из слов на катакане, английского происхождения. Если в устанавливаемой программе на PC отсутствует японский язык интерфейса, даже при наличии английского — это кошмар-кошмар, работать с этим невозможно (со слов японских коллег). Даже у тех, кто какое-то время имел опыт работы за границей. Конечно, мне, как русскому человеку с алфавитом в 33 буквы трудно понять, как в сравнении с необходимостью знать 26 букв английского алфавита можно иметь трудности в пользовании софтом на английском языке людьми, которые с детства вынуждены учить тысячи знаков. К слову, гугл-сенсей — отдельная тема. Если в гугле не нашлось ответа на японском сайте, то это проблема. Прочитать с английского на StackOverflow — это почти криптоанализ. Я заметил, что у многих старших японских коллег стоят куча книг по технологиям, написанных в бородатые годы (когда у нас даже выход в интернет был только по диалапу), и все — на японском. Поэтому, для себя я вывел следущее: у нас литературу на русском достать было не просто (для меня, по крайней мере), приходилось читать английскую и привыкать. У японцев, в свою очередь, возможно, было много литературы на родном языке, и достать её было не такая уж и проблема. Могу ошибаться, конечно.
  • Введение в комлексные числа
    0
    Ого, спасибо за такое подробное разъяснение! Два чая этому господину!
  • Введение в комлексные числа
    0
    В какой-то момент я начал считать, что образное представление цели решения квадратных уравнений — это нахождение точек пересечения прямой с окружностью. Таким образом, ситуации могут быть три: прямая пересекает окружность (получаем две точки), проходит по касательной (одна точка) либо вообще не пересекается (корней нет). Имеет ли место такое представление, или я ошибался всё это время? Если имеет, можно ли на это представление как-либо «наложить поверх» вариант с мнимой частью? Поправка: из школьного курса почти ничего не помню, не судите строго, так, мимокрокодилю
  • Корпоративный презерватив
    +1
    В целом понравилось. Но есть два «но»:
    1. Наличие сортирных шуток. Ладно бы — пошутил и хватит. Собеседник, которого ошарашили внезапно такими фразами от недоумевания задает вопрос «простите, что?» — и тут понеслось размазывание шутки толстым слоем, чтобы читатель смог «проникнуться» и «измазаться», ибо, видать, обойтись без этого никак.
    2. Чувствуется то ли влияние Интернов, то ли Хауса. Такой важный чувак, который может грубить всем подряд, обзывать идиотами, но он — незаменимое светило во мраке сей конторы, здравый смысл во плоти, которому все сходит с рук.


    Суть понятна. «Правила ради правил», «моя хата с краю» — такой подход недопустим в работе, особенно это касается высокопосаженных должностей с бОльшей ответственностью. С моралью сей басни я согласен, да вот стиль изложения начинает приедаться довольно быстро. Жду от автора новых рассказов.
  • Mod и остаток — не одно и то же
    0
    Однажды мне довелось столкнуться с этим — писал свой клон майнкрафта на Юнити, и мне нужно было получить значение координаты Х и У относительно «текущего» чанка (т.е. к примеру, глобальная округленная координата Х равна 35, чанки имеют размер 16 на 16, следовательно, первая мысль — взять остаток от деления 35 % 16 и получить искомое «3»), но как только мы подаем на вход отрицательную координату, получаем не то, что ожидали. К слову, подобная функция конвертации глобальных координат в локальные использовалась много где (каждый чанк хранит свои данные о ландшафте в виде массива [16, 16, 256]).
  • Кольцо – это ложь: туманность Кольцо, оказывается, вовсе не кольцо
    +2
    оранжевый – умирающие звёзды малой массы; красный – взрывающиеся массивные звёзды

    Мне одному кажется, что на картинке «оранжевый» — это желтый, а «красный» — вполне себе оранжевый? У каждого свое восприятие цветовых оттенков, я понимаю, но все же
  • Кто-то посылает секс-игрушки с Amazon незнакомцам. Amazon не знает, как их остановить
    +2
    В рамках «войны» гугла с амазоном: посреди ночи телефоны на андроиде просыпаются и нашёптывают что-то вроде:
    1. «Алекса, закажи мне аксессуар для игрищ»
    2. «Алекса, смейся!»
  • Учим английский по компьютерным играм
    0
    В моем случае это были не игры — как ни странно бы это прозвучало, это была оффлайн-справка к Delphi 7 (поиграться с WinAPI хотелось, а интернета не было вообще. В наличии были только Дельфи и книжка по Турбо Паскалю). Такое чтение всего подряд (путем пробегания взглядом списка функций в поиске «заманчивых» и чтения их подробного описания) выработало способность почти не уставать при чтении на английском.
  • «Жестокие» компьютерные игры не попадут на Олимпиаду
    +1
    А еще в шахматах присутствует бессердечные и хладнокровные размены фигур — пожертвовать меньшим ради большего. И убийства животных. И кони убивают ферзей вилками. А что там происходит при рокировке — вообще одному создателю известно)
  • Игровой ИИ-чемпион от Илона Маска уничтожил людей в видеоиграх? Не так всё просто
    0
    API доты дает критические преимущества боту. Если вкратце — в игре есть умения, которыми можно атаковать куда угодно по карте, при этом не имеющие таких необходимых условий как «нужно повернуться в направлении точки произношения» и «воспроизвести визуально анимацию произнесения заклинания» (напр. заклинание «Sunstrike»). Таким образом, невозможно визуально определить ни момент каста, ни его направление/точку на карте. Тем не менее, стандартный бот почему-то считает «раз игрока видно его команде — значит я знаю куда и когда он послал лучи любви» и спокойно уворачивается. Какая мне разница, дефолный бот или OpenAI против меня, если они могут читерить одинаково?
  • Спросите Итана: где случился Большой взрыв?
    0
    Я не очень сведущ в таких вопросах, но всегда думал, что раз уж возраст вселенной принят за 13.8 млрд лет, то и максимальный радиус обозримой вселенной должен быть те же самые 13.8, а не указанные на картинке 46. Даже если и согласиться со сказанным Итаном, мол, вселенная появилась сразу везде, то все равно свет от удаланных звезд еще не успел дойти до нас, разве не так? Меня и самого интересовал данный вопрос — мол если вселенная появилась из вершины конуса, как в диаграмме к почти каждой статье Итана, а также известно, что она расширяется, то где-то должен быть центр этого расширения? Даже на картинке с надувающимися воздушными шариками у этих шариков есть некий центр. Может, я неправильно проецирую понятие самого расширения на эти примеры, но мне это кажется вполне логичным. Тем не менее, такой типичный ответ Итана в стиле «ооо, юный падаван, Большой Взрыв был везде и нигде, тебе всего лишь надо проследить время зарождения Вселенной с самого его рождения, пока все было еще бульоном...» как-то не впечатлил. «Вселенная выглядит равномерно заполненной, значит она однородна, что не соответствует представлению того, как разлетаются осколки при взрыве» — как по мне, звучит несколько притянуто.
  • Лето, привет. Справляемся с жарой при помощи персонального мини-кондиционера Evapolar
    0
    Улыбнула последняя картинка — кондиционер стоит на месте монитора, строго перед клавиатурой и между колонками. Выражение «смотреть ковёр» прям заиграло новыми красками)

    А если по существу — чем-то напоминает вентилятор в непроветриваемом помещении в жару — поначалу помогает, а потом просто гоняет горячий воздух по комнате.
  • Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США)
    0
    Пара моторчиков мощнее одного, плюс отдельные двигатели на левое и правое ведущие колеса позволяли рулить на месте без конструирования всяких рулевых машинок.
  • Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США)
    +1
    Помнится, все самое интересное началось для меня в тот момент, когда помимо металлического конструктора (точнее, того, что от него осталось) обзавёлся парой одинаковых довольно мощных моторчиков
  • Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 2 — Деформация меша с помощью карты высот
    0
    После долгой работы в экселе, рефлекторно нажал alt+Enter для переноса на новую строку, что, оказывается, незамедлительно публикует комментарий без возможности правки (прошу прощения за сумбурность вышеизложенного). Также хотел добавить к списку:
    • создание собственного редактора блоков и итемов (помогает разобраться в работе с UnityEditor функционалом, а заодно изобрести алгоритм генерации модели из текстуры, например, построить модель (например, кирки) с помощью обхода по границе прозрачности исходной текстуры), автоматически отрендерить иконки для инвентаря
    • научит оптимизации
    • подтянет знаний в области блокировок (мютексы и т.п.)


    Лично я для себя извлек много знаний и наработок для будущих проектов — как в работе с векторной математикой, так и в общих аспектах программирования.
  • Unity3D. Балуемся с мешем. Часть 2 — Деформация меша с помощью карты высот
    0
    Картинка с деформированной сферой напомнила мне игру Astroneer — там в распоряжении игрока пяток планет/лун, ваш протагонист в скафандре вооружен подобием «mesh terraforming tool», планеты реально сферические (сдался при попытке прокопать насквозь, но кругосветку совершал не однократно), а так же присутствуют пещеры и надвисающие скалы (правда, весьма скудные в разнообразии и пейзажами не блещут).

    Касательно ограничения вершин в меше — ну так само собой разумеется, что нет смысла клепать один гигантский меш. Либо разбивать на «чанки», либо генерировать на лету на стороне видеокарты. Кстати, если создать стандартный terrain в юнити, включить отображение wireframe и зумиться на ландшафт — можно увидеть, как этот самый terrain переразбивается на части и с детализацией в зависимости от удаленности «чанков».
    Одно время много сил потратил на свой клон майнкрафта — и, честно сказать, всем советую. Хотя бы из соображений того, какую тонну знаний вы можете приобрести в попытке реализации всяких фич:
    генерация ландшафта по 3-х мерному массиву с данными (id блока)
    распараллеливание процессов генерации чанков в разных потоках
    возможность наиграться вдоволь с алгоритмами генерации ландшафта
    реализация алгоритма расчета освещения (особенно если совместить с написанием алгоритма Ambient Occlusion)
  • Google Translate подключил русский язык к переводу с глубинным обучением
    +1
    Фраза「お疲れ様です。」 примерно переводится как «благодарю за проделанную работу», является общепринятым началом любого делового письма или как устное приветствие коллеги в конце рабочего дня. Пусть профессиональные переводчики поправят меня, если имеют более точный русский перевод. Остальные две фразы — варианты окончания письма, что-то вроде «На этом у меня всё. Надеюсь на дальнейшее сотрудничество». Насколько мне известно, гуглтранслейт прогонял (и, судя по всему, все еще прогоняет) перевод через английский язык, поэтому такой перевод звучит как бессмысленный бред. И, несмотря на новшества в работе переводчика, разницы я пока что не заметил.
  • Google Translate подключил русский язык к переводу с глубинным обучением
    0
    Проверил — та же абракадабра:

    Японский → Русский
    お疲れ様です。 → Является ли веселит за хорошую работу.
    以上、よろしくお願いします。 → Или больше, спасибо.
    以上です。よろしくお願いします。 → Она закончилась. Большое спасибо заранее.

    С учетом того, что это общепринятые дефолтные фразы, которые встречаются в каждом письме, нейросеть явно халтурит.
  • Суд вынес приговор украинскому кардеру Мухе, который прислал 1 г героина Кребсу и позвонил в полицию
    +1
    Правда ваша. Видать меня бес попутал, ножки не заметить. Тень у горшка хоть и есть, но сильно рассеяная. С учетом того, что крест из-зи ножек достаточно отдален от поверхности, тени от креста и следов не остается.
  • Суд вынес приговор украинскому кардеру Мухе, который прислал 1 г героина Кребсу и позвонил в полицию
    –1
    И до сих пор ни одного комментария про очевидную фотошопность фотографии креста? Рядом стоит горшок и отбрасывает тень, а крест рядом висит в воздухе.
  • Эффект Зейгарник на практике
    0
    Давно применяю подобный подход в просмотре сериалов. На очень интересном месте люблю поставить на паузу, встать, походить кругами, минут пять поиграть на пианино, и вернуться к просмотру. Все это время, естественно, из головы не выходят мысли о возможном развития сюжета и прочие приятные мысли. Однако, спустя месяцы такой практики, заметил такую особенность — ловлю себя на мысли «я в любой момент могу вернуться к экрану и продолжить просмотр, а пока потяну время, наслаждаясь состоянием». И в какой-то момент из-за этого «приятного откладывания» полностью пропал интерес к просмотру сериалов в целом. С программированием дома — примерно та же история. «Я могу достать ноут и продолжить пилить свой проект в любое время»-эффект как-то перерос в прокрастинацию или что-то подобное. Факт в том, что в моем случае это сработало не в пользу саморазвития.
  • Размышления о борьбе с космическими конспирологами
    +1
    <ностальгия mode=on>
    В моем детстве в Приморье был такой канал «УТВ». Каждое утро вставал пораньше, чтобы посмотреть люто обожаемые мною передачи по химии, физике и астрономии — почти ничего не помню из того цикла, но опыты там проделываемые стремительно зарождали во мне любовь к науке. Спустя несколько лет ожидания поступления в 7 класс, когда эту самую физику начали преподавать, был сильно разочарован — либо подход к преподаванию был странным для меня, либо я был слишком глуп. Спустя многие годы, открыв для себя Лурк, понял, что он объясняет лучше учителя в некоторых темах, как ни странно. Дальше уровня диванного аналитика так и не продвинулся, о чем сожалею. Но телепередачи из детства вспоминаю до сих пор…
  • Азбука Морзе на марсианских дюнах
    0
    Первая мысль была — ключ от какой-то софтины
  • Гаджеты для настоящих геймеров
    0
    Как мне кажется, "гаджеты" это всегда было что-то из разряда фетиша или расточительности.

    Из всего вышеперечисленного зоопарка купил Tartarus Chroma и Naga Hex специально для Доты. Чтобы играть на клавиатуре, мне двух рук мало. Одной нажимать хоткеи, другую держать на стрелках управления камеры и третьей — собсно, мышку. Но, слава богу, природа наделила меня только двумя руками, а кейпад заменяет первые две, благодаря круглой кнопке под большим пальцем. Мышь специально с 6 кнопками слева (под все возможные слоты скиллов). А 15 основных кнопок кейпада — может и не покрывает все хоткеи, но с бОльшим числом кнопок — будет сложно быстро нащупать нужную. По этой же причине на мыши слева 6 кнопок, а не 12.
  • Гаджеты для настоящих геймеров
    0
    Logitech выпустила довольно интересную укороченную клавиатуру без цифрового блока Logitech G410 Atlas Spectrum* TKL (TenKeyLess), здраво рассудив, что геймеры не станут заниматься бухгалтерией.

    Ладно еще ноутбуки, но для десктопа-то почему цифровой блок вдруг не нужен? Даже игровые клавиатуры не всегда позволяют нажать 4 кнопки в одной области одновременно, в таких случаях нумпад — незаменим. Это как минимум. Лично я на такое смотрю примерно так же, как и на клавиатуры с кнопкой "Power" под "delete".
  • Гаджеты для настоящих геймеров
    –1
    Вставлю свои пять копеек.
    Так как я любитель на досуге поразмять пальцы в файтингах на клавиатуре (геймпад не осилил, как и файтерский стик, слишком много переучиваться), вопрос с игровой клавиатурой всегда стоял жестко. Когда игра требует периодически попадать нажатием клавиши в 1000мс/60фпс * 2 фрейма = 33,3 миллисекундное окно, покупка новой (очередной...) клавиатуры — вслепую. Даже геймерские клавиатуры не идеальны, хоть и являются лучшими из доступных. У клавиш может быть разное время реакции как на одиночное, так и на повторное нажатие. «Пищание» клавиатуры — зоны клавиш могут отличаться от модели к модели. Глубина хода клавиши, скорость восстановления клавиши в исходное состояние, соревнования сигналов и прочие параметры — дают ощутимую разницу в результате (тайминг вбиваемых «наперед» приемов сбивается, комбы постоянно рвутся). По-моему скромному мнению, лучшая клавиатура из всех, что у меня была — старая японская Compaq с PS/2 разъемом, с металлической пластиной и весом почти в килограмм (http://www.optitrend.com/Electronics/CompaqKeyboard2.jpg). Долгие годы выдерживала самые яростные баталии. Самое главное ее преимущество — разительное превосходство в скорости отклика по сравнению даже с современными игровыми. Видимо, сильно сказывается отсутствие лишнего аппаратно-софтового обвеса.
  • 63-летнего жителя Чикаго судят за использование глушилки сотовой связи в поезде с 2014 года
    0
    Сколько езжу в метро и автобусах, вижу надписи только «Просьба, выключить/перевести телефон в マナーモード (на русский гугл \то переводит как „тихий режим“, как правильно называется — не помню)» только вблизи мест для инвалидов, типа помехи для кардиостимуляторов и т.п. При этом бОльшая половина пассажиров сидит уткнувшись в свой телефон.
  • Массовый переход на Windows 10 затягивается, несмотря на усилия Microsoft
    0
    Сижу дома и на работе на W10 уже года полтора.
    С википедии:

    Первый выпуск: 29 июля 2015 года
    У вас либо опечатка, либо вы что-то от нас скрываете.
  • Студенты из Огайо пытаются разогнать электромобиль VBB-3 до 643,75 км/ч
    0
    На втором фото непонятно, где заканчивается автомобиль и начинаются стеллажи.
  • Кварцевый носитель, способный хранить большие массивы данных миллиарды лет, идет в массы
    0
    Теперь я знаю, как можно спасти старую коллекцию аниме на DVD-болванках!
  • Мизулина предлагает оградить российских детей от пагубного влияния онлайн видеоигр
    –1
    государство с них свой кусок урвать хочет
    У вас опечатка в словосочетании «власть имущие». Давайте не будем ассоциировать эти два понятия.