Как стать автором
Обновить
6
0
Гришаков Евгений @Johnius

Пользователь

Отправить сообщение

10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K
В 2017 году мы постарались ответить на 2 главных вопроса разработчиков мобильных игр: «В какой стране мне выпустить игру?» и «Сколько я смогу при этом заработать?». Мы проанализировали почти все доступные исследования на эту тему и составили рейтинг прибыльности рынков мобильных игр. Здесь мы собрали данные о 10 самых крупных рынках мобильных игр и рассказали о некоторых региональных особенностях.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

Продвижение реалити-квестов в городах-миллионниках и глубинке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
В одной из прошлых публикаций был вопрос о том, как «Квест-Хаус» привлекает брони для франчайзи в регионах. Рассказываем.

Долгое время мы в «Квест-Хаусе» использовали универсальный план продвижения для всех филиалов и не делали различий в зависимости от размера города и конкуренции.

Разумеется, прежде чем рекомендовать какие-то рекламные механики другим городам, мы тестируем их в Новосибирске. Но после того, как у нас увеличилось количество филиалов в небольших городах, периодически стали возникать такие ситуации:

— И обязательно добавьтесь в 2ГИС.
— Куда?
— В 2ГИС, справочник организаций в городе.
— У нас нет такого.
— Да быть не может, ща покажу… О, правда нет.


Хочу рассказать о том, как отличается продвижение квестов в разных городах в зависимости от их размера и количества открытых локаций.


Зимой в Сибири световой день длится не более 7-8 часов, поэтому святащаяся вывеска — маст хэв.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии9

Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
В первой статье мы рассказали, как запустили разработку виртуального квеста. Сейчас мы расскажем о подготовке помещения, магических багах при переносе компов, тошниловке и открытии VR-клуба, чтобы хоть как-то отбивать постоянные расходы.

На это можно смотреть бесконечно — как женщина разрушает квест и освобождает помещение под VR-клуб:


Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии15

Как мы поумнели и научились открывать квесты в два раза быстрее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
image

В июле 2015 года к «Квест-Хаусу» присоединился первый франчайзи из Калининграда. По нашим расчётам, квест должен был открыться через 3 месяца, а ещё через 3 месяца мы планировали запустить вторую локацию. Ха-ха. На деле все оказалось иначе — первую локацию открыли только через полгода, а вторую — через год.

По условиям франшизы партнёр платит нам 10% от выручки квеста, поэтому каждый неоткрывшийся франчайзи — это ежемесячная потеря денег.

Забегая вперёд, скажу, что даже год на открытие — это не антирекорд. У нас есть несколько партнёров, которые купили франшизу, пропали и уже полгода (это не шутка!) не берут телефон и не отвечают на письма. На случай, если они сейчас читают этот пост — пожалуйста, созвонитесь с Екатериной из отдела развития.

И всё-таки, спустя полтора года после старта франшизы, нам удалось сократить время открытия партнёров и сделать этот процесс управляемым. Но прежде чем раскрыть все секреты, хочу рассказать о том, как мы строили квесты раньше и почему так делать не стоит.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+12
Комментарии24

Изучая Skype — редактируем цитаты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
По сравнению с предыдущей статьёй (которая, судя по изменениям моей кармы, не всем пришлась по нраву) эта совсем безобидная.

Можно ли доверять цитатам из Skype? Казалось бы, их нельзя редактировать, а после недавнего отключения поддержки html тэгов (в windows версиях), это должно быть невозможным. Ответ на вопрос на скриншоте ниже:



Ответ – целостности и авторству цитат из Skype доверять нельзя. Наверняка многие наслышаны о защищённости протокола и в целом этой программы. Но как обычно, ошибки находятся в мелочах. Нигде и не утверждается, что цитаты подписаны цифровой подписью и им можно свято верить (ну или я не нашёл такого утверждения), но во всяком случае на практике это не так.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑126 и ↓20+106
Комментарии32

Бесплатное увеличение Dropbox аккаунта на 5 ГБ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров47K
Dropbox тестирует функцию автоматического расшаривания фото и видео с внешних накопителей. Пока идёт бета-тест за каждые 500 МБ выгруженного контента пользователю бесплатно начисляется 500 МБ дополнительного места вплоть до 5 ГБ.

