• Как работает Интерактивное и Цифровое ТВ от ОнЛайм

      Интерактивное ТВ и Цифровое ТВ, они же IPTV и DVB-C, имеют много общего, например, позволяют смотреть современное телевидение в отличном качестве. В то же время, они являются разными услугами, рассчитанными на разную аудиторию и предоставляющими разный подход к просмотру телевизора. В этом материале мы рассмотрим обе услуги и расскажем о том, как они работают, что у них общего и что их различает.


      Читать дальше →
    • Flitkit.com: поиск людей и общение по видео

        Реально ли создать простой инструмент, позволяющий людям легко находить друг друга и общаться по видео? Поиск ответа на данный вопрос и привёл к появлению сервиса flitkit.com

        Принцип работы сервиса прост. Вы регистрируетесь и отвечаете на один из простых вопросов: Кого вы ищете? Кто вы? Что вы хотите? Что у вас есть? Что вы любите? Ответ добавляется в базу данных, а система, одновременно с этим, отбирает ответы, подобные вашему и предлагает поговорить по видео с первым пользователем из списка найденных. Если ответ вас не очень интересует, можно не дожидаясь начала соединения, переключиться на следующего пользователя. Свои ответы, естественно, в результатах поиска не отображаются.

        Поиск осуществляется как по ответам, так и по именам, причём имена имеют приоритет и отображаются первыми, т.е. зная, под каким именем зарегистрирован нужный вам человек можно легко его найти.

        Сервис не имеет тематических ограничений и на данный момент поддерживает русский и английский языки.

        Мы считаем, что flitkit.com может быть полезен. Спасибо, что уделили ему время.
      • Иконок много не бывает. Часть 1

          image
          Хотя сайтов для поиска бесплатных иконок становится все больше, порой нужны именно наборы иконок, чтобы на протяжении всего проекта сохранить стиль. Ниже собран набор из 10 комплектов качественных, бесплатных иконок. Бесплатные лицензии бывают разными, поэтому перед тем как использовать, проверьте, пожалуйста, лицензию на странице загрузки.
          Читать дальше →
        • Спать мало, но правильно?

            Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
            Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
            Читать дальше →
          • Консольные окна-«зомби», или как перезагрузить Windows без дурацких вопросов


              Вчера я уже не первый раз столкнулся с забавной проблемой в Windows Server 2008 – после выхода из FAR Manager у меня осталось висеть консольное окно-«зомби».

              Такое окно обладает поистине замечательным свойством – его нельзя закрыть. Кроме того, если у вас появилось такое окно, перезагрузить Windows у вас не получится – все ваши попытки будут заканчиваться появлением в Event Log сообщения The attempt by user ***\*** to restart/shutdown computer *** failed.

              На фоне этого отсутствие соответствующего процесса в списке задач кажется такой мелочью… ;-)
              Читать дальше →
            • Ускорение загрузки Windows for fun and profit

                image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

                Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
                Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
              • Руководство по созданию стартапов, часть 1: почему не нужно затевать стартап

                • Перевод
                Данное руководство – серия считающихся классическими постов блога человека с ником pmarca, а в жизни – Марка Андреессена, создателя браузера Mozaic, из которого вырос Netscape, а затем и Mozilla.
                Ссылки специально даются на старые версии сайтов, современные статьям, сохранённые в интернет-архиве.


                В этой серии постов я поделюсь с вами моими знаниями и опытом по созданию высокотехнологичных стартапов.

                Мой опыт в данной области собран при работе в трёх компаниях, в которых я был со-основателем: Netscape, продана America Online в 1998 за $4.2 миллиарда; Opsware (бывш. Loudcloud), софтовая компания с капитализацией порядка $1 миллиарда; Ning, интернет-компания, предоставляющая платформу для социальных сетей.

                В общем и целом, мне повезло с момента прибытия в Кремниевую долину в 1994 году поучаствовать в работе порядка 40-50 стартапов, при этом участие было достаточно глубоким, чтобы я знал, о чём говорю. Я был членом совета директоров, бизнес-ангелом, советником, другом многих основателей, и венчурным инвестором.

                Так что я буду говорить не только о тех вещах, которые относятся к моим компаниям – скорее всего это будут истории из жизни различных стартапов, в судьбе которых я принимал непосредственное участие.
                Читать дальше →
              • YouTube тестирует новый дизайн каналов

                image

                Привет друзья!
                Сегодня вечером, как всегда ползая по youtube, случайно наткнулся на не совсем стандартный канал, сначала подумал что это что-то партнёрское, но немного погуглив, понял что Youtube решил таки снова нас с Вами удивить.
                Читать дальше →
              • 1C 8.3.2: пишем приложение под Android

                  Новая версия


                  28 сентября сего года фирма 1С без особого шума и пафоса выпустила ознакомительную версию платформы 8.3.2.163, которая была предназначена для тестирования. Полный список изменений и улучшений желающие могут прочитать тут или, если имеют подписку, тут.
                  Из перечисленных улучшений достаточно «вкусным» мне кажется «Мобильная платформа 1С: Предприятия 8», которая позволяет привычными средствами 1С создать приложение для мобильных операционок Android или iOS

                  Читать дальше →
                • Предсказание ухода лояльных игроков в ММО

                    В прошлой статье я описал, как мы в Иннове используем data mining для предсказания ухода новичков, только начинающих свой путь в ММОРПГ Aion, на основе логов их действий за пару часов или дней, проведенных в игре. Но у нас также есть и ветераны, посвятившие игре месяцы и годы, и они тоже иногда уходят. Мы уже научились с высокой точностью предсказывать угасание их интереса теми же методами data mining.
                    Заглянуть в будущее
                  • Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 1

                    Всем привет.
                    Сегодня я расскажу вам как с помощью AndEngine написать небольшую игру. Стаья получилась довольно большая и, чтобы не утомлять читателя, пока мы остановимся на первой ее части. Все что нужно от читателя — это знание java, ООП и умение обращаться с Eclipse и Android SDK. Забегая вперед, у нас получится что то похожее на Mirrors Maze либо Laser Logic.
                    Вторая часть статьи.
                    Третья часть статьи.
                    Читать дальше →
                  • Пробуем AndEngine и physicsbox2d

                      В этой заметке я хочу рассказать о существовании такого расширения для AndEngine как physics2box.
                      AndEngine — это бесплатный движок для игр под Andtoid, один из наиболее популярных. Для него существует ряд расширений, одно из них — physicsbox2d. Эта библиотека позволяет создавать физику в игровом мире.

                      Про AndEngine на Хабре уже отлично написал stepango . Я с удовольствием воспользовался его трудами, и, заодно, прикрутил physicsbox2d. Это оказалось довольно просто.

                      Я не берусь рассказать обо всех, или даже о какой-то части возможностей этих двух инструментов, а только подскажу интересующимся, с чего начать. А начать вот с чего:
                      Читать дальше →
                    • 31 метод эффективного программирования под Android

                      Данная статья является переводом очень хорошего топика с форума Stack Overflow. Так как английский язык не является для меня родным, то какие-либо непонятные мне места я просто пропускал, что бы не разгневать тех, кто его действительно знает. Статья содержит список советов и рекомендаций для начинающих разработчиков под Android.

                      Читать дальше →
                    • MSSQL перенос системных баз

                      MSSQL и базы 1с 8.2

                      Здесь я опишу свои наблюдения, а также собранные с помощью гугла маленькие полезности для эффективной работы этих двух программных продуктов.
                      Всем известно, что хранить пользовательские базы нужно на отдельном диске, например вот здесь D:\Base. А так же желательно перенести на отдельный диск и файлы транзакций, например E:\Logs. Ну и раз уж мы говорим о переносе баз и логов на разные диски, то для увеличения производительности, нужно разнести их на разные физические диски. Дорого, скажете Вы, не совсем, в рамках предприятия это копейки, а головной боли будет меньше, хотя бы со свободным местом будет уже проще.
                      После всего этого будет целесообразно перенести и системные базы. Раньше я не задумывался об этом, но вот прижало. А дело было так. Доблестной бухгалтерии, накатили новую версию желтой программы, и все было замечательно до тех пор, пока не потребовалось им «закрыть месяц». Процедура длительная и поэтому оставляли ее на ночь. А с утра видели симпатичное сообщение об ошибке базы MSSQL. Расследование привело меня к тому, что на диске С:\ не оставалось свободного места. А именно, разрослись логии системных баз выше всякой меры. Было принято решение о переносе.
                      Читать дальше →
                      • +1
                      • 68,9k
                      • 9
                    • Моделирование большого количества взаимодействующих друг с другом частиц

                      Рассмотрим ситуацию, когда необходимо обрабатывать столкновения между объектами. Как вы в этом случае поступите? Вероятно, самым простым решением будет проверить каждый объект с каждым другим объектом. И это правильное решение, и все будет замечательно до тех пор пока объектов не много. Как только их станет порядка нескольких тысяч, вы заметите, что все стало как-то медленно работать. А если частиц несколько десятков тысяч или сотен? Тогда все замрет. Вот здесь уже интересно, на какие хитрости и оптимизации вы пойдете, чтобы решить такую проблему.

                      Для простоты, будем рассматривать 2D случай, частицы круглые, радиус частиц у всех одинаковый.

                      Содержание


                      1. Обзор алгоритмов
                      1.1. Полный перебор
                      1.2. Sweep & Prune
                      1.3. Регулярная сеть
                      2. Некоторые оптимизации
                      2.1. Sweep & Prune
                      2.2. Регулярная сеть
                      3. Сравнение скорости выполнения
                      4. Приложение (программа и исходный код)
                      5. Заключение

                      Читать дальше →
                    • Пишем шейдер на AGAL

                        Ни для кого уже не секрет, что Flash Player 11 имеет поддержку GPU ускорения графики. Новая версия вводит Molehill API, позволяя работать с видеокартой на достаточно низком уровне, что с одной стороны даёт полную волю фантазии, с другой требует более глубокого понимания принципов работы современной 3D графики.
                        Читать дальше →
                      • Стремимся к минимализму (подборка сайтов, где можно черпать вдохновение)

                          image
                          Ни для кого не секрет, что в настоящее время многие стремятся к минимализму в дизайне чего бы то ни было. Действительно, когда нет ничего лишнего, то повышается и восприимчивость информации. Но это все лирика. Сказано было это еще до меня и много. Предлагаю вашему вниманию подборку сайтов, посещение которых может направить ваши мысли по поводу разрабатываемого дизайна в нужное русло.
                          Читать дальше →
                        • Splash! – разработка игры для Windows Phone 7. Часть I

                            Насколько быстро и просто можно создать полноценную игру для современного телефона, работающего под управлением Windows Phone 7? Что для этого нужно? И какие препятствия ждут разработчика на этом пути?

                            Постараемся ответить на все эти вопросы в процессе создания небольшой игры. И чтобы все было по настоящему – это будет не просто пример, а полноценное приложение, которое мы отправим в Windows Phone Marketplace.

                            Таким образом, в этой статье мы рассмотрим полный цикл создания игры – от появления идеи, и до публикации игры в Marketplace, не упуская ни одной детали этого процесса.
                            Читать дальше →
                          • Самый короткий в мире маркетинговый план

                              В догонку к посту про макет бизнес модели, не менее полезный «самый короткий в мире маркетинговый план» (так его назвал автор, Келли Одел).

                              Можно для любой новой идеи, продукта или услуги заполнить эту табличку и сразу увидеть общую картину с перспективами.

                              Посмотреть план