Как стать автором
Обновить
1
0

Full Stack developer

Отправить сообщение

WebSocket. Краткий экскурс в пентест ping-pong протокола

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

"Краткость - сестра таланта" - именно так сказал Антон Павлович Чехов, и теперь говорю я. Сегодня, завтра и до конца дней habr-а речь пойдет о WebSocket-ах: "Что это?", "Как работает?" и главное - "Как это взламывать?" (в целях этичного хакинга конечно). Начнем с простого и будем идти к более сложному, пробираясь через тернии к звёздам.

Приятного чтения
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии0

Понимая Docker

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1M
Уже несколько месяцев использую docker для структуризации процесса разработки/доставки веб-проектов. Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод вводной статьи о docker — «Understanding docker».

Что такое докер?


Докер — это открытая платформа для разработки, доставки и эксплуатации приложений. Docker разработан для более быстрого выкладывания ваших приложений. С помощью docker вы можете отделить ваше приложение от вашей инфраструктуры и обращаться с инфраструктурой как управляемым приложением. Docker помогает выкладывать ваш код быстрее, быстрее тестировать, быстрее выкладывать приложения и уменьшить время между написанием кода и запуска кода. Docker делает это с помощью легковесной платформы контейнерной виртуализации, используя процессы и утилиты, которые помогают управлять и выкладывать ваши приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии62

Как я написал браузерный 3D FPS шутер на Three.js, Vue и Blender

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров18K

На пути каждого коммерческого разработчика (не только кодеров, но, знаю, у дизайнеров, например, также) рано или поздно встречаются топкие-болотистые участки, унылые мрачные места, блуждая по которым можно вообще забрести в мертвую пустыню профессионального выгорания и/или даже к психотерапевту на прием за таблетками. Работодатели-бизнес очевидно задействует ваши наиболее развитые скилы, выжимая по максимуму, стек большинства вакансий оккупирован одними и теми же энтерпрайз-инструментами, кажется, не для всех случаев самыми удачными, удобными и интересными, и вы понимаете что вам придется именно усугублять разгребать тонну такого легаси… Часто отношения в команде складываются для вас не лучшим образом, и вы не получаете настоящего понимания и отдачи, драйва от коллег… Умение тащить себя «по-мюнхаузеновски за волосы», снова влюбляться в технологии, увлекаться чем-то новым [вообще и/или для себя, может быть - смежной областью], имхо, не просто является важным качеством профессионала, но, на самом деле, помогает разработчику выжить в капитализме, оставаясь не только внешне востребованным, конкурентоспособным с наступающей на пятки молодежи, но, прежде всего, давая энергию и движение изнутри. Иногда приходится слышать что-нибудь вроде: «а вот мой бывший говорил, что если бы можно было не кодить, он бы не кодил!». Да и нынешняя молодежь осознала что в сегодняшней ситуации «честно и нормально» зарабатывать можно только в айти, и уже стоят толпою на пороге HR-отдела... Не знаю, мне нравилось кодить с детства, а кодить хочется что-нибудь если не полезное, то хотя бы интересное. Короче, я далеко не геймер, но в моей жизни было несколько коротких периодов когда я позорно «загамывал». Да само увлечение компьютерами в детстве началось, конечно же, с игр. Я помню как в девяностые в город завезли «Спектрумы». Есть тогда было часто практически нечего, но отец все-таки взял последние деньги из заначки, пошел, отстоял невиданно огромную очередь и приобрел нам с братом нашу первую чудо-машину. Мы подключали его через шнур с разъемами СГ-5 к черно-белому телевизору «Рекорд», картинка тряслась и моргала, игры нужно было терпеливо загружать в оперативную память со старенького кассетного магнитофона [до сих пор слышу ядовитые звуки загрузки], часто переживая неудачи... Несмотря на то что ранние программисты и дизайнеры умудрялись помещать с помощью своего кода в 48 килобайт оперативной памяти целые миры с потрясающим геймплеем, мне быстро надоело играть и я увлекся программированием на Бейсике)), рисовал спрайтовую графику (и векторная «трехмерная» тогда тоже уже была, мы даже купили сложную книжку), писал простую музыку в редакторе... Так вот, некоторое время назад мне опять все надоело, была пандемийная зима и на велике не покататься, рок-группа не репетировала… Я почитал форумы и установил себе несколько более-менее свежих популярных игр, сделанных на Unity или Unreal Engine, очевидно. Мне нравятся РПГ-открытые миры-выживалки, вот это все... После работы я стал каждый вечер погружаться в виртуальные миры и рубиться-качаться, но хватило меня ненадолго. Игры все похожи по механикам, однообразный геймплей размазан по небольшому сюжету на кучу похожих заданий с бесконечными боями… Но самое смешное - это реально безбожно лагает в важных механиках. Лагают коммерческие продукты которые продают за деньги… А любой «баг», имхо, это сильное разочарование - он мгновенно выносит из виртуальной среды, цифровой сказки в реальный мир… Конечно, отличная графика, очень круто нарисовано. Но, утрируя, я понял что все эти поделки на энтерпрайзных движках, по сути - даже не кодят. Их собирают менеджеры и дизайнеры, просто «играясь с цветом кубиков», но сами кубики, при этом практически «не меняются»... Вообщем, когда стало совсем скучно, я подумал что «а я ведь тоже так могу», да прямо в браузере на богомерзком не предназначенным для экономии памяти серьезного программирования джаваскрипте. Решил наконец полностью соответствовать тому что все время с умным видом повторяю сыну: «уметь делать игры, намного интереснее чем в них играть». Одним словом, я задался целью написать свой кастомный браузерный FPS-шутер на открытых технологиях.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии37

DDoS атаки на 7 уровень — защита сайтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
DDoS атаки на 7 уровень (на уровень приложения) наиболее простой способ привести в нерабочее состояние сайт и навредить бизнесу. В отличие от атак на другие уровни, когда для отказа сайта необходимо организовать мощный поток сетевого трафика, атаки на 7 уровень могут проходить без превышения обычного уровня сетевого трафика. Как это происходит, и как от этого можно защищаться я рассмотрю в этом сообщении.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии1

JavaScript нанобенчмарки и преждевременные тормоза

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и раньше я… ежедневно измерял свою пипирку, но у распространённых линеек никак не хватало точности для измерения столь малых размеров.



Поэтому я решил, что хватит это терпеть!… и выстругал свою с нанометровыми делениями, поддержкой прохладного и разгорячённого измерения, тестами, шарингом и прочими вольностями. Так что приглашаю и вас присоединиться к этой спец олимпиаде по измерению скорости своего JS кода.


Для начала разберём этот кейс:


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии5

Улучшение производительности vue приложения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

У нас в TeamHood есть wiki. Там собралась коллекция рекомендаций, в том числе, по улучшению производительности тяжелого фронтенда на vue.js. Улучшать производительность понадобилось, потому что в силу специфики наши основные экраны не имеют пагинации. Есть клиенты, у которых на одной kanban/gantt доске больше тысячи вот таких вот карточек, все это должно работать без лагов.

В статье разобрано несколько редко упоминаемых техник из нашей wiki, которые помогут сократить излишний рендеринг компонентов и улучшить производительность.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии5

Лучшие практики при написании безопасного Dockerfile

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

В данной статье мы рассмотрим небезопасные варианты написания собственного Dockerfile, а также лучшие практики, включая работу с секретами и встраивание инструментов статического анализа. Тем не менее для написания безопасного Dockerfile наличия документа с лучшими практиками мало. В первую очередь требуется организовать культуру написания кода. К ней, например, относятся формализация и контроль процесса использования сторонних компонентов, организация собственных Software Bill-of-Materials (SBOM), выстраивание принципов при написании собственных базовых образов, согласованное использование безопасных функций, и так далее. В данном случае отправной точкой для организации процессов может служить модель оценки зрелости BSIMM. Однако в этой статьей пойдет речь именно о технических аспектах.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑75 и ↓2+73
Комментарии20

Нагрузочное тестирование выполнять сложно, а инструменты далеки от совершенства. Почему?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


Если вы создаёте приложение, которое должно масштабироваться — а все мы надеемся, что наши приложения будут расти — то в определённый момент нам приходится разбираться, может ли оно это делать на самом деле. Именно тогда на помощь приходит нагрузочное тестирование: если вы хотите узнать, справится ли ваше приложение с крупными масштабами, то мы просто генерируем эти масштабы и проверяем! Звучит достаточно просто.

Но потом мы пробуем действительно сгенерировать нагрузку. Это делается легко, только если ваше приложение ужасно простое, ведь тогда можно использовать что-нибудь типа Apache JMeter для генерации повторяющихся запросов. Если у вас это получится, то я вам завидую: все системы, с которыми мне приходилось работать, сложнее и требовали более изощрённой схемы тестирования.

Если ваше приложение становится чуть сложнее, то вы переходите к инструментам наподобие Gatling. Они позволяют симулировать виртуальных пользователей, выполняющих различные сценарии, что намного полезнее, чем простая осада одного или нескольких URL. Но даже этого недостаточно, если вы пишете приложение, использующее одновременно WebSockets и HTTP-вызовы в течение долговременной сессии, а также требующее повторения по таймеру определённых действий. Возможно, я серьёзно недоглядел чего-то в документации, но мне не удалось найти способа, допустим, настроить периодическое событие, запускаемое каждые 30 секунд и выполняющее определённые действия при ответе на сообщение WebSocket, а также производящее действия по HTTP, и всё это в рамках одной HTTP-сессии. Я не нашёл такой возможности ни в одном инструменте нагрузочного тестирования (и именно поэтому написал на работе свой собственный инструмент, который надеюсь выложить в open source, если найду время на подчистку кода и отделения его от проприетарных частей).
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии17

Анатомия GNU/Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров110K

Какое-то время назад на Хабре была небольшая волна постов на тему «Почему я [не] выбрал Linux». Как порядочный фанатик я стриггерился, однако решил, что продуктивнее что-нибудь рассказать о своей любимой системе, чем ломать копии в комментариях.

У меня сложилось впечатление, что многие пользователи GNU/Linux слабо представляют, из чего сделана эта операционная система, поэтому утверждают, что она сляпана из попавшихся под руку кусков. В то же время, архитектура большинства дистрибутивов является устоявшейся и регламентируется рядом стандартов, включая стандарт графического окружения freedesktop.org и Linux Standard Base, расширяющий стандарты Unix. Мне при знакомстве с GNU/Linux несколько лет назад для погружения не хватало простой анатомической карты типичного дистрибутива, поэтому я попробую рассказать об этом сам.

Читать далее
Всего голосов 161: ↑161 и ↓0+161
Комментарии137

Защита Linux-сервера. Что сделать в первую очередь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K

Habib M’henni / Wikimedia Commons, CC BY-SA

В наше время поднять сервер на хостинге — дело пары минут и нескольких щелчков мыши. Но сразу после запуска он попадает во враждебную среду, потому что открыт для всего интернета как невинная девушка на рокерской дискотеке. Его быстро нащупают сканеры и обнаружат тысячи автоматически скриптовых ботов, которые рыскают по сети в поисках уязвимостей и неправильных конфигураций. Есть несколько вещей, которые следует сделать сразу после запуска, чтобы обеспечить базовую защиту.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑59 и ↓7+52
Комментарии99

Я есть root. Разбираемся в повышении привилегий ОS Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K

Первый квартал 2020 года я провел за подготовкой к экзамену OSCP. Поиск информации в Google и множество «слепых» попыток отнимали у меня все свободное время. Особенно непросто оказалось разобраться в механизмах повышения привилегий. Курс PWK уделяет этой теме большое внимание, однако методических материалов всегда недостаточно. В Интернете есть куча мануалов с полезными командами, но я не сторонник слепого следования рекомендациям без понимания, к чему это приведет.


Мне хочется поделиться с вами тем, что удалось узнать за время подготовки и успешной сдачи экзамена (включая периодические набеги на Hack The Box). Я испытывал сильнейшее ощущение благодарности к каждой крупице информации, которая помогала мне пройти путь Try Harder более осознанно, сейчас мое время отдать должное комьюнити.


Я хочу дать вам мануал по повышению привилегий в OS Linux, включающий в себя разбор наиболее частых векторов и смежных фишек, которые вам обязательно пригодятся. Зачастую сами механизмы повышения привилегий достаточно несложные, трудности возникают при структурировании и анализе информации. Поэтому я решил начать с «обзорной экскурсии» и далее рассматривать каждый вектор в отдельной статье. Надеюсь, я сэкономлю вам время на изучение темы.


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии26

Обнаружение бездействующих пользователей с помощью API Idle Detection

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена новому API Idle Detection. Этот API уведомляет разработчиков при бездействии пользователя, указывая на то, что пользователь не работает с клавиатурой, мышью, экраном. API сообщает об активации хранителя экрана, о блокировке экрана, о переходе пользователя на другой экран. Разработчик при этом может настроить пороговые уровни показателей активности пользователя, достижение которых вызывает срабатывание API.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии10

Новшества ES2020, которые мне очень нравятся

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
В последние годы JavaScript развивается очень быстро. Особенно это характерно для периода, следующего за выходом стандарта ES6 в 2015 году. С тех пор в языке появилось множество замечательных возможностей. Немало нового было предложено и для включения в стандарт ES2020.



Уже сформирован окончательный список возможностей, появления которых можно ожидать в стандарте после его утверждения. Это — хорошая новость для всех любителей JS. Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что среди этих возможностей есть такие, которым он особенно рад. До их появления ему, в тех ситуациях, в которых они применимы, было гораздо тяжелее писать код. По его словам, появись они в языке раньше, они сэкономили бы ему много времени и сил.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2+67
Комментарии157

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность