• Как найти скрытую камеру в съемной квартире или номере отеля


      Airbnb и его аналоги решают множество проблем со съемом жилья. Но такая аренда также включает и некоторые риски. Например, недобропорядочные собственники могут устанавливать скрытые камеры в квартирах, комнатах и домах и не сообщать о съемке своим постояльцам, тем самым нарушая закон.Аналогичным образом поступают и отели, хотя и гораздо реже, чем собственники жилья.

      Случаев, когда постояльцы обнаруживают в своих комнатах и номерах скрытые камеры, становится все больше. Согласно результатам исследования, скрытые камеры находит 1 из 10 пользователей Airbnb. Не меньше таких устройств в отелях и хостелах. Представим масштабы проблемы, если учесть, что постояльцы обнаруживают далеко не все камеры, а только те, что установлены небрежно. Как обезопасить себя от шпионажа? Как минимум можно внимательно обследовать помещение, прежде чем поселиться в нем. В статье мы расскажем, что, где и как искать.
      Читать дальше →
    • Как я чуть не выкинул 150к на ветер или история установки приточной вентиляции в квартире

        Как я пришел к покупке приточной вентиляции для квартиры с готовым ремонтом. Как купил ее за 150к и чуть не потратил деньги зря. Статья будет полезна тем, кто планирует купить очиститель воздуха, бризер или приточку.


        Читать дальше →
      • Вентиляция с рекуперацией в квартире. Без воздуховодов и СМС

        Написать этот пост меня подтолкнула недавняя статья о приточной вентиляции в квартире. Я было хотел оставить развёрнутый комментарий, но понял что правильнее будет написать статью, т.к. мой опыт использования комнатных рекуператоров в качестве основной системы вентиляции может быть интересен многим.


        Это КДПВ блок рекуперации/регенерации. Надеюсь, ни у кого нет трипофобии?

        Итак, всё началось с духоты. Точнее, с утепления квартиры слоем экструзионного пенополистирола по всему периметру (панельная 9-этажка родом из 80-х, с кучей сквозящих углов). В результате чего, квартира стала условно герметичной и вопрос свежего воздуха встал в полный рост.
        Читать дальше →
      • Дорожная карта математических дисциплин для машинного обучения, часть 1

        • Tutorial

        Вместо предисловия


        Допустим, сидя вечерком в теплом кресле вам вдруг пришла в голову шальная мысль: «Хм, а почему бы мне вместо случайного подбора гиперпараметров модели не узнать, а почему оно всё работает?»
        Читать дальше →
      • Игра для математика. Устный счёт

          Подумать только, живём мы в чудесную эпоху, изобрели вычислительные машины, забыли как пользоваться механическими счётами, у каждого второго в кармане сверхмощная ЭВМ, пару поколений уже выросло имея карманные калькуляторы, элементарные вычисления востребованы всё реже. Давно ли вам приходилось считать в уме? Ну, скажем, почему бы не сложить пару четырёх или пятизначных чисел делая покупки, потом дать кассиру деньги с точностью до копейки? Скажете, ерунда всё это, пустая трата времени. Кому пустая, кому не пустая. Я же считаю, что во-первых для поддержания функциональности мозга нужно периодически пользоваться этой замечательной функциональностью, а во-вторых искусство преуспевать в базовых навыках делает человека мастером.

          Итак, приступим. Что может быть самым фундаментальным знанием для математика? Наверное, это то чему мы учим детей в первом классе или даже в детском саду, суммирование целых чисел. Итак, встречайте игру, которая тренирует производительность мозга в простейшей арифметике:


          Та ну, тут же всё опирается в реакцию и слепой набор чисел
          Читать дальше →
        • «Хакеры и художники», «On Lisp» и эссе на русском. Учим(ся) писать как Пол Грэм

            To follow the path:
            look to the master,
            follow the master,
            walk with the master,
            see through the master,
            become the master.
            «Лучший способ писать — это переписывать» Пол Грэм, «The Age of the Essay»



            Преред курсом Сергея Абдульманова ( milfgard) я взял для себя квест — структурировать все статьи Грэма. Пол не только крутой программист и инвестор — он мастер лаконичного письма. Если milfgard назвал свой курс для контент-менеджеров "Буквы, которые стреляют в голову", то Пол Грэм стреляет из «по глазам» (кто играл в Fallout 2 тот поймет).

            А еще мне захотелось освоить Lisp. Чисто так, чтобы мозг поразвивать, потому что крутые люди — Грэм, Кей и Рэймонд, Моррис — говорят хором: «Учите Lisp».

            На данный момент Пол Грэм написал (по крайней мере, я нашел) 167 эссе. Из них на русский переведены 69.74(+10). Если читать по 1 статье в день (что очень хороший результат, потому что я после одной статьи хожу задумчивый неделю — голова кипит как после отличного мастер-класса, а иногда и как после двухдневного интенсива), то процесс займет полгода.

            Под катом — список всех статей со ссылками на оригинал и с переводом (если он есть). Подборка живая (так что, как обычно, добавляйте в избранное, потом прочитаете) и будет дополняться по мере обнаружения свежака. Еще вы найдете переведенную на 8/15 книгу «Хакеры и художники» и 4/25 перевода книги «On Lisp». Так же я приведу свою подборку топ-5 статей Пола Грэма, с которых я бы рекомендовал начать знакомство с этим автором.
            Читать дальше →
            • +22
            • 70k
            • 3
          • Почему 98% текстов на ваших сайтах не работают. Вообще. И как это починить


              Вот так люди видят вашу страницу

              Привет!
              Проблема вот в чём. Если зайти на практически любой сайт интернет-магазина или компании с услугами, вы встретите контент. Точнее — отвратительные тексты, которые писали, кажется, маркетологи, воспитанные сеошниками.

              Разумеется, можно не делать, как они. Если работать по-умному, то вы поможете и читателям по жизни, и себе в продажах.

              По моим примерным подсчётам (усреднение с ряда позиций), конверсии для нас выглядят так:
              • Только название и картинка — около 1,5%.
              • С описанием от производителя — чуть более 2%.
              • С описанием человека, который держал это в руках и знает правила — около 6%.

              Ниже — рассказ про то, как мы доводили время на сайте от 3 минут сначала до 6:40, а потом до 20:48. Да-да, двадцати минут сорока восьми секунд для среднего посетителя. Честного среднего, с учётом отказов и по полной выборке.
              Читать дальше →
            • Разработка web API

              • Перевод

              Интро


              Это краткий перевод основных тезисов из брошюры «Web API Design. Crafting Interfaces that Developers Love» Брайана Маллоя из компании Apigee Labs. Apigee занимается разработкой различных API-сервисов и консталтингом. Кстати, среди клиентов этой компании засветились такие гиганты, как Best Buy, Cisco, Dell и Ebay.

              В тексте попадаются комментарии переводчика, они выделены курсивом.

              Собираем API-интерфейсы, которые понравятся другим разработчикам


              Понятные URL для вызовов API

              Первый принцип хорошего REST-дизайна — делать вещи понятно и просто. Начинать стоит с основных URL адресов для ваших вызовов API.

              Ваши адреса вызовов должны быть понятными даже без документации. Для этого возьмите себе за правило описывать любую сущность с помощью коротких и ясных базовых URL адресов, содержащих максимум 2 параметра. Вот отличный пример:
              /dogs для работы со списком собак
              /dogs/12345 для работы с отдельной собакой
              Дальше
            • Квантовая онлайн-песочница от Google


              (возможно вы уже видели эту картинку, хотя странно, что на хабре так мало материалов по квантовой информатике)

              Спасибо гениальным инженерам Google, теперь мы все дружно можем превратить наши настольные ПК в квантовые компьютеры. Ну, хорошо, не совсем так: подразумевается лишь моделирование работы квантового компьютера на его младшем собрате путем запуска веб-приложения для Chrome. Quantum Computing Playground позволяет прогонять известные квантовые алгоритмы (такие как алгоритм Гровера, Шора) и писать собственных квантовые программы.

              За исключением непосредственного приобретения квантового компьютера — что, несмотря на заявления D-Wave, вряд ли когда-нибудь удастся — решение от Google является наиболее удачным шагом в сторону популяризации квантового зверя. Если хочется лично встать на первую ступеньку вычислений будущего, это тот самый шанс. У вас есть дети? Вы обязаны посадить их в эту песочницу как минимум на шесть часов, чтобы они научились всем тонкостям квантовых вычислений.
              Читать дальше →
            • Как я патентовал программу (интернет-сервис)

              Программу можно защищать как полезную модель (систему) и как способ.

              Лучше одновременно готовить отдельные заявки и на способ, и на полезную модель. Когда будут готовы — патентный поверенный подаст их одновременно в один и тот же день — тогда обе эти заявки не опорочат патентную новизну друг друга, но зато обеспечат защиту с разных сторон.
              Читать дальше →
            • 12 способов не накосячить со вспышкой

                После трёх лет работы со студийным светом я думал, что знаю про накамерную вспышку если не всё, то очень много. Три недели назад я попал в гости к одному особо опытному стробисту, который рассказал и показал столько, что я сразу понял, что надо садиться и делать перепись грабель, а потом тестить, тестить и ещё раз тестить.

                Ниже — достаточно известные вещи, которые, однако, вызывали facepalm у тех, кто был вместе со мной или же у меня. В списке грабель вы с некоторой вероятностью можете найти что-нибудь новое. Если хотя бы она фича использования вспышки окажется для вас полезной, то мою задачу можно считать выполненной.
                Читать дальше →
              • 40 механик для социальных игр

                • Перевод
                Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

                Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
                Читать дальше →
              • Электронный бухгалтер #3. Бизнес-разведка: пристальный взгляд на конкурентов

                  Елена Ларина, директор компании по подбору персонала «Персоналинвест», поделилась знаниями о разведывательных технологиях в бизнесе и бизнесе как разведке. Именно этой теме Елена посвятила свой блог: hrazvedka.ru.

                  В программе:

                  1. Что такое конкурентная разведка и почему она подразумевает не только изучение конкурентов?
                  2. Что включает в себя набор инструментов бизнес-разведчика?
                  3. Зачем малому бизнесу конкурентная разведка?
                  4. Как лучше выстроить процесс конкурентной разведки и чего следует опасаться?
                  Электронный бухгалтер на rpod.ru и podfm.ru.
                  Длительность 10,5 минут, размер 10 Мб.
                  прослушан 543 раза
                • Автоматическое оповещение читателей о новостях с помощью ВКонтакте

                  Вторая часть

                  Предисловие


                  Те из вас, кто пользуется социальной сетью ВКонтакте и подписан на официальную страничку Хабры в ней, заметили, что все новые топики с главной появляются на страничке в виде сообщений-ссылок:
                  vk

                  Так вот, если у вас есть свой блог и вы хотите на своей личной страничке публиковать такие же сообщения-ссылки автоматически — топик может быть вам интересен. Сегодня мы попробуем публиковать простые сообщения ссылки, а далее добавлять к ним «превью»-картинки.
                  Читать дальше →
                • Электронный бухгалтер #2: Регистрируем ИП «своими руками»

                    В среднем порядка девяти тысяч человек в месяц выпытывают у Яндекса советы о том, как зарегистрировать ИП. Информации много, она достаточно разрозненная и даже после нескольких часов Интернет-серфинга по страницам, посвященным этой тематике, общая картинка в голове как-то не складывается. Самое время в этом разобраться.

                    В программе:

                    1. Зачем регистрировать ИП?
                    2. Что может случиться, если разместить у себя в блоге рекламу и забыть про налоги?
                    3. Почему к выбору вида деятельности следует подойти особо тщательно?
                    4. Какие бывают виды систем налогообложения?
                    5. Что включено в обязательный пакет документов регистрации ИП?
                    6. Куда сдавать собранные документы?
                    7. Как упростить процедуру регистрации ИП?
                    Электронный бухгалтер на rpod.ru и podfm.ru
                    Длительность 7,5 минут, размер 7 Мб.
                    прослушан 1906 раз
                  • «Люди и их дела» #1: Баглан и разработка игр в Ubisoft

                      Материал опубликован по просьбе хабрапользователя ulan.

                      Первый, после пилотного, выпуск подкаста «Люди и их дела» (предыдущий подкаст, напомню, был с выпускником Сколково).
                      На этот раз в гостях Баглан Досмагамбетов — казахстанец, разработчик игр в компании Ubisoft.

                      Подкаст ведут Ногай Александр и Улан Каражигитов.

                      image

                      Содержание:

                      • О создании игры Heroes
                      • Как попасть в иностранную компанию
                      • Ubisoft — единственная крупная игровая компания из Европы
                      • Зачем пандам показывают порно
                      • Каково фрилансеру в офисе
                      • Зарплаты местных и иностранных специалистов
                      • Сравнение Ubisoft, Blizzard и Electronic Arts
                      • Геи в Китае
                      • Курьезы из практики


                      Длительность: ~35 минут
                      Подкаст на POD.FM.
                      прослушан 961 раз
                    • Все способы заработка в интернете (инфографика)

                        Каждый сегодня делает деньги в интернете… или по крайней мере пытается.

                        В Fast Company собрали все возможные способы заработка денег в интернете и изобразили их в виде инфографики.

                        Сколько способов которые показаны здесь, вы активно используете для заработка денег в интернете?
                        Читать дальше →
                      • Ghetto workout

                          Я работаю в офисе, большую часть дня провожу за компьютером, и дома тоже частенько провожу время у компьютера. Такой образ жизни, не лучшим образом сказывается на физическом состояние, если не уделять время спорту. В такую жару от слова фитнес клуб тошнит чуток, хотя дело не в погоде, надо подстраиваться под фитнес клуб, под инструктора, под расписание занятий. Всегда любил турник и брусья, но особо не увлекался, пока не увидел вот эти видео:

                          Отжимания




                          Читать дальше →
                        • Интервью: как С# и C++ помогают заработать на фондовом рынке

                            Одним из самых популярных топиков в нашем блоге стал рассказ о Джесси Сполдинге — парне, который заработал $500к на фондовом рынке, применив свои познания в программировании и понимание основ фондового рынка (часть 1, часть 2). В комментариях к этим текстам некоторые хабрапользователи выражали свое сомнение в реалистичности такого сценария в нашей стране. Также слышались фразы вроде «ну он раньше работал в этой сфере».

                            В связи с этим редакция блога ITinvest поговорила с Андреем Горьковенко — разработчиком, который повторил путь Джесси Сполдинга и сумел перевернуть свою жизнь с помощью фондового рынка и технологических знаний. Этим текстом мы открываем цикл интервью с непосредственными участниками процессов на российском фондовом рынке — разработчиков софта, трейдеров и руководителей компаний.

                            Примечание: Андрей Горьковенко раньше работал программистом в ITinvest. В частности, он трудился над проектом торгового терминала SmartX (история его создания описана в отдельном хабратопике). Позднее он создал универсальную механическую торговую систему, с помощью которой можно реализовывать различные стратегии торговли на фондовом рынке. Эта разработка приносит ему основной доход, который превышает среднюю зарплату разработчика в Москве.

                            Андрей, привет! Расскажи, как ты вообще оказался связан с фондовым рынком?

                            В 2007 году я ушел с четвертого курса Воронежского военного института радиоэлектроники и начал искать работу. Поскольку я всегда увлекался программированием, и, как мне казалось, обладал определенными навыками в этой области, то рассматривал соответствующие вакансии. Так получилось, что мне предложили место в местном воронежском отделении одного из крупнейших российских брокеров.
                            Читать дальше →