Для проверки функции необходимо:
1. Скачать и установить новую тестовую версию Dropbox 1.3.15 (ссылка для Mac OS).
2. Прописать в Autoplay для желаемого контента выгрузку через Dropbox.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8+70
Комментарии314

Как доделать игру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑135 и ↓7+128
Комментарии54

Тюнинг Canabalt

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K
Была предпринята попытка сохранить оригинальную орфографию, шутки и пунктуацию. И, да, данный пост — перевод статьи создателя Canabalt, не думайте, что игру создал я.

image

[Эта статья рассматривает технические особенности, соотношения и размеры Flash версии игры Canabalt. Читатель, будь осторожен, статья содержит спойлеры и большое количество цифр!]

Друзья часто спрашивают меня: думал ли я о том, чтобы выложить исходный код моей Flash игры Canabalt в интернет на растерзание и изучение. Они думают, что для людей будет полезно увидеть, как в игре организована физика и другие вещи. Но я отношусь с опасением к этой идее, на это у меня есть несколько причин, например: исходный код игры написанный за 5 дней, представляет из себя кошмарный и отвратительный спагетти-код, который вряд ли поможет кому-нибудь. Поэтому, из чувства гордости по поводу первого дня рождения Cannabalt, я подумал: «почему бы не написать статью, в которой бы рассказывалось о том, как внутри всё устроено?»
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии30

«Оптимизация» внешнего вида сайта в результатах поиска Яндекса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В сентябре мы участвовали в нескольких конференциях для оптимизаторов и разработчиков, рассказывая о новых возможностях от Яндекс.Вебмастера, которые могут помочь в оптимизации сайта. Вполне возможно, что информация из наших докладов может быть интересна и тем, кто не смог попасть на эти конференции. Поэтому мы сделали еще один вариант рассказа – для этого блога.

Компании, которые занимаются созданием сайтов и их оптимизацией, как правило, предлагают своим клиентам широкий спектр услуг. При создании сайта большое внимание уделяется работе над его интерфейсами и дизайну. Все понимают, что эффективный сайт должен быть визуально привлекательным и удобным. Когда речь заходит о продвижении, основной упор обычно делается на рекламу и высокие места по ключевым запросам в поиске. Из такого списка услуг выпадает один важный аспект: момент, когда пользователь переходит с высокого места в поисковой выдаче на красивый и привлекательный сайт.

А как сайт выглядит в поиске? Захочет ли пользователь вообще на него перейти? Очевидно, что на решение пользователя может повлиять в том числе внешний вид сниппета.

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑63 и ↓8+55
Комментарии13

Состоялась премьера открытого мультфильма Sintel!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Уже третий по счету OpenSource-мультфильм, сделанный сообществом Blender Foundation, наконец вышел в свет!image
Им занималась команда, состоящая из 18 человек (приехавших из разных стран на два года в Нидерланды).

Из старых знакомых (работавших над Elephants Dream и Big Buck Bunny) в команде присутствуют Йен Моргенстерн (композитор) и Тон Роозенталь (основатель Blender, в Sintel — как продюсер и координатор проекта).
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑114 и ↓3+111
Комментарии80

Цвета в web-дизайне: Выбор правильного сочетания для вашего сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров379K
Цвета в web-дизайнеЦвет, безусловно, является важным источником эмоции. Цвета могут устанавливать правильный тон и передавать необходимые эмоции посетителям, могут взволновать, вызвать множество чувств и стимулировать к действиям. Он является чрезвычайно мощным фактором воздействия на пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии57

Социальные игры: Земля в опасности — 2!

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров841
Это продолжение истории про то, как мы втроем (классическим треугольником из флешера, юниксоида и художника) сделали игру для социальных сетей. Прошло два месяца и хочется поделиться опытом поиска партнеров для развития: оказывается это вполне реально, спасибо Хабру!
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии44

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность