Как стать автором
Обновить
-1
0
Александр @jawaharlalnehru

Разработчик мобильных приложений

Отправить сообщение

Функциональный подход в Jetpack Compose: каррирование функций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Современные языки программирования всё чаще становятся мультипарадигменными, и Kotlin не исключение. С появлением Jetpack Compose наблюдается уход от ООП  в функциональное программирование. Изучая новые средства разработки, такие как Jetpack Compose, давайте вспомним и те, которым уже около 60 лет. А главное — разберёмся, как их можно применить к современным подходам для получения большей эффективности.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии6

Jetpack Compose — как легко построить UI на Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

В июле этого года вместе с Android Studio Arctic Fox вышла одна из долгожданных библиотек — Jetpack Compose. Она позволяет создавать пользовательский интерфейс в декларативном стиле и обещает быть революцией в построении UI.

Разбираемся, так ли это на самом деле, какие у библиотеки преимущества и недостатки. Подробности — в статье.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+41
Комментарии15

Автоматизация UI-тестирования в приложении Недвижимости на Android. Доклад Яндекса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.2K
Чем больше процессов тестирования автоматизированы, тем эффективнее релизный пайплайн и тем быстрее пользователи получают новые возможности в сервисе. Руководитель Android-разработки Яндекс.Недвижимости Александр Рогов вспомнил, как эволюционировало UI-тестирование в его команде, как разработчики пришли к идее автоматизации, почему использовали фреймворк Espresso, с какими проблемами столкнулись и что в итоге получили.

— Начать хотелось бы с небольшого исторического экскурса.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Список ноотропов, покупка которых не окажется пустой тратой денег

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров296K

Небольшая подборка веществ помогающих нашим мозгам работать чуточку лучше. Большинство из них продается в ближайшей аптеке, отпускается без рецепта, имеют доказательную базу и плюс-минус универсальны, так как «качают» самое важное — мотивацию, энергию и память.

Читать далее
Всего голосов 121: ↑85 и ↓36+49
Комментарии238

Простой Telegram-бот для получения информации через MQTT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Этот бот был разработан для просмотра информации, находящейся на mqtt сервере внутри локальной сети. Он может работать на одном компьютере с mqtt сервером (в том числе на Raspberry PI или подобном) или отдельно. Задача удалённого управления не ставилась, только предоставление доступа к данным.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии8

Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K

Доброго дня, читатель! Меня зовут Стручков Михаил и я Android-разработчик в команде мобильного оператора Yota. 

В последнее время особенности нашего приложения способствуют частой и кропотливой работе с Gradle. В своем опыте работы с ним я успел пройти через стадию поломанных сборок, отчаяния в попытках понять причину очередного фейла при билде, и неподдельной радости после успешной реализации собственных задумок. 

Предлагаю вам упростить тернистый путь к пониманию сборки Gradle-приложений, разобрать основные этапы и их особенности, и попробовать совместно сократить трафик stackoverflow на тему Gradle. В качестве бонуса немного коснемся Gradle-плагинов и разберемся, как к ним подходить. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии9

Выходим на рынок Huawei, или Как мы адаптировали приложение для работы с HMS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K


Привет, Хабр! Меня зовут Георгий Гигаури, я разрабатываю Android-приложение Delivery Club. Эта статья появилась после доклада на конференции Mobius 2020, где мы выступали вместе с Павлом Борзиковым. Для тех, кто любит видео, — ищите его в конце статьи.

Почему мы вообще обратили внимание на Huawei-устройства? Всё началось с того, что Huawei теперь не может распространять свои устройства с сервисами Google Play. Да, они могут использовать ОС Android, так как это открытая операционная система, но чтобы распространять устройства с сервисами Google Play, необходимо иметь лицензию. К сожалению, Huawei не может получить её из-за разногласий между Китаем и США. Поэтому Huawei приходится разрабатывать свои собственные Mobile Services. Справедливости ради, они этим занимались уже давно, но теперь им приходится расширять кодовую базу, активно увеличивать количество сервисов.
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии4

Книги с необычными вымышленными эпидемиями

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Минувший год выдался таким, что весь интернет разом вспомнил, что вроде как в Древнем Китае «чтоб ты жил в интересные времена» было отнюдь не добрым пожеланием. Времена действительно интересные, возможно, кто-то действительно будет рассказывать внукам, как жилось в период всемирной пандемии.

Фантасты тоже любят рассказывать про всемирные эпидемии. Или не всемирные, но разнообразные вирусы и болезни изобретать любят точно, причем временами абсолютно невероятные. И вот несколько ярких тому примеров.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии44

Как правильно идентифицировать Android-устройства

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

Всем привет! Если вам нужно  создать уникальный и стабильный идентификатор Android-устройства для использования внутри приложения, то вы наверняка заметили тот хаос, который присутствует в документации и в ответах на stackoverflow. Давайте рассмотрим, как решить эту задачу в 2020 году. О том, где взять идентификатор, стойкий к переустановкам вашего приложения, и какие могут быть сложности в будущем — в этом кратком обзоре. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии11

Как я хотел разнообразить ретроспективы, а сделал собственную карточную игру

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Картинка с названием статьи

В этой статье хочу поделиться своей историей геймификации ретроспективы: как с помощью придуманной мной карточной игры нам удалось разнообразить процесс, сделать встречу нескучной и вовлечь в обсуждение всех участников команды. А также расскажу о нюансах печати своих карточек для игр.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров137K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии328

Тестирование для мобильных разработчиков: полезные видео с Android-митапа

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K
Неважно, работаете ли вы в стартапе или крупной организации, продуктовой компании или аутсорсинговой. Всё это совершенно неважно, если в один момент вы решили не просто писать код, но и нести ответственность за него.

Именно этой теме мы посвятили встречу Android-разработчиков и мобильных тестировщиков на митапе Android Paranoid и обсудили:

  • Как разработчику с помощью тестирования привести проект к стабильности?
  • Чем разработчик может помочь тестировщику?
  • Как выбрать лучший инструмент для повышения качества разработки?

Таймкоды проставлены, добро пожаловать под кат.


Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Как я «умный» телевизор Samsung до ума доводил — расширенный отзыв

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров213K
“Каждый человек обязан, по меньшей мере, вернуть миру столько, сколько он из него взял.” — Альберт Эйнштейн

В своей первой статье на Хабре мне хотелось бы поделиться с уважаемыми читателями подробной информацией о достоинствах и недостатках, а также личным опытом настройки модели Samsung T27H390S для удобной эксплуатации как в качестве телевизора, так и в качестве монитора.
Статья содержит оригинальные находки, которые в равной степени пригодятся владельцам других моделей и марок телевизоров или мониторов.
Будет много букв, в том числе английских, но все по делу. Для удобства навигации начну с оглавления.

Samsung OCM Support
Узнать подробности
Всего голосов 82: ↑78 и ↓4+74
Комментарии229

Простой зомби-шутер на Unity

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров60K
Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай Запольнов, Senior Game Developer из Rovio Entertainment Corporation. Он также написал подробную статью, которую мы и предлагаем вашему вниманию.



В этой статье мне хотелось бы показать, насколько просто создавать игры в Unity. Если у вас есть базовые знания программирования, то вы сможете довольно быстро начать работать с этим движком и сделать свою первую игру.



Дисклеймер №1: данная статья рассчитана на новичков. Если вы собаку съели в Unity, то она может показаться вам скучной.

Дисклеймер №2: для прочтения этой статьи вам потребуется хотя-бы базовое знание программирования. Как минимум, слова «класс» и «метод» не должны вас пугать.

Осторожно, под катом трафик!
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии14

Знакомимся с языком Swift на примере игры Snake

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K


Всем привет! В преддверии запуска курса «iOS-разработчик. Базовый курс» мы организовали очередной открытый урок. Этот вебинар рассчитан на людей, которые имеют опыт разработки на любых языках и платформах, однако желают ещё изучить язык Swift и освоить разработку под iOS. На уроке мы подробно разобрали синтаксис и ключевые конструкции языка Swift, познакомились с основными инструментами разработки.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии1

Трансформация кода в Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5K

Вместо вступления


Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc) и тут понеслось.


Решив сделать что-то, приближенное к реальному миру Android разработки, написал плагин, который парсит layout xml файлы разметки и создает по ним Java объект со ссылками на вьюхи. Затем побаловался с трансформацией манифеста приложения (того требовала реальная задача на рабочем проекте), так как после трансформации манифест занимал порядка 5к строк, а работать в IDE с таким xml файлом довольно тяжело.


Так я разобрался как генерировать код и ресурсы для Android проекта, но со временем захотелось чего-то большего. Появилась мысль, что было бы круто трансформировать AST (Abstract Syntax Tree) в compile time как это делает Groovy из-под коробки. Такое метапрограммирование открывает много возможностей, была бы фантазия.


Дабы теория не была просто теорией, я решил подкреплять изучение темы созданием чего-то полезного для Android разработки. Первое, что пришло на ум — сохранение состояния при пересоздании системных компонентов. Грубо говоря, сохранение переменных в Bundle максимально простым способом с минимальным бойлерплейтом.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Что почитать и посмотреть из свежей фантастики: Марс, киборги и восставший AI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K


За окном весенняя пятница, и очень хочется отвлечься от кодинга, тестирования и прочих рабочих дел. Мы собрали для вас подборку понравившихся фантастических книг и фильмов, которые вышли примерно за последний год.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3+65
Комментарии217

Разбираемся с Clean Code в Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
В качестве вступления хотелось бы вспомнить цитату дядюшки Боба
Вы читаете эту статью по двум причинам. Первая — Вы программист, вторая — Вы хотите быть лучшим программистом.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Медиасистема для Toyota Prius (рестайл)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K


Эта первая (вводная) статья серии о том, как я собираюсь доработать медиасистему автомобиля. Сам проект в процессе, времени, как и у всех — нет, поэтому, дорогие читатели, запаситесь терпением, ибо часто клепать статьи не обещаю.

А началось все с того, что у меня появился Prius.

И первое, что бросилось в глаза — проблемы с обновлением навигации. Следующее — весьма скудные, но местами необходимые возможности устройства с названием «Многофункциональный дисплей» (в простонародье — голова). И это на фоне огромного количества китайских радио с Android на борту, и множеством приятностей. Но их установка на штатное место подразумевает лишение таких «плюшек», как диаграмма распределения энергии и управление климатом.

Родилась идея как-то соединить Android магнитолу с автомобилем более плотно, чем предлагают братья-китайцы. Об этом и статья.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии47
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
München, Bayern, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность