Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн понятного дашборда для сложной системы управления рекламой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K
Appodeal работает с непростым и стремительно растущим рынком монетизации мобильных приложений. Поэтому свободы в интерфейсных решениях у нашей дизайн-команды не так много, а функциональные требования — довольно жёсткие, и они постоянно меняются.



Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии5

Как мы собрали 12-этажный стек технологий и не сошли с ума

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K
Appodeal — это компания из ~100 человек, которые работают в Москве, Сан-Франциско, Барнауле, Луцке, Кирове, Барселоне, а с июня 2018 года — еще и в Минске.

Мы занимаемся монетизацией мобильных приложений с помощью показа рекламы пользователям. Начинали мы с медиации рекламы, но стек технологий постоянно растет, поэтому к медиации добавились и другие продукты из отрасли Ad Tech.

image

Для тех, кто еще не знаком с Ad Tech — это область работы технологичных компаний, которые работают в сфере рекламы. Когда рассказываешь кому-то, что ты работаешь в сфере мобильной рекламы, то люди часто реагируют скептически — видимо, на ум приходит надоедливая реклама «Азино три топора». На самом деле это лишь верхушка айсберга, и вся эта “дикая” реклама не имеет никакого отношения к настоящему рекламному бизнесу.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии1

Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

Все больше разработчиков сегодня монетизируют приложения с помощью рекламы. Как правильно оценить, насколько эффективен рекламный сервис, который вы выбрали? Мы предлагаем использовать ARPDAU, причем не только в классическом понимании этого показателя.

ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User или средняя выручка на ежедневно активного пользователя) — важная метрика, которая позволяет не только считать выручку, но и оценивать эффективность любого решения для медиации рекламы. Вот как она рассчитывается:
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K


Playable ads — это интерактивная демо-версия игры, встроенная в рекламу, иными словами — реклама, в которую можно играть. Несмотря на то, что playable ads — стремительно растущее явление, многие до сих пор ошибаются при работе с этим форматом — до, во время и после запуска. Мы составили список из пяти наиболее распространенных ошибок на пользу рекламодателям, паблишерам и разработчикам.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии2

Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
image


Предновогодние месяцы — время, когда разработчики могут получить максимум от рекламы. В этот период бренды активно вкладываются в рекламу, чтобы оказаться на виду у покупателей во время праздничного шоппинга. Почему мы решили написать об этом сейчас? Потому что готовиться к сезону и настраивать источники рекламы нужно заранее, то есть — в октябре.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Обзор мобильного рынка Турции

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K


Наши друзья и партнеры Unilead News выпустили подробный отчет о мобильном рынке в Турции.
Мы сделали выдержку из отчета.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии0

Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Вы упорно работали над игрой и планировали рекламную стратегию только для того, чтобы платформа медиации рекламы забанила или отклонила ваше приложение? Такое действительно случается — и, кажется, это не самое благоприятное развитие событий. К тому же, некоторые платформы и сети скрывают от пользователей причины бана, а их решения кажутся подозрительными. Разбираемся, как сделать так, чтобы приложение было на хорошем счету у всех рекламных сетей и предотвратить проблемы, связанные с их интеграцией.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Что такое Display Rate и как он влияет на доход вашего приложения?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K


Rewarded Video или просмотр видеорекламы за вознаграждение стали полноценной частью монетизационной стратегии для мобильных приложений. В эффективности этого формата рекламы уже никто не сомневается — компания Soomla сообщает, что видео с вознаграждением повышают выручку на 20-40%, а Facebook анонсировал подключение Rewarded Video в Facebook Audience Network. Однако, работать с Rewarded Video не всегда так просто, как кажется.
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии7

Rewarded Video: лучшие сценарии показа или как сделать так, чтобы вашу рекламу посмотрели

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Формат Rewarded Video (RV) стремительно растет: пользователей такая реклама практически не раздражает, так как выбор — смотреть или не смотреть — остается за ними. Однако, видео за вознаграждение работает все по тому же по закону Парето: нужно потратить время на разработку стратегии размещения RV, чтобы выжать из этого типа рекламы максимум.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии3

Когда мне вышлют оффер? Подсказки для соискателей от HR-менеджера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K


Многие из нас бывали на этом месте: собеседование прошло нормально, компания — классная, HR-менеджер — адекватный, но почему-то не перезванивают. На конференции DevGAMM в Москве HR-директор компании Appodeal Галина Токарева поделилась инсайтами, которые спасут от тревожных мыслей и помогут лучше разобраться в процессе рекрутинга в IT и геймдеве.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8+10
Комментарии93

Аптечка разработчика: от аналитики до художников на аутсорсе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K
Как и обещали в предыдущем выпуске (с советами от разработчиков), публикуем новую серию видео-интервью с крупнейшей русскоязычной конференции DevGAMM.
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0
У нас была простая стратегия: если ты не сделал ни одной ошибки в неделю, значит, ты плохо делаешь свою работу. По мере роста появились новые сложности: находить людей, обучать их, учиться делегировать и доверять другому. Мы изучали новые территории построения бизнеса, учились передавать знания и информацию более эффективно.
Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии7

Как работать с отзывами в App Store (и с отрицательными тоже)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Apple наконец-то дал девелоперам зеленый свет: с выпуском iOS 10.3 можно отвечать на пользовательские отзывы и рейтинги. Новая версия, по словам компании, исключает баги и существенно упрощает работу с фидбэком.

Кроме того, Apple представила новый API, который позволяет владельцам айфонов и айпадов оставлять отзывы и проставлять рейтинг без перенаправления в приложение Аппстора. Более того, компания ограничила ежегодное число запросов на ревью и рейтинги до трех на одно приложение — это должно успокоить пользователей, которых достали бесконечные напоминалки от App Store.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Доклад Мари Микер с Code Conference: главное

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
image
Источник фото: Recode.net

Партнер венчурной компании Kleiner Perkins Caufield & Byers Мари Микер поделилась своим супер-отчетом на Code Conference в Калифорнии.

Сайт Recode.net (организаторы конференции) подготовил быстрый обзор одного из самых ожидаемых докладов Силиконовой Долины. Отчет этого года включил 355 слайдов и тонны информации, включая новую секцию о здравоохранении, которую Мари, впрочем, не презентовала вживую.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии0

Игры и геймплей: разные типы игроков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
image

В мире игр существует градация — «казуальные» игры с простой механикой, midcore — игры чуть посложнее, и hardcore — настоящие, «хардкорные» игры, требующие от игрока понимания механики и быстроты реакций. У каждого из нас есть свой любимый жанр и свой фаворит. Кроме того, градация существует и в мире игроков. Есть игроки, которые вовсе и не игроки — «non-players». Есть классные игроки — «киты»; они не только исправно платят за игры, но и рассказывают друзьям и продвигают понравившийся продукт на форумах. В общем, разных типов игроков — море, равно как и типологий. Что мы о них знаем?


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии3

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах вроде Casual Connect Indie Prize или DevGAMM Awards.

Участие в таких соревнованиях — хороший опыт для начинающих разработчиков. Вы получаете не только обратную связь, но и внимание игроков и старших коллег. Однако даже попасть в шорт-лист крупного конкурса непросто, а выиграть его еще труднее. После оценки сотни игр во время конкурса Appodeal для инди-разработчиков мы выделили главные проблемы, которые помешают вашей игре пробиться в финал. По возможности избегайте этого.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии3

Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K


Вам точно знакомо это чувство, у которого нет названия, — смесь фрустрации и раздражения, когда используешь приложение с плохим интерфейсом. Ну, когда ты понимаешь, что нужно очень аккуратно нажать кнопку на сенсорном экране вот здесь, чтобы всё заработало.

Представьте, что вы создали интерфейс, в котором этой проблемы просто не существует. Интерфейс, который позволяет снизить число ошибок, выполнять команды быстрее и, в конечном счете, делает продукт лучше.

Это вполне реально. И вот как это сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии26

Тренды 2016 и 2017 в японской мобильной индустрии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K


Nintendo и PvP, монетизация через Gacha и карточные игры, приманки для покемонов и рынок сервисов для онлайн-игр – примерно так можно кратко охарактеризовать рынок мобильных приложений в Японии. В прошлом году его доходы достигли $12.4 миллиардов, сделав страну третьим крупнейшим мировым рынком приложений. Многие японские тренды через несколько лет перемещаются в западные страны, поэтому мы решили перевести статью из блога Мотои Окамото о японских трендах и прогнозах.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии0

История создания простой мобильной игры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
Привет! Мы — небольшая команда из двух человек, которая пытается делать игры в свободное время. Совсем недавно мы наконец-то зарелизили свое первое скромное творение и решили поделиться опытом его создания с хабрасообществом.


“У всех есть свои раннеры, а чем мы хуже? Мы тоже сможем запилить за месяц крайне простую игру для телефонов”, — подумали мы немногим больше года назад, и все завертелось.

Мы нарисовали пару скетчей, написали диздок на 2 листа и взяли Unity, с которым у нас уже был небольшой опыт работы. Решив, что справимся с простым раннером примерно за месяц-два, приступили к работе.

Осторожно, под катом довольно много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑54 и ↓6+48
Комментарии46

Как стать продакт-менеджером? Часть 5: Get things done

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K


Сегодня мы выкладываем последнюю статью с тезисами из курса по продакт-менеджменту Product.Degree. В ней студент курса kirillkobelev рассказывает о бизнес-моделях приложений (бегло), фичеринге (подробно) и своем собственном опыте управления продуктом (чуть-чуть).
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность