Как стать автором
Обновить
1
0
Виктор @JmAbuDabi

Пользователь

Отправить сообщение

Будни сисадминские: 17 типичных ситуаций

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Если вы работаете в ИТ-сфере, то наверняка сталкиваетесь с проблемами, которые другие люди даже не понимают. Стоит ли говорить о переработках, инцидентах пользователей, людях, которые даже не пытаются понять, чем же вы занимаетесь на работе… не каждый готов разделить ваши головные боли.

Наша команда подготовила вольный пятничный перевод прекрасных комиксов о банальных жизненных ситуациях системных администраторов. А у вас тоже всё так?


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии28

Вы неправильно пишете животных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров358K
Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.


Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.

Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.
Читать дальше →
Всего голосов 442: ↑438 и ↓4+434
Комментарии351

Поющий лифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
Мы не нашли на «Мегамозге» специальной рубрики для поздравлений. Наш пост необычный. С одной стороны, он поздравительный, с другой – про вирусные ролики и интернет-маркетинг.

Буквально два дня назад мы организовали необычное поздравление для сотрудниц нашего офиса и сняли все это скрытыми камерами:


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии5

Странные буквы русского афавита

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K
Кириллу и Мефодию было нелегко. Они создавали русскую азбуку на основе греческого алфавита и для обозначения звуков, которых в греческом не было, им пришлось придумывать новые буквы. Некоторые из них получились странными.

С тех пор алфавит прошел через многочисленные реформы, часть букв исчезла навсегда, но некоторые из изобретений Кирилла и Мефодия дожили до наших дней. Они и сейчас выделяются на фоне остальных букв и заставляют страдать русских дизайнеров. Логомашина собрала факты о самых странных буквах кириллицы.



Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑59 и ↓58+1
Комментарии93

C#, PVS-Studio, ReSharper

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Нам постоянно задают вопрос: «Есть ли смысл использовать анализатор кода PVS-Studio, если уже используется ReSharper?». Подразумевается, что ответом должна стать статья, где будут приведено сравнение возможностей этих инструментов в выявлении ошибок в программах. Мы знаем, что это тупиковый путь, и такая статья ничего не даст. Однако вопрос задаётся столь часто, что на него все-таки надо иметь ответ. Ответ — да, смысл есть. Сразу предупреждаю, что в статье вы не найдете ожидаемого сравнения. Но если вы потратите всего 10 минут, чтобы полностью прочитать эту статью, то мы уверены вы согласитесь с нашим ответом и видением ситуации.

PVS-Studio — статический анализатор кода, выявляющий ошибки в коде программ на языке C, C++. Недавно анализатор освоил новое для себя поприще — C#. Исторически сложилось, что среди вспомогательных инструментов для C# царствует ReSharper. Этот инструмент относится к категории productivity tool и не является в классическом понимании статическим анализатором кода. Однако ReSharper умеет выполняет множество различных проверок и раскрашивает подозрительные участки кода. Поэтому у программистов неизбежно возникает вопрос: «есть ли смысл смотреть в сторону PVS-Studio, если уже есть ReSharper?».
Ответ: Да!. Подробности.
Всего голосов 29: ↑18 и ↓11+7
Комментарии11

Enhanced IP

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Что это такое — 12.10.0.1.10.0.1.23. Нет, это не ссылка на ветку MIB протокола SNMP. Сегодня мы поговорим об Enhanced IP (далее EnIP).

Если трезво смотреть на мир, то транспортная сеть состоит из кучи «костылей», чего только стоят такие технологии как nat (во всех его видах) или virtual links в ospf. Прочитав драфт rfc , посвященный EnIP, я понял, что это очередной костыль. Но честно говоря идея мне понравилась. Ну, начнем.

Не буду говорить как тяжело сейчас живется и как мало у нас IPv4 адресов (это все и так уже слышали), а перейду непосредственно к технологии.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии42

Steam CEG от Valve и с чем его едят. Все сложное — просто

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
image

Добрый час, %USERNAME%! В моей предыдущей статье "Steam CEG от Valve и с чем его едят. Введение" было дано лишь абстрактное понимание и принципы работы технологии CEG. В этой статье будет по абсолютному минимуму теории и преобладающее большинство практики. Сегодня и сейчас мы рассмотрим, можно ли «отучить» от этой защиты заветный исполняемый файл.
Читать дальше
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии14

Задача про 2016

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K
Предлагаю порешать в кругу прекрасных дам-программистов традиционную новогоднюю задачу про 2016 год. Надо расставить знаки и скобки, чтобы получилось любое число от 1 до 100.
Например
20*(-1+6)=100

Или
2+0-1^6=1

Факториалы и степени милостиво допускаются.
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8+14
Комментарии68

Работа в одиночку очень сложна

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K
От переводчика: не торопитесь, прочитав заголовок, бурчать что-то вроде «Спасибо, капитан», и скроллить дальше. Название статьи не совсем отражает её содержание, сама она несколько о другом: о творческом процессе и возможности выразить себя в создании нового. Ну и немного об одиночестве, конечно.

По какому-то безумному совпадению, которое я никогда не пойму, моя игра Pinstripe (над ней я работаю уже почти 4 года) была показана на церемонии Game Awards 2015. Было чрезвычайно странно наблюдать, как Марк Хэмилл и Кифер Сазерленд обсуждают игры, в то время как моё лицо крупным планом показывают на всех проекторах. Я очень доволен, не поймите неправильно, но я также хочу быть откровенным: это стало первым за четыре года реальным подтверждением того, что да, работа над проектом в одиночку стоила того. Кроме ощущения счастья и возможности рассказать свою историю «одинокого волка» тысячам людей в Лос-Анджелесе, есть ещё несколько преимуществ работы в одиночку.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6+33
Комментарии21

Просто флешка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Доброго времени суток, Гиктаймс!
Сегодня я хочу рассказать о том, как мне довелось одевать голую флешку в не совсем обычный камуфляж, а именно — в старую зажигалку.
Разумеется, опыта в этом у меня маловато и на коленке с подручными материалами особого вау качества добиться сложновато, однако у меня всё-таки вышел какой-никакой уникальный артефакт, кадры из истории создания которого с некоторыми комментариями выставляю на суд общественности.


Вот такая неприметная маскировка. Если интересно, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑76 и ↓13+63
Комментарии32

Арт-проект на Raspberry Pi генерирует миллионы «ущерба» для правообладателей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров45K
Питер Сунде, бывший пресс-секретарь The Pirate Bay, никогда не скрывал своих идеалов: это свобода информации и свобода копирования. Он заплатил за эти идеалы: в прошлом году Питер провёл пять месяцев в тюрьме для особо опасных заключённых.

Тем не менее, парень не изменил принципам kopimi. Разработанная как полная противоположность копирайта, лицензия kopimi прямо требует, чтобы люди копировали работу для любых целей, коммерческих и некоммерческих.

Правообладатели придерживаются иного мнения. Они считают, что каждая цифровая копия имеет ценность. «Нелицензионная» копия — это упущенная прибыль. Такой аргумент они неоднократно использовали в суде, в том числе против самого Питера Сунде, он до сих пор должен корпорациям миллионы долларов в качестве компенсации за якобы упущенную прибыль.

В своём арт-проекте Питер Сунде довёл идею до абсурда.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2+57
Комментарии41

CSRF-уязвимость VK Open Api, позволяющая получать Access Token’ы сторонних сайтов, использующих авторизацию через VK

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров38K
Представляю вашему вниманию обзор уязвимости, связанной с неправильным применением JSONP в VK Open Api. На мой взгляд, уязвимость достаточно серьёзная, т.к. позволяла сайту злоумышленника получать Access Token другого сайта, если на нём используется авторизация через библиотеку VK Open API. На данный момент уязвимый код поправили, репорт на HackerOne закрыли, вознаграждение выплатили (1,500$).

Как это выглядело


В принципе, процесс получения пользовательского Access Token'а страницей злоумышленника происходил по стандартной схеме эксплуатации CSRF-уязвимости:

  1. Пользователь заходит на сайт, использующий библиотеку VK Open API (например, www.another-test-domain.com).
  2. Авторизуется там через VK.
  3. Потом заходит на сайт злоумышленника (например, www.vk-test-auth.com), который, эксплуатируя уязвимость, получает Access Token, принадлежащий сайту www.another-test-domain.com.
  4. Получив Access Token пользователя, злоумышленник может обращаться к VK API с теми правами, который пользователь дал сайту www.another-test-domain.com при авторизации на нем через VK.

Демонстрация


На видео показано, как страница «злоумышленника» на домене www.vk-test-auth.com получает Access Token пользователя VK, который авторизовался на сайте www.another-test-domain.com, несмотря на то, что в настройках приложения VK, доступ разрешён только для домена www.another-test-domain.com.


Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии17

Памятка евангелиста PostgreSQL: репликанты против репликации

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров35K


В продолжение серии публикаций «Памятка евангелиста PostgreSQL...» (1, 2) дорогая редакция снова выходит на связь, на этот раз с обещанным обзором механизмов репликации в PostgreSQL и MySQL. Главным поводом для написания послужила частая критика репликации MySQL. Как это часто бывает, типичная критика представляет из себя забористую смесь из правды, полуправды и евангелизма. Всё это многократно реплицируется разными людьми без особых попыток разобраться в услышанном. А поскольку это довольно обширная тема, я решил вынести разбор в отдельную публикацию.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии64

Linux-контейнеры дома: зачем и как

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров120K



Рассуждения


При упоминании словосочетания «контейнерная виртуализация», многим на ум сразу же приходят Virtuozzo и OpenVZ, а также Docker. Ассоциируется же это все, в первую очередь, с хостингом, VPS и другими подобными вещами.

Дома, на личных компьютерах многие используют виртуальные машины: в основном, пожалуй, Virtualbox. Как правило, для того, чтобы работая под Linux, иметь под рукой Windows или наоборот. Однако, при наличии множества родственных Linux-операционок, я стал замечать, что использование виртуальных машин — это, мягко говоря, нерационально.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии84

Игры на CSS. Часть 2: StarCraft

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K
Доброго дня, хабровцы.
По результатам прошлой статьи я понял, что тема интересна общественности, поэтому подготовил еще один материал, чуть сложнее.
По прежнему нет скриптов, только HTML/CSS.

Смотрите видео и под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии20

Зарабатывающая идея реального форекс-робота

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров117K
Общеизвестно, что заработать на форекс невозможно. Изменения курсов валют носят случайный характер, а комиссия брокера уменьшает вероятность положительного итогового заработка, часто делая ее совсем непривлекательной, ― ниже, чем в казино, например. Тем не менее, я содержу себя и свои проекты исключительно за счет форекс уже три года, я шел к этому около 7 лет и, вспоминая этот путь, решил написать заметку для тех, кого привлекает эта антинаучная возможность заработка.

Речь пойдет не о чудесных Граалях, продаваемых в интернете, не о высокочастотной торговле и не о «безрисковых» вложениях в мифические ТОП-20 лучших трейдеров. Только хардкор: мы проводим многочисленные торговые операции, кто-то вручную, кто-то ― автоматически, и получаем в результате этих операций положительный прирост счета при статистически значимом количестве сделок.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑66 и ↓38+28
Комментарии122

Java байткод «Hello world»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
На хабре уже есть статья про java байткод. Я решил ее немного дополнить и в меру сил развить тему. Мне кажется довольно логичным разобрать простейшее приложение на Java. А что может быть проще «Hello world»?
Для своего эксперимента я создал директорию src, куда в папку hello положил файл App.java:

package hello;

public class App {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello world!");
    }

}


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10+43
Комментарии8

Отлаживаем правила RewriteRule, или немного об интимной жизни mod_rewrite

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров91K
У меня RewriteEngine всегда был довольно стрессовой темой. Только вот недавно я вдруг обнаружил, что все как-то улеглось и стало более или менее понятно. Поскольку я совершенно обычный человек, я уверен, что ситуация ошибки конфигурации веб-сервера «доставала» не одного лишь меня, и я спешу поделиться своим опытом.

Получилось нечто среднее между руководством по использованию модуля mod_rewrite и своеобразным справочником по конфигурированию веб-сервера с помощью файла .htaccess. Попутно хотелось бы заострить внимание на особо сложных или неочевидных моментах.

Предполагается, что читатель использует урл-рерайтинг в своей работе, знает, в общих чертах, что такое RewriteEngine и уже провел несколько часов за его настройкой. Эта статья не совсем для начинающих, но и не для супер-профи, конечно.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии14

Храним 300 миллионов объектов в CLR процессе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Камень преткновения — GC


Все managed языки такие как Java или C# имеют один существенный недостаток — безусловное автоматическое управление паматью. Казалось бы, именно это и является преимуществом managed языков. Помните, как мы барахтались с dandling-указателями, не понимая, куда утекают драгоценные 10KB в час, заставляя рестартать наш любимый сервер раз в сутки? Конечно, Java и C# (и иже с ними) на первый взгляд разруливают ситуацию в 99% случаев.

Так-то оно так, только вот есть одна проблемка: как быть с большим кол-вом объектов, ведь в том же .Net никакой магии нет. CLR должен сканировать огромный set объектов и их взаимных ссылок. Это проблема частично решается путём введения поколений. Исходя из того, что большинство объектов живёт недолго, мы высвобождаем их быстрее и поэтому не надо каждый раз ходить по всем объектам хипа.

Но проблема всё равно есть в тех случаях, когда объекты должны жить долго. Например, кэш. В нём должны находиться миллионы объектов. Особенно, учитывая возрастание объемов оперативки на типичном современном серваке. Получается, что в кэше потенциально можно хранить сотни миллионов бизнес-объектов (например, Person с дюжиной полей) на машине с 64GB памяти.

Однако на практике это сделать не удаётся. Как только мы добавляем первые 10 миллионов объектов и они “устаревают” из первого поколения во второе, то очередной полный GC-scan “завешивает” процесс на 8-12 секунд, причём эта пауза неизбежна, т.е. мы уже находимся в режиме background server GC и это только время “stop-the-world”. Это приводит к тому, что серверная апликуха просто “умирает” на 10 секунд. Более того, предсказать момент “клинической смерти” практически невозможно.
Что же делать? Не хранить много объектов долго?

Зачем


Но мне НУЖНО хранить очень много объектов долго в конкретной задаче. Вот например, я храню network из 200 миллионов улиц и их взаимосвязей. После загрузки из flat файла моё приложение должно просчитать коэффициенты вероятностей. Это занимает время. Поэтому я это делаю сразу по мере загрузки данных с диска в память. После этого мне нужно иметь object-graph, который уже прекалькулирован и готов “к труду и обороне”. Короче, мне нужно хранить резидентно около 48GB данных в течении нескольких недель при этом отвечаю на сотни запросов в секунду.

Вот другая задача. Кэширование социальных данных, которых скапливаются сотни миллионов за 2-3 недели, а обслуживать необходимо десятки тысяч read-запросов в секунду.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6+38
Комментарии81

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Васильковка, Днепропетровская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность