Обновить
15
0
Роман Илюшин@irsick

Веб програмист

Отправить сообщение
Скриншот с мылами:
olesya@easyroommate.com

b10s, ваш выход)))

Когда сидишь в реальной кабине, никогда не смотришь в одну точку, фокусируясь на объектах с помощью поворота головы и глазных яблок.

В играх же «умная» камера сама выбирает, куда нужно смотреть, часто ошибаясь. К тому же слабо ощущается скорость и пространство. ИМХО удобнее всего, когда можно самому «вертеть головой» в Crysis, Ил-2(там тоже можно) и иже с ними.

Судя по всему, камера сзади была со стабилизатором изображения, т.к. обычно при подобных съемках камеру сильно трясет вместе с корпусом машины.
Жаль только — жить в эту пору прекрасную
Уж не придется — ни мне, ни тебе.
© Некрасов, «Железная дорога» (1864)
Вы описали смесь The Sims и «Суррогатов». При всем удобстве полной или частичной виртуализации жизни не забывайте про обратную сторону медали — реальные профессиональные заболевания «айтишников» (гиподинамия, ожирение, сколиоз и т.д.), которые разрастутся пышным цветом и станут всеобщим достоянием. И никакая утренняя пробежка это не исправит.
Не кажется ли вам, что растущие в геометрической прогрессии требования к аппаратному обеспечению не могут оправдывать недостаточную оптимизацию программ? Почему с увеличением номера версии растут требования? Да, всевозможные API существенно снижают порог вхождения программистов, от которых теперь не требуется, скажем, знания ассемблера и подробностей архитектуры, но не будем забывать, что любой код можно (и нужно) оптимизировать.

Растущие же требования к hardware-части есть результат сотрудничества крупнейших разработчиков ПО и «железа».

Примером маниакальной оптимизации является небезызвестная ColibriOS, которая, обладая урезанным, но все же GUI, умещается на дискете.
12 ...
22

Информация

В рейтинге
7 084-й
Откуда
New York, New York, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность